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Recensione Forza Motorsport 3

Non solo un gioco di corse, ma una vera killer application

Copertina Forza Motorsport 3
Titolo: Forza Motorsport 3
Piattaforma: Xbox360
Genere: Racing Game
Software house: Microsoft Game Studios
Sviluppatore: Microsoft Game Studios
Distributore: Microsoft Italia
N.giocatori: 2
Pegi: 3+
Forza Motorsport 3 Xbox 360Gamesurf.it9.510
Recensione in un minuto
A cura di: Francesco Romagnoli
Tuttavia, da quando il gioco è stato presentato all'E3, l'aggiunta che ha fatto più discutere, è sicuramente la possibilità di mandare indietro il tempo durante la competizione per poter rimediare a qualche errore e non perdere così i progressi di gara raggiunti sino a quel momento.  Eppure il modo in cui questa feature è stata inserita non snatura assolutamente la natura del gioco, semplicemente perché si tratta di una opzione demandata al libero arbitrio del giocatore. Così, chi non sopporta che la sfida possa essere “corrotta” da elementi come questo, semplicemente ne farà a meno, come se non esistessero, mentre chi si sente frustrato dall'idea di ripetere intere gare anche per un banale errore ne disporrà come meglio crede.
L'unico appunto, a tal proposito, si rivolge semmai all'assenza di una qualche penalizzazione a livello di crediti nel gioco per l'utilizzo di questo “replay”, che sicuramente avrebbe incentivato ad utilizzare questo espediente solamente laddove davvero se ne sentisse l'esigenza.

Forza Motorsport 3 - Screenshot 6
Alcuni dei nuovi circuiti inseriti sono particolarmente adatti per le esibizioni di drifting.
Forza Motorsport 3 - Screenshot 7
La nuova Ferrari Italia non è compresa nella confezione del gioco, ma verrà resa disponibile entro natale.
Forza Motorsport 3 - Screenshot 8
Il Nurburgring a bordo della Ferrari Enzo FXX...cos'altro può desiderare un appassionato di automobili?

A seconda degli aiuti utilizzati, della difficoltà impostata, e dei danni arrecati alla propria vettura nel corso di una gara si subiscono sottrazioni all'ammontare che si riceve a fine gara...pertanto era auspicabile che un simile incentivo a comportarsi in modo prudente fosse utilizzato anche in questo caso...una piccola disattenzione da parte degli sviluppatori.
Ma l'aspetto importante da tenere a mente è che questo mischiare simulazione e componenti tipici dei giochi arcade non rischia di scontentare le due fasce di utenza, semplicemente perché i due aspetti vengono tenuti separati.
E questo è riscontrabile nelle classifiche dei tempi sul giro dove viene indicato chi utilizza i vari sistemi di assistenza alla guida, e dove i giri non vengono registrati se mentre sono stati effettuati si è fuoriusciti dal tracciato, ci si è appoggiati agli avversari o si è fatto appunto ricorso al riavvolgimento del tempo.
 
Non solo qualità, ma anche quantità 
I passi avanti fatti da Forza Motorsport 3 nei confronti del predecessore sono notevoli, tuttavia non riguardano solo gli aspetti concernenti la guida in senso stretto.
Abbiamo un parco auto decisamente ampliato, che oltre a tutte le auto sportive più desiderabili presenti sul mercato (nonostante la mancanza della Nissan GT-R, a causa di accordi speciali tra Nissan e Polyphony) si fregia ora di un'ampia fetta di utilitarie (come l'Alfa Mito, la Fiat 500 Abarth, la Ford Fiesta...) e di un ristretto numero di SUV (Porsche Cayenne, Audi Q7...) che danno ulteriore varietà e profondità al gioco.

A queste inoltre si aggiungono le categorie di auto da gara, che vanno dai prototipi che gareggiano a Le Mans alle vetture che partecipano al FIA GT, ma anche le novità della V8 Series e di qualche auto Nascar (tuttavia sfornite di livree).
Alle 400 iniziali si aggiungeranno quelle scaricabili immediatamente con il codice compreso nella confezione, e con i futuri DLC che promettono di espandere ulteriormente il nostro garage con le auto più desiderabili, tra le quali ad esempio la nuova Ferrari 458 Italia, presentata recentemente ad un salone dell'automobile e già digitalizzata e pronta ad entrare a far parte del circolo di Forza Motorsport per il periodo natalizio.

