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Recensione Forza Motorsport 3

Non solo un gioco di corse, ma una vera killer application

Copertina Forza Motorsport 3
Titolo: Forza Motorsport 3
Piattaforma: Xbox360
Genere: Racing Game
Software house: Microsoft Game Studios
Sviluppatore: Microsoft Game Studios
Distributore: Microsoft Italia
N.giocatori: 2
Pegi: 3+
Forza Motorsport 3 Xbox 360Gamesurf.it9.510
Recensione in un minuto
A cura di: Francesco Romagnoli
Basterà scorrere la lista delle auto partecipanti alla sfida per decidere se scendere in pista con un'auto più o meno prestazionale rispetto alle altre, e rendere pertanto la gara più o meno impegnativa. Non bastasse la scelta dell'auto, si potrà interagire anche con i tre livelli di bravura dell'IA messi a disposizione.
Livelli che sono ben diversificati tra loro, ma al contempo bilanciati: difficilmente capiterà che a livello normale la sfida sia troppo semplice e che a livello difficile diventi impossibile e frustrante.
L' IA dal canto suo fa il suo dovere, percependo la nostra presenza in pista, lasciandoci spazio quando ci avvantaggiamo e prendiamo l'interno curva fianco a fianco, ma senza per questo cedere il passo senza una serrata lotta, e magari persino sbagliando, quando talloniamo per diverso tempo un avversario e questo finisce con il fare un dritto mancando il punto di staccata o tardando l'inserimento in una curva. Con questo non vogliamo asserire che si tratti di un'intelligenza artificiale perfetta, poiché capiterà qualche situazione in cui ci scapperà qualche sportellata di troppo o in cui gli avversari insisteranno nello spintonarci in situazioni fuori luogo. Tuttavia si tratta senza dubbio della migliore intelligenza artificiale mai vista sino ad oggi in un racing game su console.

Forza Motorsport 3 - Screenshot 12
Non solo auto sportive, ma anche i SUV fanno ora parte dello sterminato parco auto del gioco. Ce n'è per tutti i gusti
Forza Motorsport 3 - Screenshot 13
Forza 3 non soddisfa solamente il tatto, ma appaga anche gli altri sensi come la vista e l'udito. Mancano solo gusto ed olfatto
Forza Motorsport 3 - Screenshot 14
Anche con la visuale interna i 60 frame al secondo sono mantenuti costanti senza alcuna incertezza.
 
Ai confini della longevità 
Quando sentiremo la necessità di confrontarci con un'intelligenza ancora superiore, ci rivolgeremo ovviamente al servizio Live. Grazie alla montagna di opzioni con cui è possibile configurare le stanze di gara, difficilmente ci si potrà lamentare di una qualche mancanza.
Si può decidere di bloccare le categorie di auto con cui gareggiare (persino la singola auto), gli aiuti di cui usufruire, la visuale da poter utilizzare eccetera, in modo tale che chiunque possa trovare la condizione ottimale di gara di cui desidera disporre. Le modalità aggiuntive già viste in PGR (“Gatto Contro Topo” e “Ce l'Hai”) aggiungono un po' di pepe arcade alla ricetta, mentre le drag races e le sfide 1 contro 1 sui circuiti stradali tortuosi aumentano la mole di varianti a cui attingere per aumentare ulteriormente la già gargantulesca longevità di questo gioco, che si presenta immenso off-line e davvero infinito (e non solo potenzialmente) on-line.
 
 
Un gioco acqua e sapone, pulito e senza trucchi posticci
Anche la parte tecnica ha ricevuto un deciso restyiling.
Innanzitutto è stata inserita la visuale interna, che per un gioco di questo genere viene ritenuta imprescindibile. Il dettaglio interno non raggiunge vette di eccellenza intraviste in altri giochi (come ad esempio Shift) ma si dimostra comunque soddisfacente e non posticcio (addirittura vengono modificati i dati elettronici del computer di bordo mentre si procede, così come risulta realmente attivo l'indicatore del turbo, laddove presente).
Esternamente le auto hanno quasi raddoppiato la loro definizione rispetto al risultato osservato nel già buono secondo capitolo, e i riflessi sulle carrozzerie sono stati portati a 60fps (mentre prima erano a 30).

