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Recensione Forza Motorsport 3

Non solo un gioco di corse, ma una vera killer application

Copertina Forza Motorsport 3
Titolo: Forza Motorsport 3
Piattaforma: Xbox360
Genere: Racing Game
Software house: Microsoft Game Studios
Sviluppatore: Microsoft Game Studios
Distributore: Microsoft Italia
N.giocatori: 2
Pegi: 3+
Forza Motorsport 3 Xbox 360Gamesurf.it9.510
Recensione in un minuto
A cura di: Francesco Romagnoli
Per ogni appassionato di automobilismo le mattine susseguenti la consegna dell'auto nuova sono le più liete, ovvero quelle in cui l'alzarsi dal letto non è una sofferenza, nemmeno se fuori c'è un rigido freddo invernale. La compagna osserva stupita il proprio uomo vestirsi per andare al lavoro, con un sorriso giulivo stampato in faccia a sostituire l'espressione tirata e zombesca sfoggiata le mattine precedenti.
Egli, mentre si veste, con il pensiero già corre agli istanti successivi, a quando sceso in cortile osserverà la sua nuova amata dalla livrea luccicante, ed una volta dentro le stringerà il volante, impugnerà il cambio e comincerà con lei una danza capace di ingelosire la compagna di cui sopra.
Stiamo parlando dello stesso appassionato che non potrà fare a meno di acquistare Forza Motorsport 3 per estendere le proprie emozioni anche una volta sceso dalla sua quattro ruote.
 
Questione di evoluzione della specie. 
Non stiamo affatto esagerando quando diciamo che Forza Motorsport 3 è, a tutti gli effetti, la miglior simulazione di guida presente ad oggi su console.
Sin già dal primo capitolo uscito su Xbox, i Turn 10 avevano mostrato le proprie capacità e la bontà del proprio engine fisico, in grado di rivaleggiare faccia a faccia con quello che sino ad allora si era proposto come il "The Real Driving Simulator", ovvero Gran Turismo.
Tuttavia nel primo Forza Motorsport la fisica di gioco era frenata da una fluidità inchiodata ai 30 fps. Così, se le gare erano già più entusiasmanti del rivale giapponese, non altrettanto si poteva dire delle soddisfazioni, volante alla mano, che ribaltavano il verdetto a favore di GT.
Allora coniai la definizione che distingueva Gran Turismo come il racing-game “da qualifica” (grazie alla sensibilità dei comandi, alla perfezione richiesta in un giro tirato con il volante) e Forza Motorsport come il racing-game “da gara” (grazie all'IA più credibile, alla presenza dei danni...eccetera). Definizione che si è protratta nel tempo sino ad oggi, ma che grazie agli affinamenti che il gioco Turn 10 ha dimostrato già dal secondo capitolo ed infine in questo terzo, potrebbe aver bisogno di una nuova registrazione.

Forza Motorsport 3 - Screenshot 0
La quantità di competizioni nelle quali cimentarsi è davvero impressionante
Forza Motorsport 3 - Screenshot 1
La nuova visuale da dentro è pienamente fruibile e molto immedesimante
Forza Motorsport 3 - Screenshot 2
La creazione di livree è stata migliorata, ed ora si può condividere on-line persino il singolo vinile.

Se è pur vero che del nuovo prodotto Polyphony abbiamo avuto solo un assaggio con il Prologue, e che per decidere l'esito finale della contesa dovremo attendere il 31 marzo, è altrettanto vero che nello stesso scorcio temporale i Turn 10 hanno riversato sul mercato due titoli completi, con evoluzioni significative tanto dal punto di vista tecnico che da quello del gameplay.
Ma se sul lato della resa grafica sappiamo che gli sviluppatori del sol levante han più di un asso nella manica, e pochi timori al riguardo, è sotto il profilo del gameplay e della fisica che dovranno dimostrare di essersi evoluti e di essere rimasti al passo con i progressi fatti dal gioco esclusiva per Xbox 360. E non sarà facile.
 
Creare un'opera darte pennellando traiettorie 
Forza Motorsport 3 eccelle infatti proprio dal punto di vista del gameplay, regalando soddisfazioni elettrizzanti per chi in un racing game ricerca le emozioni di guida votate al realismo.
Togliendo tutti gli aiuti, guidando con la nuova visuale interna, questo prodotto dimostra la quintessenza videoludica per un gioco di gare automobilistiche,  grazie anche ai 60 frame al secondo e all'implementazione di calcoli fisici estremamente raffinati, per l'applicazione dei quali sono stati chiamati in causa persino tecnici di Bridgestone e Michelin.
E' proprio sull'attrito delle ruote su asfalto che la serie di Forza ha sempre dimostrato di avere una marcia in più, essendo in grado di restituire sensazioni di gratificante realismo. Con questo ulteriore affinamento raggiunge le vette di eccellenza proprie dei veri simulatori.