Sedona Park


Tante nuove auto quindi, ma anche tanti nuovi tracciati. Tra questi sicuramente spicca il nome di Le Mans, che come il Nordschleife è una delle piste più affascinanti di tutto il mondo per le sue particolarità e per la sua storia. Un altro circuito aggiunto è quello di Catalunya, mentre fanno ritorno i tortuosi tracciati in salita del Fujimi Kaido, a cui si aggiungono gli scenari caratteristici di Positano e di Amalfi. Tutti questi percorsi, usufruiscono dei miglioramenti del motore fisico di gioco, ed in particolare della migliorata gestione dinamica dei pesi, che in passato ne minava la fruibilità.
Si tratta comunque di piste particolari, meno adatte a chi si dedica alle competizioni sui decimi di secondo ed inserite forse per sollazzare maggiormente gli amanti della derapata.
Infatti, come in Gran Turismo 5 Prologue, anche qui è stata inserita la disciplina del drifting che viene valutata tramite un punteggio.

A questa inedita modalità di gioco si aggiungono le gare di accelerazione.
Entrambe le discipline sono fruibili on-line e arricchiscono ulteriormente il già corposo gameplay, per soddisfare un po' tutte le regioni geografiche: gli americani con le loro gare di accelerazione e gli ovali, i giapponesi con le loro gare di drifting e noi europei con i classici circuiti da F1. Tuttavia, forse proprio perché siamo europei, sentiamo una certa mancanza di nuovi tracciati reali di un certo spessore.
Si, è vero, ci sono Le Mans e Catalunya, ma quando era stato annunciato il numero 100 in quanto a tracciati, ci si aspettava qualche ulteriore novità succulenta al posto delle piste inventate nelle location europee, che sicuramente presentano panorami con un buon colpo d'occhio, ma che soddisfano meno il palato di un appassionato.
In questo senso non ci resta che sperare nei contenuti aggiuntivi che verranno resi disponibili in futuro (chissà...magari con una bella Spa, o Monza...).
 
La giusta soluzione per ogni esigenza 
A coordinare tutta questa abbondanza c'è una modalità carriera rivista, che cadenza con una certa cronologia gli eventi a cui è possibile partecipare. In realtà questa sezione non fa altro che proporre di volta in volta tre competizioni tra cui scegliere, e lo fa in base alle vetture acquistate a disposizione dell'utente. Gli eventi a cui prender parte sono comunque selezionabili singolarmente all'esterno della carriera. Le tipologie di sfide proposte sono esaltanti e non faranno altro che stimolare la vena automobilistica del pilota che è in noi. Chi non vorrebbe essere il protagonista di uno scontro Ferrari vs Porsche? Oppure divertirsi nel scegliere l'auto francese con la quale sfidare le altre vetture nate sotto questa bandiera? O ancora cimentarsi in una battaglia tra SUV!?
Insomma, il numero di sfide ed il modo in cui sono caratterizzate renderà felici tutti gli appassionati del settore, intrattenendoli con una sequela di competizioni davvero sterminata.
Starà poi al giocatore decidere come gestire l'approccio al gioco, a seconda delle proprie preferenze nella singola situazione.

Forza Motorsport 3 - Screenshot 9
Ci destreggiamo tra le tortuose strade giapponesi con una Nissan Skyline.
Forza Motorsport 3 - Screenshot 10
Tra le gare a disposizione c'è anche qualche monomarca. Grazie alle possibilità offerte on-line, possiamo creare ogni tipo di competizione
Forza Motorsport 3 - Screenshot 11
Gli interni delle auto non raggiungono i livelli di Shift, ma offrono un dettaglio soddisfacente

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lagunalex profile
[QUOTE=2+2=5;1774341]Ora che ci penso la killer application dei giochi di guida su xbox non era project gotham racing? Che fine ha fatto la serie?[/QUOTE] me lo chiedevo anche io l'altro giorno.. boh, sarà passata di moda, ma che io ricordi non era un simulativo, o sbaglio?
lagunalex alle 13:50 del 22-10-2009 ha detto:cita
2+2=5 ha detto:
Ora che ci penso la killer application dei giochi di guida su xbox non era project gotham racing?
Che fine ha fatto la serie?