Auto Trailer


Il gioco stesso viaggia a 60 fps che più solidi non si può, praticamente senza mai un rallentamento anche nelle situazioni concitate. Logicamente questo parametro è estremamente importante in un racing game simulativo che fa della sensibilità un punto di forza di notevole importanza.
Purtroppo questo estingue anche le risorse della macchina Microsoft, il che non ha permesso di aumentare il numero di auto presenti sul tracciato, che rimane fissato ad 8.
Il lavoro di programmazione è comunque notevole, anche considerando il buon effetto di velocità del gioco, che non ricorre minimamente ad ausili posticci per evidenziare il movimento.
Qualche difetto comunque va segnato sul taccuino: una palette di colori non sempre tendente al fotorealismo, quanto piuttosto al forte impatto nella scelta dei colori; vetture danneggiabili solo parzialmente (a quanto pare a causa del solito motivo per cui i costruttori non permettono di riprodurre le proprie vetture particolarmente accartocciate...), senza molte parti che si vanno a staccare; ed infine una dose di aliasing a tratti marcata, nonostante in questo caso si debba parlare anche di scelte in quanto a stile grafico.

Nulla da eccepire invece per quanto riguarda il profilo audio, con le singole campionature dei motori, che ricreano la giusta immedesimazione, così come il mix delle componenti ambientali con il rumore della nostra vettura e quello delle altre auto attorno a noi.
Forse i toni potevano essere persino più vividi (lampante l'esempio di Shift), ma la qualità, comunque elevata, può dirsi più che soddisfacente, considerando anche il numero di auto inserite.
Piacevole e moderno invece lo stile dei nuovi menù: semplice ma appagante, non affatica l'occhio e mette in evidenza ciò che serve: una scelta sicuramente condivisibile.
Insomma, tecnicamente il gioco è di altissima qualità. Ha qualche particolare più o meno riuscito, ma va tenuta in considerazione la scelta di privilegiare il gameplay tramite la fluidità.
Anche in questo senso quindi il gioco si posiziona ai vertici della categoria.
 
Sfiorato il 10 in pagella 
Bello, estremamente appagante, ulteriormente perfezionato, appassionante ma al tempo stesso fruibile da chiunque, vario, plasmabile e profondo, praticamente infinito...
Non vi è alcun dubbio sul fatto che ci troviamo di fronte al racing game che si afferma come il nuovo punto di riferimento nel mondo console.
Si tratta del faro capace di attrarre tanto gli appassionati come gli utenti più casual, che offre una quantità sfarzesca e lussuosa di contenuti, in un contesto estremamente raffinato e ricercato dal punto di vista del gameplay.
Non è esente da difetti, e questo non gli permette di raggiungere il 10 pieno, riservato ai capolavori senza macchia.
Tuttavia, si tratta di aspetti secondari, di finezze che meritano la sottolineatura solo partendo da una scala di valutazione che punta al vertice assoluto.
Se ancora non lo avete capito, si tratta del racing game da avere. E se siete dei cultori delle quattro ruote e ancora non possedete una Xbox 360, è giunto il momento di comprarvela, a prescindere da quello che ci verrà offerto nel marzo prossimo venturo.

Forza Motorsport 3 - Screenshot 15
Gli avversari sanno essere aggressivi e competitivi, ma non sono esenti da errori se li metteremo sotto pressione
Forza Motorsport 3 - Screenshot 16
Ciò che è possibile creare con l'editor delle livree raggiunge l'incredibile
Forza Motorsport 3 - Screenshot 17
La nuova grafica dei menù è stilosa e pulita. Riesce a rendere piacevoli anche le pause tra una gara e l'altra.
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Commento

Forza Motorsport 3 è a tutti gli effetti il nuovo punto di riferimento non solo tra i simulatori, ma per l'intero panorama racing su console. Grazie alle migliorie, alla correzione dei maggiori difetti del già ottimo secondo capitolo, all'innovazione ed all'introduzione di nuove feature che aumentano ulteriormente la varietà del gameplay, ci troviamo di fronte ad un gioco dalle potenzialità virtualmente infinite, e dalla qualità indiscutibile. Alcuni difetti di minore entità, evocati anche dalle altissime aspettative , gli tolgono quel mezzo punto che lo separa dalla perfezione, ma il resto è tutto ampiamente meritato. Complimenti agli sviluppatori a cui va un plauso non solo per le abilità dimostrate con questo prodotto ma anche per la filosofia e la passione palesate nella sua creazione.

