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Speciali Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2 e l'evoluzione della specie.

Copertina Final Fantasy XIII-2
Titolo: Final Fantasy XIII-2
Piattaforma: Xbox360
Genere: JRPG
Software house: Square Enix
Sviluppatore: Square Enix
Distributore: Halifax
N.giocatori: 1
Pegi: 16+
Final Fantasy XIII-2 Xbox 360Gamesurf.it810
Recensione in un minuto
A cura di: Fabio Fundoni
Ricomincio da -2
Partiamo da un presupposto: Final Fantasy XIII-2 è, come dice il nome, un seguito diretto di Final Fantasy XIII. Potrebbe sembrare una cosa ovvia, ma nel panorama odierno non lo è affatto. Sappiamo perfettamente che una parte del pubblico, principalmente alcuni del cosiddetto zoccolo duro dei JRPG vecchio stampo, non hanno amato il precedente episodio, ma non era certo con questa nuova avventura di Serah e compagnia che ci si poteva attendere un cambio di direzione o un ritorno alle origini. XIII-2 inizia esattamente dove XIII finisce, sia per quanto riguarda la trama che per quanto riguarda il gameplay. Due dirette conseguenze di quanto abbiamo visto nel passato recente, con le naturali evoluzioni in entrambi i campi. “Evoluzione” è il concetto cardine che ci fa progredire di qualche livello, “gidierristicamente” parlando, portandoci in un ambiente complesso dove studiare a fondo il continuum temporale di Cocoon.


Guarda in HDLightning DLC

Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 0
La tanto chiacchierata barra degli attacchi
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 1
Cocholina... fanservice al posto di un vendor?
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 2
Sembra la copertina di un album j-pop

Quasi inutile, ma concetto cardine: se avete apprezzato Fina Fantasy XIII non potete perdervi questo nuovo capitolo della saga, sia per l'atmosfera inalterata (anzi, a tratti migliore), sia per i motivi di fondo legati alla trama. La domanda che però qualcuno di pone è diversa: “e se non ho amato Final Fantasy XIII?”. Tendenzialmente dubitiamo che XIII-2 possa farvi cambiare idea, ma riteniamo che ci siano comunque diversi elementi che ogni amante dei videogame dovrebbe tenere d'occhio. Se da una parte abbiamo una ottima performance tecnica, vedi la grafica, dall'altra abbiamo un interessante spaccato dell'attuale situazione dei giochi di ruolo di stampo giapponese di cui Final Fantasy è sempre stato esponente di spicco. Genere in regressione? Cambio di stile? Novità pregevoli o evitabili? Tutto e il contrario di tutto.

Qualcuno ha provato a chiamarlo, con una dose massiccia di provocazione, un “quasi action”, con un combat system incalzante ed una fase esplorativa più diretta. Senza dubbio il primo impatto con il gameplay lanciato dal XIII può lasciare basiti, tra parte del team mossa dall'intelligenza artificiale e scelte che sembrano quasi sfuggirci di mano. Ad uno sguardo rapido e poco approfondito potrebbe sembrare che basti continuare a premere il pulsante d'attacco per vincere ogni scontro, ma basta giocare un'oretta per capire che non è affatto così. Un sistema raffinato di abilità e di ruoli è la chiave per non soccombere, a patto di non giocare a livello Facile dove allora potrete farvi davvero pochi problemi. Ma se vorrete trarre il meglio dalla vostra avventura sarà necessario impegnarvi almeno un po', motivo che ci riporta nuovamente all'evoluzione del genere.


Guarda in HDTrailer di lancio

Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 3
Mog... non poteva mancare il lato kawai
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 4
Maniacale attenzione per i particolari
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 5
Il biondo, vero o finto che sia, in Giappone tira sempre

In nome di Nomura
Evoluzione. Forse stiamo ripetendo troppo questa parola, ma tutto su essa si basa. A partire da Tetsuya Nomura, deus ex machina di questa saga, ormai dai lontani primi anni '90. Più Nomura ha acquistato credito dentro Square Enix, più i giochi su cui ha messo mano hanno potuto giovarsi della sua particolare impronta. Inoltre il continuo progresso tecnologico gli ha dato la possibilità di rendere sempre più realistiche le figure da lui create. Si parla tanto del suo stile sempre più “pop”, ma spesso non si tiene conto di come, ad esempio, in Final Fantasy VI il Super Nes ci poteva offrire solo una manciata di pixel, collo di bottiglia che impediva di vedere “con buona definizione” il design di personaggi e mostri. Basta però andare a vedere i suoi lavori dell'epoca PlayStation 2 per capire come la strada fosse già ben segnata nella sua testa.

D'altro canto Nomura è palesemente influenzato dalla cultura musicale giapponese pop-rock, tanto che ormai è decisamente semplice scovare nelle sue produzioni chiari (o chiarissimi) rimandi a quanto si ascolta nelle radio del paese del Sol Levante. Basti pensare alla figura di Gackt, cantante apparso come “modello” per i protagonisti di diversi Final Fantasy, senza contare un influsso stilistico che ci porta facilmente ad accomunare i nostri eroi agli sfoggi visivi dati da nomi come i Malice Mizer o DJ Ozma (se non li conoscete, una rapida ricerca su internet vi svelerà un mondo nuovo). Insomma, se vogliamo, un artista del chara design che segue una strada da tempo e non l'ha mai tradita.