Disponendo di un volante (possibilmente uno di alta fascia, come il nuovo Fanatec, che presenta anche il pedale della frizione, integrata nel gioco) la precisione si fa certosina, pennellare una curva senza sbavature è come creare un'opera d'arte, limare i centesimi ed i millesimi di secondo sul giro si fa estremamente impegnativo ma altrettanto gratificante, proprio perché si percepisce ogni singolo errore commesso, e non si può dare la colpa alla sfortuna o al caso: si è responsabili di ogni centimetro percorso e di ogni centesimo lasciato per strada.
Il peso delle auto, uno dei particolari del secondo capitolo che maggiormente necessitavano di qualche correzione, è stato modificato. Ora le auto leggere possiedono la giusta tenuta e non trottolano più imbizzarrite per i circuiti.
Tuttavia questo aspetto è stato forse persino compensato in modo eccessivo, regalando alle auto una tenuta in certi casi esagerata che si traduce in un generalizzato sottosterzo, che sicuramente  rende meno impegnativa la guida, ma per questo anche sin troppo facile da gestire in certe situazioni.

Fujimi Kaido


Per spiegare quello che intendiamo dire, vi invitiamo a provare la Ferrari F40 in un qualsiasi circuito (possibilmente largo, e naturalmente disinserendo qualsiasi aiuto alla guida): procedendo in seconda marcia, anche a basse velocità, e pestando improvvisamente sul gas, a volante completamente sterzato, l'auto fatica ad esibirsi in un sovrasterzo di potenza. Risulta persino troppo difficile generare questo comportamento in auto come queste, a trazione posteriore e con una dose abbondante di cavalli, che nella realtà richiederebbero una gestione di sterzo ed acceleratore ben più oculata.
E' un qualcosa che tutti coloro che hanno macinato chilometri su Forza 2 noteranno molto in fretta. Verrà naturale storcere un po' il naso, ma si tratta forse dell'unico particolare della fisica da annotare come difetto e che, probabilmente, è stato implementato dagli sviluppatori per non rendere frustrante la guida, soprattutto alla più vasta fetta di pubblico che si approccia al gioco con il solo joypad. Tra l'altro, lavorando un po' sugli assetti è possibile andare a modificare il comportamento della vettura in questo senso.
 
Fruibilità più ampia mantenendo coerenza 
Proprio gli assetti, e le modifiche prestazionali dell'auto, sono una delle parti del gioco in grado di attirare le attenzioni di chi adora mettere mano alle vetture per plasmarle rendendole il mezzo da competizione definitivo. Le parti acquistabili sono numerose e ancor più nel dettaglio si spingono i singoli settaggi.
Altrettanto approfondita è la parte del tuning estetico, sia in quanto a componenti da aggiungere alle vetture, sia in quanto a livree, dove l'editor messo a disposizione è stato affinato.
Già su Forza Motorsport 2 le creazioni raggiungevano l'incredibile. In questo nuovo capitolo l'unico limite sarà la fantasia dei designer.

Per soddisfare ulteriormente la larga community che si è radunata attorno all'aspetto delle modifiche estetiche, sono state aggiunte alcune feature come ad esempio le classifiche on-line, in cui è possibile sottoporre le proprie creazioni al giudizio del pubblico e ricavarne pertanto un punteggio, oppure come la vetrina: si tratta in pratica di una sorta di mercatino in cui vendere e comprare i singoli vinili o gli assetti preparati da noi o dagli altri utenti.
Per le vetture invece il gioco ripropone la casa d'aste, in cui la compravendita delle auto viene gestita come se ci si trovasse in una sorta di eBay automobilistico.