me lo chiedevo anche io l'altro giorno.. boh, sarà passata di moda, ma che io ricordi non era un simulativo, o sbaglio?
Samvise profile
Ma visto che rispetto a GT5 Prologue verranno rifatti completamente molti aspetti fondamentali del gioco, non sarebbe più giusto chiamare GT5 Prologue: GT5 e quello che dovrà uscire GT6? Perché sono due giochi completamente diversi! O.O
Samvise alle 13:52 del 22-10-2009 ha detto:cita
Ma visto che rispetto a GT5 Prologue verranno rifatti completamente molti aspetti fondamentali del gioco, non sarebbe più giusto chiamare GT5 Prologue: GT5 e quello che dovrà uscire GT6? Perché sono due giochi completamente diversi! O.O
The Prince profile
Beh, se Francesco gli ha dato un 9.5 significa che è davvero un signor simulatore. Avessi una X360 lo prenderei all'istante. :sisi:
The Prince alle 13:55 del 22-10-2009 ha detto:cita
Beh, se Francesco gli ha dato un 9.5 significa che è davvero un signor simulatore.
Avessi una X360 lo prenderei all'istante. :sisi:
Quantocepiacegioca'! profile
[QUOTE=Andrew Clemence;1774235]naaa io il quattro non l' ho fatto. il primo e il tre li ho fatti, e gli assetti li sentivi eccome... solo che non era proprio "reale" e qui si torna a bomba sul fatto che non è un gioco simulativo, bensì un ibrido. Quello che mi preoccupa comunque non sono tanto gli episodi precedenti, quanto il fatto che il 4 con grafica riscaldata non basta più... Lo sterzare che somigliava alla virata di una nave più che ad un auto, il serpentone, e tutto ste cose non saran sufficienti sto giro vista la concorrenza...[/QUOTE] Mah,secondo me si sentiva ben poco...infatti dopo i potenziamenti non era necessario fare le regolazioni,per tenere la strada in curva bastava dare dei colpetti all'acceleratore...Al massimo l'unica accortezza era frenare di piui' con le macchine piu' veloci... e questo rendeva il tutto un po' banalotto... Sicuramente quindi non bastera' piu' la graficona fine a se stessa.Sara' necessaria una rivoluzione nel gameplay.
Quantocepiacegioca'! alle 14:03 del 22-10-2009 ha detto:cita
Andrew Clemence ha detto:
naaa io il quattro non l' ho fatto. il primo e il tre li ho fatti, e gli assetti li sentivi eccome... solo che non era proprio "reale" e qui si torna a bomba sul fatto che non è un gioco simulativo, bensì un ibrido. Quello che mi preoccupa comunque non sono tanto gli episodi precedenti, quanto il fatto che il 4 con grafica riscaldata non basta più... Lo sterzare che somigliava alla virata di una nave più che ad un auto, il serpentone, e tutto ste cose non saran sufficienti sto giro vista la concorrenza...


Mah,secondo me si sentiva ben poco...infatti dopo i potenziamenti non era necessario fare le regolazioni,per tenere la strada in curva bastava dare dei colpetti all'acceleratore...Al massimo l'unica accortezza era frenare di piui' con le macchine piu' veloci... e questo rendeva il tutto un po' banalotto...

Sicuramente quindi non bastera' piu' la graficona fine a se stessa.Sara' necessaria una rivoluzione nel gameplay.
Tassadar profile
[QUOTE=lagunalex;1774360]me lo chiedevo anche io l'altro giorno.. boh, sarà passata di moda, ma che io ricordi non era un simulativo, o sbaglio?[/QUOTE] E' un arcade e da un paio di annetti è uscito il 4, che ha avuto anche molto successo, molto più di Forza Motorsport 2
Tassadar alle 14:04 del 22-10-2009 ha detto:cita
lagunalex ha detto:
me lo chiedevo anche io l'altro giorno.. boh, sarà passata di moda, ma che io ricordi non era un simulativo, o sbaglio?