Pregi

  • Il miglior simulatore a disposizione su console
  • Gameplay profondo, vario, longevo, appassionante
  • Comparto tecnico affinato e di ottimo livello

Difetti

  • Danni limitati, comportamento delle vetture a tratti troppo sottosterzante
  • Pochi i circuiti reali aggiunti rispetto all'episodio precedente
  • Palette di colori non sempre impeccabile

Hardware

Xbox 360 ed una copia originale del gioco. E' consigliabile l'utilizzo di un volante compatibile, possibilmente di alta fascia, nonostante il gioco sia comunque godibilissimo mediante joypad

Multiplayer

Sino a 8 giocatori tramite Xbox Live

lagunalex profile
[QUOTE=2+2=5;1774341]Ora che ci penso la killer application dei giochi di guida su xbox non era project gotham racing? Che fine ha fatto la serie?[/QUOTE] me lo chiedevo anche io l'altro giorno.. boh, sarà passata di moda, ma che io ricordi non era un simulativo, o sbaglio?
lagunalex alle 13:50 del 22-10-2009 ha detto:cita
2+2=5 ha detto:
Ora che ci penso la killer application dei giochi di guida su xbox non era project gotham racing?
Che fine ha fatto la serie?


me lo chiedevo anche io l'altro giorno.. boh, sarà passata di moda, ma che io ricordi non era un simulativo, o sbaglio?
Samvise profile
Ma visto che rispetto a GT5 Prologue verranno rifatti completamente molti aspetti fondamentali del gioco, non sarebbe più giusto chiamare GT5 Prologue: GT5 e quello che dovrà uscire GT6? Perché sono due giochi completamente diversi! O.O
Samvise alle 13:52 del 22-10-2009 ha detto:cita
Ma visto che rispetto a GT5 Prologue verranno rifatti completamente molti aspetti fondamentali del gioco, non sarebbe più giusto chiamare GT5 Prologue: GT5 e quello che dovrà uscire GT6? Perché sono due giochi completamente diversi! O.O
The Prince profile
Beh, se Francesco gli ha dato un 9.5 significa che è davvero un signor simulatore. Avessi una X360 lo prenderei all'istante. :sisi:
The Prince alle 13:55 del 22-10-2009 ha detto:cita
Beh, se Francesco gli ha dato un 9.5 significa che è davvero un signor simulatore.
Avessi una X360 lo prenderei all'istante. :sisi:
Quantocepiacegioca'! profile
[QUOTE=Andrew Clemence;1774235]naaa io il quattro non l' ho fatto. il primo e il tre li ho fatti, e gli assetti li sentivi eccome... solo che non era proprio "reale" e qui si torna a bomba sul fatto che non è un gioco simulativo, bensì un ibrido. Quello che mi preoccupa comunque non sono tanto gli episodi precedenti, quanto il fatto che il 4 con grafica riscaldata non basta più... Lo sterzare che somigliava alla virata di una nave più che ad un auto, il serpentone, e tutto ste cose non saran sufficienti sto giro vista la concorrenza...[/QUOTE] Mah,secondo me si sentiva ben poco...infatti dopo i potenziamenti non era necessario fare le regolazioni,per tenere la strada in curva bastava dare dei colpetti all'acceleratore...Al massimo l'unica accortezza era frenare di piui' con le macchine piu' veloci... e questo rendeva il tutto un po' banalotto... Sicuramente quindi non bastera' piu' la graficona fine a se stessa.Sara' necessaria una rivoluzione nel gameplay.
Quantocepiacegioca'! alle 14:03 del 22-10-2009 ha detto:cita
Andrew Clemence ha detto:
naaa io il quattro non l' ho fatto. il primo e il tre li ho fatti, e gli assetti li sentivi eccome... solo che non era proprio "reale" e qui si torna a bomba sul fatto che non è un gioco simulativo, bensì un ibrido. Quello che mi preoccupa comunque non sono tanto gli episodi precedenti, quanto il fatto che il 4 con grafica riscaldata non basta più... Lo sterzare che somigliava alla virata di una nave più che ad un auto, il serpentone, e tutto ste cose non saran sufficienti sto giro vista la concorrenza...


Mah,secondo me si sentiva ben poco...infatti dopo i potenziamenti non era necessario fare le regolazioni,per tenere la strada in curva bastava dare dei colpetti all'acceleratore...Al massimo l'unica accortezza era frenare di piui' con le macchine piu' veloci... e questo rendeva il tutto un po' banalotto...