A titillare la vena estetica degli utenti ci penseranno anche le immancabili modalità foto ed i replay, che ora presentano una moltitudine di punti di ripresa (sebbene la regia non sia ancora all'altezza di quanto visto su Gran Turismo), e che saranno a loro volta pubblicabili sul sito ufficiale del gioco.
Tutti questi aspetti contribuiscono a rendere i confini di Forza Motorsport 3 sempre più ampi, per poter abbracciare fette di utenza sempre più larghe, come quelle che non prediligono i racing games o che preferiscono quelli meno impegnativi al posto delle simulazioni.
Gli sviluppatori hanno pensato anche a loro, non solo in termini di sviluppo estetico delle livree, ma aggiungendo feature che permettano una maggiore fruibilità anche da parte di chi non vive a pane e volante. Naturalmente tra queste troviamo la possibilità di utilizzare tutti gli aiuti alla guida, di diminuire a piacimento la bravura degli avversari, così che non serva molta pratica per poter gettarsi in pista ed aspirare a divertirsi anche in modo più spensierato.

Forza Motorsport 3 - Screenshot 3
La Fiat 500 Abarth è una delle piccole citycar tutto pepe inserite in questo nuovo capitolo
Forza Motorsport 3 - Screenshot 4
Le locandine delle competizioni messe a disposizione nella modlaità carriera presentano una grafica curata, tipica delle riviste patinate.
Forza Motorsport 3 - Screenshot 5
Il comportamento dell'intelligenza artificiale è credibile ed allo stesso tempo offre una sfida di ottimo livello.

1 | 2 | 3 | avanti
lagunalex profile
[QUOTE=2+2=5;1774341]Ora che ci penso la killer application dei giochi di guida su xbox non era project gotham racing? Che fine ha fatto la serie?[/QUOTE] me lo chiedevo anche io l'altro giorno.. boh, sarà passata di moda, ma che io ricordi non era un simulativo, o sbaglio?
lagunalex alle 13:50 del 22-10-2009 ha detto:cita
2+2=5 ha detto:
Ora che ci penso la killer application dei giochi di guida su xbox non era project gotham racing?
Che fine ha fatto la serie?


me lo chiedevo anche io l'altro giorno.. boh, sarà passata di moda, ma che io ricordi non era un simulativo, o sbaglio?
Samvise profile
Ma visto che rispetto a GT5 Prologue verranno rifatti completamente molti aspetti fondamentali del gioco, non sarebbe più giusto chiamare GT5 Prologue: GT5 e quello che dovrà uscire GT6? Perché sono due giochi completamente diversi! O.O
Samvise alle 13:52 del 22-10-2009 ha detto:cita
Ma visto che rispetto a GT5 Prologue verranno rifatti completamente molti aspetti fondamentali del gioco, non sarebbe più giusto chiamare GT5 Prologue: GT5 e quello che dovrà uscire GT6? Perché sono due giochi completamente diversi! O.O
The Prince profile
Beh, se Francesco gli ha dato un 9.5 significa che è davvero un signor simulatore. Avessi una X360 lo prenderei all'istante. :sisi:
The Prince alle 13:55 del 22-10-2009 ha detto:cita
Beh, se Francesco gli ha dato un 9.5 significa che è davvero un signor simulatore.
Avessi una X360 lo prenderei all'istante. :sisi:
Quantocepiacegioca'! profile
[QUOTE=Andrew Clemence;1774235]naaa io il quattro non l' ho fatto. il primo e il tre li ho fatti, e gli assetti li sentivi eccome... solo che non era proprio "reale" e qui si torna a bomba sul fatto che non è un gioco simulativo, bensì un ibrido. Quello che mi preoccupa comunque non sono tanto gli episodi precedenti, quanto il fatto che il 4 con grafica riscaldata non basta più... Lo sterzare che somigliava alla virata di una nave più che ad un auto, il serpentone, e tutto ste cose non saran sufficienti sto giro vista la concorrenza...[/QUOTE] Mah,secondo me si sentiva ben poco...infatti dopo i potenziamenti non era necessario fare le regolazioni,per tenere la strada in curva bastava dare dei colpetti all'acceleratore...Al massimo l'unica accortezza era frenare di piui' con le macchine piu' veloci... e questo rendeva il tutto un po' banalotto... Sicuramente quindi non bastera' piu' la graficona fine a se stessa.Sara' necessaria una rivoluzione nel gameplay.
Quantocepiacegioca'! alle 14:03 del 22-10-2009 ha detto:cita
Andrew Clemence ha detto:
naaa io il quattro non l' ho fatto. il primo e il tre li ho fatti, e gli assetti li sentivi eccome... solo che non era proprio "reale" e qui si torna a bomba sul fatto che non è un gioco simulativo, bensì un ibrido. Quello che mi preoccupa comunque non sono tanto gli episodi precedenti, quanto il fatto che il 4 con grafica riscaldata non basta più... Lo sterzare che somigliava alla virata di una nave più che ad un auto, il serpentone, e tutto ste cose non saran sufficienti sto giro vista la concorrenza...