E' un arcade e da un paio di annetti è uscito il 4, che ha avuto anche molto successo, molto più di Forza Motorsport 2
lagunalex profile
vabbè, al 4° c'ero arrivato anche io :asd: solo non sapevo che fine avesse fatto dopo
lagunalex alle 14:44 del 22-10-2009 ha detto:cita
vabbè, al 4° c'ero arrivato anche io :asd: solo non sapevo che fine avesse fatto dopo
Tassadar profile
[QUOTE=giopavala;1774399]i bizzarre(gli sviluppatori)hanno lasciato m$ e stanno sviluppando blur per acti-blizzard. quindi deduco che project gotham racing sia una saga conclusa....... si come no,forza 2 ha venduto giusto piu del doppio di pgr:asd:[/QUOTE] Bon, ma da dove le pigli queste cazzate, forza 2 ha venduto molto meno di pgr. Comunque guarda caso da un paio di annetti a questa parte di pgr se ne occupa Turn 10 che è appunto la casa di forza :roll:
Tassadar alle 14:46 del 22-10-2009 ha detto:cita
giopavala ha detto:
i bizzarre(gli sviluppatori)hanno lasciato m$ e stanno sviluppando blur per acti-blizzard.
quindi deduco che project gotham racing sia una saga conclusa.......


si come no,forza 2 ha venduto giusto piu del doppio di pgr:asd:



Bon, ma da dove le pigli queste cazzate, forza 2 ha venduto molto meno di pgr.
Comunque guarda caso da un paio di annetti a questa parte di pgr se ne occupa Turn 10 che è appunto la casa di forza :roll:
VIPERFRITZ profile
[QUOTE=jack_the_beast;1773740]no aspetta ok sul sottosterzo ma se metti fisica di guida professionale invece che standard vedi che il difetto se ne va e c'è sovrasterzo a non finire! poi se l'hai gia fatto non so come fai a dire che c'è troppo sottosterzo visto che il sovra di potenze si verifica come niente sulle trazioni posteriori e sulle 4wd[/QUOTE] Credo stesse parlando di Forza, non di Gran Turismo. Comunque sulle 4wd il sovrasterzo di sola potenza è molto complicato da ingenerare. Bisogna avere un'auto ultra-cavallata, e con una ripartizione della potenza comunque sbilanciata al posteriore. [QUOTE=jack_the_beast;1773740] tornando a forza vs gt ovviamente non possiamo sapere nulla sul gameplay di gt ma quanto alla grafica abbiamo già il prologue e a me graficamente piace molto più di forza. mentre sui contenuti credo che gt sia inarrivabile, solo la presenza delle licenza wrc e nascar fanno impallidire forza se poi ci mettiamo tutte quelle auto se è come nel 4 che ci sono molte competizioni monomarca il vincitore è bello che proclamato, perlomeno su quest'aspetto poi sul resto si vedrà. [/QUOTE] [B]Graficamente Gran Turismo è esaltante in 2 situazioni[/B]: dettaglio della visuale interna e i replay. Se si guida da fuori anche GT5P si aggrappa a diverse rinunce per mantenere quei 60 fps rock solid, e oltre alle rinunce grafiche, lo fa rinunciando a danni, fisica dei contatti anche solamente abbozzata, e fisica comportamentale dell'auto piuttosto ridotta rispetto a Forza. Molto buoni invece gli effetti di illuminazione dinamica. Detto questo trovo che Forza 3 sia graficamente notevole, oltre che molto piacevole. Poi che Gran Turismo 5 la spunti nel complesso in quanto a grafica è [B]quantomeno auspicabile[/B], poichè è il suo punto di forza... Sui [B]contenuti[/B] andrà verificato quanto apportato. In realtà a favore di Gran Turismo citerei un altro aspetto che non è nessuno di quelli citati: i circuiti presenti. Sembra (ma è da verificare) che con il 5 la selezione dei circuiti verrà ampliata non poco, e se non mi sbaglio i nomi coinvolti erano allettanti. Le licenze Nascar e WRC invece non mi esaltano. Il WRC perchè Gran Turismo non ha mai eccelso nella parte rallystica...anzi, tuttaltro (A proposito, vi dò un'informazione: la disciplina WRC verrà trasposta di nuovo su videogioco, e a curarne lo sviluppo ci penserà l'italiana [I][U]Milestone[/U][/I]) E le Nascar perchè come licenza in sè non la trovo molto attraente, anche perchè se non girano 40 auto in pista contemporaneamente si perde il grosso del divertimento. Le 1000 auto invece sarebbero una cosa buona e giustissima (io sono uno di quelli capace di provarsele tutte e su tutti i tracciati, come sto attualmente facendo), ma andrà verificato quali auto saranno comprese in queste 1000. Se si tratta di auto uguali, ma con livree diverse. Se si tratta di tutte quelle auto jappo uguali, in cui cambia la versione... Insomma è un dato allettante, ma tutto da verificare. [QUOTE=Andrew Clemence;1774235]naaa io il quattro non l' ho fatto. il primo e il tre li ho fatti, e gli assetti li sentivi eccome... solo che non era proprio "reale" e qui si torna a bomba sul fatto che non è un gioco simulativo, bensì un ibrido. Quello che mi preoccupa comunque non sono tanto gli episodi precedenti, quanto il fatto che il 4 con grafica riscaldata non basta più... Lo sterzare che somigliava alla virata di una nave più che ad un auto, il serpentone, e tutto ste cose non saran sufficienti sto giro vista la concorrenza...[/QUOTE] Ovviamente è un discorso che condivido in pieno. E' sulla fisica che Gran Turismo deve fare grossi passi avanti. Deve migliorare nelle sensazioni di guida, non può continuarla sulla falsariga del galleggiamento e del piatto stridio dell'auto. Manca una fisica di attrito all'asfalto degna. [QUOTE=2+2=5;1774341]Ora che ci penso la killer application dei giochi di guida su xbox non era project gotham racing? Che fine ha fatto la serie?[/QUOTE] [QUOTE=Altheix;1774394]E' un arcade e da un paio di annetti è uscito il 4, che ha avuto anche molto successo, molto più di Forza Motorsport 2[/QUOTE] [QUOTE=Altheix;1774501]Bon, ma da dove le pigli queste cazzate, forza 2 ha venduto molto meno di pgr. Comunque guarda caso da un paio di annetti a questa parte di pgr se ne occupa Turn 10 che è appunto la casa di forza :roll:[/QUOTE] Piano con gli epiteti. Forza Motorsport 2 ha venduto nettamente di più di PGR3 e di PGR4. E' diventato il titolo di guida di riferimento per la console Microsoft. PGR era un'ottima serie arcade creata dai Bizarre Creation, che ora si sono dedicati ad altro (Blur, un altro Racing Game arcade con l'aggiunta delle armi), mentre la licenza di PGR è stata appunto affidata ai Turn 10. Non è ancora stato rivelato se questi ultimi, dopo Forza 3 si dedicheranno allo sviluppo di un nuovo capitolo di PGR.
VIPERFRITZ alle 15:20 del 22-10-2009 ha detto:cita
jack_the_beast ha detto:
no aspetta ok sul sottosterzo ma se metti fisica di guida professionale invece che standard vedi che il difetto se ne va e c'è sovrasterzo a non finire! poi se l'hai gia fatto non so come fai a dire che c'è troppo sottosterzo visto che il sovra di potenze si verifica come niente sulle trazioni posteriori e sulle 4wd


Credo stesse parlando di Forza, non di Gran Turismo.

Comunque sulle 4wd il sovrasterzo di sola potenza è molto complicato da ingenerare. Bisogna avere un'auto ultra-cavallata, e con una ripartizione della potenza comunque sbilanciata al posteriore.




jack_the_beast ha detto:

tornando a forza vs gt ovviamente non possiamo sapere nulla sul gameplay di gt ma quanto alla grafica abbiamo già il prologue e a me graficamente piace molto più di forza. mentre sui contenuti credo che gt sia inarrivabile, solo la presenza delle licenza wrc e nascar fanno impallidire forza se poi ci mettiamo tutte quelle auto se è come nel 4 che ci sono molte competizioni monomarca il vincitore è bello che proclamato, perlomeno su quest'aspetto poi sul resto si vedrà.