Sicuramente quindi non bastera' piu' la graficona fine a se stessa.Sara' necessaria una rivoluzione nel gameplay.
Tassadar profile
[QUOTE=lagunalex;1774360]me lo chiedevo anche io l'altro giorno.. boh, sarà passata di moda, ma che io ricordi non era un simulativo, o sbaglio?[/QUOTE] E' un arcade e da un paio di annetti è uscito il 4, che ha avuto anche molto successo, molto più di Forza Motorsport 2
Tassadar alle 14:04 del 22-10-2009 ha detto:cita
lagunalex ha detto:
me lo chiedevo anche io l'altro giorno.. boh, sarà passata di moda, ma che io ricordi non era un simulativo, o sbaglio?



E' un arcade e da un paio di annetti è uscito il 4, che ha avuto anche molto successo, molto più di Forza Motorsport 2
lagunalex profile
vabbè, al 4° c'ero arrivato anche io :asd: solo non sapevo che fine avesse fatto dopo
lagunalex alle 14:44 del 22-10-2009 ha detto:cita
vabbè, al 4° c'ero arrivato anche io :asd: solo non sapevo che fine avesse fatto dopo
Tassadar profile
[QUOTE=giopavala;1774399]i bizzarre(gli sviluppatori)hanno lasciato m$ e stanno sviluppando blur per acti-blizzard. quindi deduco che project gotham racing sia una saga conclusa....... si come no,forza 2 ha venduto giusto piu del doppio di pgr:asd:[/QUOTE] Bon, ma da dove le pigli queste cazzate, forza 2 ha venduto molto meno di pgr. Comunque guarda caso da un paio di annetti a questa parte di pgr se ne occupa Turn 10 che è appunto la casa di forza :roll:
Tassadar alle 14:46 del 22-10-2009 ha detto:cita
giopavala ha detto:
i bizzarre(gli sviluppatori)hanno lasciato m$ e stanno sviluppando blur per acti-blizzard.
quindi deduco che project gotham racing sia una saga conclusa.......


si come no,forza 2 ha venduto giusto piu del doppio di pgr:asd:



Bon, ma da dove le pigli queste cazzate, forza 2 ha venduto molto meno di pgr.
Comunque guarda caso da un paio di annetti a questa parte di pgr se ne occupa Turn 10 che è appunto la casa di forza :roll:
VIPERFRITZ profile
[QUOTE=jack_the_beast;1773740]no aspetta ok sul sottosterzo ma se metti fisica di guida professionale invece che standard vedi che il difetto se ne va e c'è sovrasterzo a non finire! poi se l'hai gia fatto non so come fai a dire che c'è troppo sottosterzo visto che il sovra di potenze si verifica come niente sulle trazioni posteriori e sulle 4wd[/QUOTE] Credo stesse parlando di Forza, non di Gran Turismo. Comunque sulle 4wd il sovrasterzo di sola potenza è molto complicato da ingenerare. Bisogna avere un'auto ultra-cavallata, e con una ripartizione della potenza comunque sbilanciata al posteriore. [QUOTE=jack_the_beast;1773740] tornando a forza vs gt ovviamente non possiamo sapere nulla sul gameplay di gt ma quanto alla grafica abbiamo già il prologue e a me graficamente piace molto più di forza. mentre sui contenuti credo che gt sia inarrivabile, solo la presenza delle licenza wrc e nascar fanno impallidire forza se poi ci mettiamo tutte quelle auto se è come nel 4 che ci sono molte competizioni monomarca il vincitore è bello che proclamato, perlomeno su quest'aspetto poi sul resto si vedrà. [/QUOTE] [B]Graficamente Gran Turismo è esaltante in 2 situazioni[/B]: dettaglio della visuale interna e i replay. Se si guida da fuori anche GT5P si aggrappa a diverse rinunce per mantenere quei 60 fps rock solid, e oltre alle rinunce grafiche, lo fa rinunciando a danni, fisica dei contatti anche solamente abbozzata, e fisica comportamentale dell'auto piuttosto ridotta rispetto a Forza. Molto buoni invece gli effetti di illuminazione dinamica. Detto questo trovo che Forza 3 sia graficamente notevole, oltre che molto piacevole. Poi che Gran Turismo 5 la spunti nel complesso in quanto a grafica è [B]quantomeno auspicabile[/B], poichè è il suo punto di forza... Sui [B]contenuti[/B] andrà verificato quanto apportato. In realtà a favore di Gran Turismo citerei un altro aspetto che non è nessuno di quelli citati: i circuiti presenti. Sembra (ma è da verificare) che con il 5 la selezione dei circuiti verrà ampliata non poco, e se non mi sbaglio i nomi coinvolti erano allettanti. Le licenze Nascar e WRC invece non mi esaltano. Il WRC perchè Gran Turismo non ha mai eccelso nella parte rallystica...anzi, tuttaltro (A proposito, vi dò un'informazione: la disciplina WRC verrà trasposta di nuovo su videogioco, e a curarne lo sviluppo ci penserà l'italiana [I][U]Milestone[/U][/I]) E le Nascar perchè come licenza in sè non la trovo molto attraente, anche perchè se non girano 40 auto in pista contemporaneamente si perde il grosso del divertimento. Le 1000 auto invece sarebbero una cosa buona e giustissima (io sono uno di quelli capace di provarsele tutte e su tutti i tracciati, come sto attualmente facendo), ma andrà verificato quali auto saranno comprese in queste 1000. Se si tratta di auto uguali, ma con livree diverse. Se si tratta di tutte quelle auto jappo uguali, in cui cambia la versione... Insomma è un dato allettante, ma tutto da verificare. [QUOTE=Andrew Clemence;1774235]naaa io il quattro non l' ho fatto. il primo e il tre li ho fatti, e gli assetti li sentivi eccome... solo che non era proprio "reale" e qui si torna a bomba sul fatto che non è un gioco simulativo, bensì un ibrido. Quello che mi preoccupa comunque non sono tanto gli episodi precedenti, quanto il fatto che il 4 con grafica riscaldata non basta più... Lo sterzare che somigliava alla virata di una nave più che ad un auto, il serpentone, e tutto ste cose non saran sufficienti sto giro vista la concorrenza...[/QUOTE] Ovviamente è un discorso che condivido in pieno. E' sulla fisica che Gran Turismo deve fare grossi passi avanti. Deve migliorare nelle sensazioni di guida, non può continuarla sulla falsariga del galleggiamento e del piatto stridio dell'auto. Manca una fisica di attrito all'asfalto degna. [QUOTE=2+2=5;1774341]Ora che ci penso la killer application dei giochi di guida su xbox non era project gotham racing? Che fine ha fatto la serie?[/QUOTE] [QUOTE=Altheix;1774394]E' un arcade e da un paio di annetti è uscito il 4, che ha avuto anche molto successo, molto più di Forza Motorsport 2[/QUOTE] [QUOTE=Altheix;1774501]Bon, ma da dove le pigli queste cazzate, forza 2 ha venduto molto meno di pgr. Comunque guarda caso da un paio di annetti a questa parte di pgr se ne occupa Turn 10 che è appunto la casa di forza :roll:[/QUOTE] Piano con gli epiteti. Forza Motorsport 2 ha venduto nettamente di più di PGR3 e di PGR4. E' diventato il titolo di guida di riferimento per la console Microsoft. PGR era un'ottima serie arcade creata dai Bizarre Creation, che ora si sono dedicati ad altro (Blur, un altro Racing Game arcade con l'aggiunta delle armi), mentre la licenza di PGR è stata appunto affidata ai Turn 10. Non è ancora stato rivelato se questi ultimi, dopo Forza 3 si dedicheranno allo sviluppo di un nuovo capitolo di PGR.
VIPERFRITZ alle 15:20 del 22-10-2009 ha detto:cita
jack_the_beast ha detto:
no aspetta ok sul sottosterzo ma se metti fisica di guida professionale invece che standard vedi che il difetto se ne va e c'è sovrasterzo a non finire! poi se l'hai gia fatto non so come fai a dire che c'è troppo sottosterzo visto che il sovra di potenze si verifica come niente sulle trazioni posteriori e sulle 4wd


Credo stesse parlando di Forza, non di Gran Turismo.

Comunque sulle 4wd il sovrasterzo di sola potenza è molto complicato da ingenerare. Bisogna avere un'auto ultra-cavallata, e con una ripartizione della potenza comunque sbilanciata al posteriore.




jack_the_beast ha detto:

tornando a forza vs gt ovviamente non possiamo sapere nulla sul gameplay di gt ma quanto alla grafica abbiamo già il prologue e a me graficamente piace molto più di forza. mentre sui contenuti credo che gt sia inarrivabile, solo la presenza delle licenza wrc e nascar fanno impallidire forza se poi ci mettiamo tutte quelle auto se è come nel 4 che ci sono molte competizioni monomarca il vincitore è bello che proclamato, perlomeno su quest'aspetto poi sul resto si vedrà.