Mah,secondo me si sentiva ben poco...infatti dopo i potenziamenti non era necessario fare le regolazioni,per tenere la strada in curva bastava dare dei colpetti all'acceleratore...Al massimo l'unica accortezza era frenare di piui' con le macchine piu' veloci... e questo rendeva il tutto un po' banalotto...

Sicuramente quindi non bastera' piu' la graficona fine a se stessa.Sara' necessaria una rivoluzione nel gameplay.
Tassadar profile
[QUOTE=lagunalex;1774360]me lo chiedevo anche io l'altro giorno.. boh, sarà passata di moda, ma che io ricordi non era un simulativo, o sbaglio?[/QUOTE] E' un arcade e da un paio di annetti è uscito il 4, che ha avuto anche molto successo, molto più di Forza Motorsport 2
Tassadar alle 14:04 del 22-10-2009 ha detto:cita
lagunalex ha detto:
me lo chiedevo anche io l'altro giorno.. boh, sarà passata di moda, ma che io ricordi non era un simulativo, o sbaglio?



E' un arcade e da un paio di annetti è uscito il 4, che ha avuto anche molto successo, molto più di Forza Motorsport 2
lagunalex profile
vabbè, al 4° c'ero arrivato anche io :asd: solo non sapevo che fine avesse fatto dopo
lagunalex alle 14:44 del 22-10-2009 ha detto:cita
vabbè, al 4° c'ero arrivato anche io :asd: solo non sapevo che fine avesse fatto dopo
Tassadar profile
[QUOTE=giopavala;1774399]i bizzarre(gli sviluppatori)hanno lasciato m$ e stanno sviluppando blur per acti-blizzard. quindi deduco che project gotham racing sia una saga conclusa....... si come no,forza 2 ha venduto giusto piu del doppio di pgr:asd:[/QUOTE] Bon, ma da dove le pigli queste cazzate, forza 2 ha venduto molto meno di pgr. Comunque guarda caso da un paio di annetti a questa parte di pgr se ne occupa Turn 10 che è appunto la casa di forza :roll:
Tassadar alle 14:46 del 22-10-2009 ha detto:cita
giopavala ha detto:
i bizzarre(gli sviluppatori)hanno lasciato m$ e stanno sviluppando blur per acti-blizzard.
quindi deduco che project gotham racing sia una saga conclusa.......


si come no,forza 2 ha venduto giusto piu del doppio di pgr:asd:



Bon, ma da dove le pigli queste cazzate, forza 2 ha venduto molto meno di pgr.
Comunque guarda caso da un paio di annetti a questa parte di pgr se ne occupa Turn 10 che è appunto la casa di forza :roll:
VIPERFRITZ profile
[QUOTE=jack_the_beast;1773740]no aspetta ok sul sottosterzo ma se metti fisica di guida professionale invece che standard vedi che il difetto se ne va e c'è sovrasterzo a non finire! poi se l'hai gia fatto non so come fai a dire che c'è troppo sottosterzo visto che il sovra di potenze si verifica come niente sulle trazioni posteriori e sulle 4wd[/QUOTE] Credo stesse parlando di Forza, non di Gran Turismo. Comunque sulle 4wd il sovrasterzo di sola potenza è molto complicato da ingenerare. Bisogna avere un'auto ultra-cavallata, e con una ripartizione della potenza comunque sbilanciata al posteriore. [QUOTE=jack_the_beast;1773740] tornando a forza vs gt ovviamente non possiamo sapere nulla sul gameplay di gt ma quanto alla grafica abbiamo già il prologue e a me graficamente piace molto più di forza. mentre sui contenuti credo che gt sia inarrivabile, solo la presenza delle licenza wrc e nascar fanno impallidire forza se poi ci mettiamo tutte quelle auto se è come nel 4 che ci sono molte competizioni monomarca il vincitore è bello che proclamato, perlomeno su quest'aspetto poi sul resto si vedrà. [/QUOTE] [B]Graficamente Gran Turismo è esaltante in 2 situazioni[/B]: dettaglio della visuale interna e i replay. Se si guida da fuori anche GT5P si aggrappa a diverse rinunce per mantenere quei 60 fps rock solid, e oltre alle rinunce grafiche, lo fa rinunciando a danni, fisica dei contatti anche solamente abbozzata, e fisica comportamentale dell'auto piuttosto ridotta rispetto a Forza. Molto buoni invece gli effetti di illuminazione dinamica. Detto questo trovo che Forza 3 sia graficamente notevole, oltre che molto piacevole. Poi che Gran Turismo 5 la spunti nel complesso in quanto a grafica è [B]quantomeno auspicabile[/B], poichè è il suo punto di forza... Sui [B]contenuti[/B] andrà verificato quanto apportato. In realtà a favore di Gran Turismo citerei un altro aspetto che non è nessuno di quelli citati: i circuiti presenti. Sembra (ma è da verificare) che con il 5 la selezione dei circuiti verrà ampliata non poco, e se non mi sbaglio i nomi coinvolti erano allettanti. Le licenze Nascar e WRC invece non mi esaltano. Il WRC perchè Gran Turismo non ha mai eccelso nella parte rallystica...anzi, tuttaltro (A proposito, vi dò un'informazione: la disciplina WRC verrà trasposta di nuovo su videogioco, e a curarne lo sviluppo ci penserà l'italiana [I][U]Milestone[/U][/I]) E le Nascar perchè come licenza in sè non la trovo molto attraente, anche perchè se non girano 40 auto in pista contemporaneamente si perde il grosso del divertimento. Le 1000 auto invece sarebbero una cosa buona e giustissima (io sono uno di quelli capace di provarsele tutte e su tutti i tracciati, come sto attualmente facendo), ma andrà verificato quali auto saranno comprese in queste 1000. Se si tratta di auto uguali, ma con livree diverse. Se si tratta di tutte quelle auto jappo uguali, in cui cambia la versione... Insomma è un dato allettante, ma tutto da verificare. [QUOTE=Andrew Clemence;1774235]naaa io il quattro non l' ho fatto. il primo e il tre li ho fatti, e gli assetti li sentivi eccome... solo che non era proprio "reale" e qui si torna a bomba sul fatto che non è un gioco simulativo, bensì un ibrido. Quello che mi preoccupa comunque non sono tanto gli episodi precedenti, quanto il fatto che il 4 con grafica riscaldata non basta più... Lo sterzare che somigliava alla virata di una nave più che ad un auto, il serpentone, e tutto ste cose non saran sufficienti sto giro vista la concorrenza...[/QUOTE] Ovviamente è un discorso che condivido in pieno. E' sulla fisica che Gran Turismo deve fare grossi passi avanti. Deve migliorare nelle sensazioni di guida, non può continuarla sulla falsariga del galleggiamento e del piatto stridio dell'auto. Manca una fisica di attrito all'asfalto degna. [QUOTE=2+2=5;1774341]Ora che ci penso la killer application dei giochi di guida su xbox non era project gotham racing? Che fine ha fatto la serie?[/QUOTE] [QUOTE=Altheix;1774394]E' un arcade e da un paio di annetti è uscito il 4, che ha avuto anche molto successo, molto più di Forza Motorsport 2[/QUOTE] [QUOTE=Altheix;1774501]Bon, ma da dove le pigli queste cazzate, forza 2 ha venduto molto meno di pgr. Comunque guarda caso da un paio di annetti a questa parte di pgr se ne occupa Turn 10 che è appunto la casa di forza :roll:[/QUOTE] Piano con gli epiteti. Forza Motorsport 2 ha venduto nettamente di più di PGR3 e di PGR4. E' diventato il titolo di guida di riferimento per la console Microsoft. PGR era un'ottima serie arcade creata dai Bizarre Creation, che ora si sono dedicati ad altro (Blur, un altro Racing Game arcade con l'aggiunta delle armi), mentre la licenza di PGR è stata appunto affidata ai Turn 10. Non è ancora stato rivelato se questi ultimi, dopo Forza 3 si dedicheranno allo sviluppo di un nuovo capitolo di PGR.
VIPERFRITZ alle 15:20 del 22-10-2009 ha detto:cita
jack_the_beast ha detto:
no aspetta ok sul sottosterzo ma se metti fisica di guida professionale invece che standard vedi che il difetto se ne va e c'è sovrasterzo a non finire! poi se l'hai gia fatto non so come fai a dire che c'è troppo sottosterzo visto che il sovra di potenze si verifica come niente sulle trazioni posteriori e sulle 4wd


Credo stesse parlando di Forza, non di Gran Turismo.