Graficamente Gran Turismo è esaltante in 2 situazioni: dettaglio della visuale interna e i replay.
Se si guida da fuori anche GT5P si aggrappa a diverse rinunce per mantenere quei 60 fps rock solid, e oltre alle rinunce grafiche, lo fa rinunciando a danni, fisica dei contatti anche solamente abbozzata, e fisica comportamentale dell'auto piuttosto ridotta rispetto a Forza.

Molto buoni invece gli effetti di illuminazione dinamica.



Detto questo trovo che Forza 3 sia graficamente notevole, oltre che molto piacevole.
Poi che Gran Turismo 5 la spunti nel complesso in quanto a grafica è quantomeno auspicabile, poichè è il suo punto di forza...

Sui contenuti andrà verificato quanto apportato.
In realtà a favore di Gran Turismo citerei un altro aspetto che non è nessuno di quelli citati: i circuiti presenti.
Sembra (ma è da verificare) che con il 5 la selezione dei circuiti verrà ampliata non poco, e se non mi sbaglio i nomi coinvolti erano allettanti.

Le licenze Nascar e WRC invece non mi esaltano.
Il WRC perchè Gran Turismo non ha mai eccelso nella parte rallystica...anzi, tuttaltro (A proposito, vi dò un'informazione: la disciplina WRC verrà trasposta di nuovo su videogioco, e a curarne lo sviluppo ci penserà l'italiana Milestone)
E le Nascar perchè come licenza in sè non la trovo molto attraente, anche perchè se non girano 40 auto in pista contemporaneamente si perde il grosso del divertimento.

Le 1000 auto invece sarebbero una cosa buona e giustissima (io sono uno di quelli capace di provarsele tutte e su tutti i tracciati, come sto attualmente facendo), ma andrà verificato quali auto saranno comprese in queste 1000.
Se si tratta di auto uguali, ma con livree diverse.
Se si tratta di tutte quelle auto jappo uguali, in cui cambia la versione...

Insomma è un dato allettante, ma tutto da verificare.


Andrew Clemence ha detto:
naaa io il quattro non l' ho fatto. il primo e il tre li ho fatti, e gli assetti li sentivi eccome... solo che non era proprio "reale" e qui si torna a bomba sul fatto che non è un gioco simulativo, bensì un ibrido. Quello che mi preoccupa comunque non sono tanto gli episodi precedenti, quanto il fatto che il 4 con grafica riscaldata non basta più... Lo sterzare che somigliava alla virata di una nave più che ad un auto, il serpentone, e tutto ste cose non saran sufficienti sto giro vista la concorrenza...


Ovviamente è un discorso che condivido in pieno.

E' sulla fisica che Gran Turismo deve fare grossi passi avanti.
Deve migliorare nelle sensazioni di guida, non può continuarla sulla falsariga del galleggiamento e del piatto stridio dell'auto.
Manca una fisica di attrito all'asfalto degna.

2+2=5 ha detto:
Ora che ci penso la killer application dei giochi di guida su xbox non era project gotham racing?
Che fine ha fatto la serie?


Altheix ha detto:
E' un arcade e da un paio di annetti è uscito il 4, che ha avuto anche molto successo, molto più di Forza Motorsport 2


Altheix ha detto:
Bon, ma da dove le pigli queste cazzate, forza 2 ha venduto molto meno di pgr.
Comunque guarda caso da un paio di annetti a questa parte di pgr se ne occupa Turn 10 che è appunto la casa di forza :roll:





Piano con gli epiteti.

Forza Motorsport 2 ha venduto nettamente di più di PGR3 e di PGR4.
E' diventato il titolo di guida di riferimento per la console Microsoft.


PGR era un'ottima serie arcade creata dai Bizarre Creation, che ora si sono dedicati ad altro (Blur, un altro Racing Game arcade con l'aggiunta delle armi), mentre la licenza di PGR è stata appunto affidata ai Turn 10.
Non è ancora stato rivelato se questi ultimi, dopo Forza 3 si dedicheranno allo sviluppo di un nuovo capitolo di PGR.
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