Graficamente Gran Turismo è esaltante in 2 situazioni: dettaglio della visuale interna e i replay.
Se si guida da fuori anche GT5P si aggrappa a diverse rinunce per mantenere quei 60 fps rock solid, e oltre alle rinunce grafiche, lo fa rinunciando a danni, fisica dei contatti anche solamente abbozzata, e fisica comportamentale dell'auto piuttosto ridotta rispetto a Forza.

Molto buoni invece gli effetti di illuminazione dinamica.



Detto questo trovo che Forza 3 sia graficamente notevole, oltre che molto piacevole.
Poi che Gran Turismo 5 la spunti nel complesso in quanto a grafica è quantomeno auspicabile, poichè è il suo punto di forza...

Sui contenuti andrà verificato quanto apportato.
In realtà a favore di Gran Turismo citerei un altro aspetto che non è nessuno di quelli citati: i circuiti presenti.
Sembra (ma è da verificare) che con il 5 la selezione dei circuiti verrà ampliata non poco, e se non mi sbaglio i nomi coinvolti erano allettanti.

Le licenze Nascar e WRC invece non mi esaltano.
Il WRC perchè Gran Turismo non ha mai eccelso nella parte rallystica...anzi, tuttaltro (A proposito, vi dò un'informazione: la disciplina WRC verrà trasposta di nuovo su videogioco, e a curarne lo sviluppo ci penserà l'italiana Milestone)
E le Nascar perchè come licenza in sè non la trovo molto attraente, anche perchè se non girano 40 auto in pista contemporaneamente si perde il grosso del divertimento.

Le 1000 auto invece sarebbero una cosa buona e giustissima (io sono uno di quelli capace di provarsele tutte e su tutti i tracciati, come sto attualmente facendo), ma andrà verificato quali auto saranno comprese in queste 1000.
Se si tratta di auto uguali, ma con livree diverse.
Se si tratta di tutte quelle auto jappo uguali, in cui cambia la versione...

Insomma è un dato allettante, ma tutto da verificare.


Andrew Clemence ha detto:
naaa io il quattro non l' ho fatto. il primo e il tre li ho fatti, e gli assetti li sentivi eccome... solo che non era proprio "reale" e qui si torna a bomba sul fatto che non è un gioco simulativo, bensì un ibrido. Quello che mi preoccupa comunque non sono tanto gli episodi precedenti, quanto il fatto che il 4 con grafica riscaldata non basta più... Lo sterzare che somigliava alla virata di una nave più che ad un auto, il serpentone, e tutto ste cose non saran sufficienti sto giro vista la concorrenza...


Ovviamente è un discorso che condivido in pieno.

E' sulla fisica che Gran Turismo deve fare grossi passi avanti.
Deve migliorare nelle sensazioni di guida, non può continuarla sulla falsariga del galleggiamento e del piatto stridio dell'auto.
Manca una fisica di attrito all'asfalto degna.

2+2=5 ha detto:
Ora che ci penso la killer application dei giochi di guida su xbox non era project gotham racing?
Che fine ha fatto la serie?


Altheix ha detto:
E' un arcade e da un paio di annetti è uscito il 4, che ha avuto anche molto successo, molto più di Forza Motorsport 2


Altheix ha detto:
Bon, ma da dove le pigli queste cazzate, forza 2 ha venduto molto meno di pgr.
Comunque guarda caso da un paio di annetti a questa parte di pgr se ne occupa Turn 10 che è appunto la casa di forza :roll:





Piano con gli epiteti.

Forza Motorsport 2 ha venduto nettamente di più di PGR3 e di PGR4.
E' diventato il titolo di guida di riferimento per la console Microsoft.


PGR era un'ottima serie arcade creata dai Bizarre Creation, che ora si sono dedicati ad altro (Blur, un altro Racing Game arcade con l'aggiunta delle armi), mentre la licenza di PGR è stata appunto affidata ai Turn 10.
Non è ancora stato rivelato se questi ultimi, dopo Forza 3 si dedicheranno allo sviluppo di un nuovo capitolo di PGR.
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