Comunque sulle 4wd il sovrasterzo di sola potenza è molto complicato da ingenerare. Bisogna avere un'auto ultra-cavallata, e con una ripartizione della potenza comunque sbilanciata al posteriore.




jack_the_beast ha detto:

tornando a forza vs gt ovviamente non possiamo sapere nulla sul gameplay di gt ma quanto alla grafica abbiamo già il prologue e a me graficamente piace molto più di forza. mentre sui contenuti credo che gt sia inarrivabile, solo la presenza delle licenza wrc e nascar fanno impallidire forza se poi ci mettiamo tutte quelle auto se è come nel 4 che ci sono molte competizioni monomarca il vincitore è bello che proclamato, perlomeno su quest'aspetto poi sul resto si vedrà.


Graficamente Gran Turismo è esaltante in 2 situazioni: dettaglio della visuale interna e i replay.
Se si guida da fuori anche GT5P si aggrappa a diverse rinunce per mantenere quei 60 fps rock solid, e oltre alle rinunce grafiche, lo fa rinunciando a danni, fisica dei contatti anche solamente abbozzata, e fisica comportamentale dell'auto piuttosto ridotta rispetto a Forza.

Molto buoni invece gli effetti di illuminazione dinamica.



Detto questo trovo che Forza 3 sia graficamente notevole, oltre che molto piacevole.
Poi che Gran Turismo 5 la spunti nel complesso in quanto a grafica è quantomeno auspicabile, poichè è il suo punto di forza...

Sui contenuti andrà verificato quanto apportato.
In realtà a favore di Gran Turismo citerei un altro aspetto che non è nessuno di quelli citati: i circuiti presenti.
Sembra (ma è da verificare) che con il 5 la selezione dei circuiti verrà ampliata non poco, e se non mi sbaglio i nomi coinvolti erano allettanti.

Le licenze Nascar e WRC invece non mi esaltano.
Il WRC perchè Gran Turismo non ha mai eccelso nella parte rallystica...anzi, tuttaltro (A proposito, vi dò un'informazione: la disciplina WRC verrà trasposta di nuovo su videogioco, e a curarne lo sviluppo ci penserà l'italiana Milestone)
E le Nascar perchè come licenza in sè non la trovo molto attraente, anche perchè se non girano 40 auto in pista contemporaneamente si perde il grosso del divertimento.

Le 1000 auto invece sarebbero una cosa buona e giustissima (io sono uno di quelli capace di provarsele tutte e su tutti i tracciati, come sto attualmente facendo), ma andrà verificato quali auto saranno comprese in queste 1000.
Se si tratta di auto uguali, ma con livree diverse.
Se si tratta di tutte quelle auto jappo uguali, in cui cambia la versione...

Insomma è un dato allettante, ma tutto da verificare.


Andrew Clemence ha detto:
naaa io il quattro non l' ho fatto. il primo e il tre li ho fatti, e gli assetti li sentivi eccome... solo che non era proprio "reale" e qui si torna a bomba sul fatto che non è un gioco simulativo, bensì un ibrido. Quello che mi preoccupa comunque non sono tanto gli episodi precedenti, quanto il fatto che il 4 con grafica riscaldata non basta più... Lo sterzare che somigliava alla virata di una nave più che ad un auto, il serpentone, e tutto ste cose non saran sufficienti sto giro vista la concorrenza...


Ovviamente è un discorso che condivido in pieno.

E' sulla fisica che Gran Turismo deve fare grossi passi avanti.
Deve migliorare nelle sensazioni di guida, non può continuarla sulla falsariga del galleggiamento e del piatto stridio dell'auto.
Manca una fisica di attrito all'asfalto degna.

2+2=5 ha detto:
Ora che ci penso la killer application dei giochi di guida su xbox non era project gotham racing?
Che fine ha fatto la serie?


Altheix ha detto:
E' un arcade e da un paio di annetti è uscito il 4, che ha avuto anche molto successo, molto più di Forza Motorsport 2


Altheix ha detto:
Bon, ma da dove le pigli queste cazzate, forza 2 ha venduto molto meno di pgr.
Comunque guarda caso da un paio di annetti a questa parte di pgr se ne occupa Turn 10 che è appunto la casa di forza :roll:





Piano con gli epiteti.

Forza Motorsport 2 ha venduto nettamente di più di PGR3 e di PGR4.
E' diventato il titolo di guida di riferimento per la console Microsoft.


PGR era un'ottima serie arcade creata dai Bizarre Creation, che ora si sono dedicati ad altro (Blur, un altro Racing Game arcade con l'aggiunta delle armi), mentre la licenza di PGR è stata appunto affidata ai Turn 10.
Non è ancora stato rivelato se questi ultimi, dopo Forza 3 si dedicheranno allo sviluppo di un nuovo capitolo di PGR.
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