Questo è Final Fantasy XIII-2, ultimo nato della saga Square Enix e attuale nome forte dei JRPG su scala mondiale. Niente di più, niente di meno. Sui soliti mattoni è stato costruito un videogame che segue una nuova filosofia, non per questo avversa a quelle viste in passato. Non certo un prodotto perfetto, ma nemmeno un gioco da buttare a priori, a patto di non voler toccare unicamente titoli con un sistema di combattimento rigido e fermo ai turni della scorsa generazione. Se trama, appeal e personaggi vanno rimandati al giudizio personale, siamo davanti ad una produzione che, volenti o nolenti, farà parlare per molto tempo di se. 

Guarda in HDClash of Time

Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 6
Vecchie amicizie...
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 7
Le influenze sono varie
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 8
Stile inconfondibile

Commento

Questo è Final Fantasy XIII-2, ultimo nato della saga Square Enix e attuale nome forte dei JRPG su scala mondiale. Niente di più, niente di meno. Sui soliti mattoni è stato costruito un videogame che segue una nuova filosofia, non per questo avversa a quelle viste in passato. Non certo un prodotto perfetto, ma nemmeno un gioco da buttare a priori, a patto di non voler toccare unicamente titoli con un sistema di combattimento rigido e fermo ai turni della scorsa generazione. Se trama, appeal e personaggi vanno rimandati al giudizio personale, siamo davanti ad una produzione che, volenti o nolenti, farà parlare per molto tempo di se.

Dovahkiin82 profile
Diciamo che è più simile a un vero final fantasy del suo predecessore (il quale non aveva quasi nessuno degli elementi che da sempre caratterizzano la serie), ma continuo a non digerire il combat system: troppo frenetico, troppo automatizzato. Inoltre ti invoglia a utilizzare il "pilota automatico" nella maggior parte degli scontri (boss esclusi) per velocizzare il combattimento e portare a casa le fatidiche 5 stelle (e gli oggetti rari che ne conseguono). Apprezzabile la novità dei mostri coalizzabili, sebbene trovo un pò assurdo che tra catalizzatori di vario tipo, abilità trasferibili e quant'altro lo sviluppo di questi ultimi risulti più complicato di quello dei due protagonisti (anch'esso fin troppo automatizzato...a che pro togliere la possibilità di scegliere in quale ordine apprendere le varie abilità?). Davvero otttima invece la colonna sonora, quasi migliore di quella di FFXIII. Sotto l'aspetto grafico in base a quanto ho visto finora mi sembra che non tutte le ambientazioni raggiungano il livello di dettaglio del precedente episodio, ma anche così si attestano su ottimi livelli.
Dovahkiin82 alle 11:42 del 10-2-2012 ha detto:cita
Diciamo che è più simile a un vero final fantasy del suo predecessore (il quale non aveva quasi nessuno degli elementi che da sempre caratterizzano la serie), ma continuo a non digerire il combat system: troppo frenetico, troppo automatizzato. Inoltre ti invoglia a utilizzare il "pilota automatico" nella maggior parte degli scontri (boss esclusi) per velocizzare il combattimento e portare a casa le fatidiche 5 stelle (e gli oggetti rari che ne conseguono).

Apprezzabile la novità dei mostri coalizzabili, sebbene trovo un pò assurdo che tra catalizzatori di vario tipo, abilità trasferibili e quant'altro lo sviluppo di questi ultimi risulti più complicato di quello dei due protagonisti (anch'esso fin troppo automatizzato...a che pro togliere la possibilità di scegliere in quale ordine apprendere le varie abilità?).

Davvero otttima invece la colonna sonora, quasi migliore di quella di FFXIII. Sotto l'aspetto grafico in base a quanto ho visto finora mi sembra che non tutte le ambientazioni raggiungano il livello di dettaglio del precedente episodio, ma anche così si attestano su ottimi livelli.
El Fundo profile
credo che XIII-2 viva un grosso problema: quello di apparire davvero troppo "automatico", mentre col tempo tende ad essere l'esatto contrario, nel senso che si patisce pesantemente se si lascia troppo all'IA. d'altro canto mette in campo una velocità di gioco a cui non siamo abituati. merito o demerito?
El Fundo alle 12:19 del 10-2-2012 ha detto:cita
credo che XIII-2 viva un grosso problema: quello di apparire davvero troppo "automatico", mentre col tempo tende ad essere l'esatto contrario, nel senso che si patisce pesantemente se si lascia troppo all'IA.

d'altro canto mette in campo una velocità di gioco a cui non siamo abituati. merito o demerito?
germinario profile
[QUOTE=El Fundo;2244789]credo che XIII-2 viva un grosso problema: quello di apparire davvero troppo "automatico", mentre col tempo tende ad essere l'esatto contrario, nel senso che si patisce pesantemente se si lascia troppo all'IA. d'altro canto mette in campo una velocità di gioco a cui non siamo abituati. merito o demerito?[/QUOTE] E' proprio quello che ho odiato del predecessore...troppa automaticità...per me il sistema di combattimento perfetto era quello del XII...potevi scegliere di usare un solo personaggio, di usarli tutti, di combattere in tempo reale, di fermare il tempo quando sceglievi l'attacco...insomma c'erano tutti gli stili e stava a te scegliere quale...per me è una formula PERFETTA, e sinceramente non capisco come mai sia stata cambiata :-\
germinario alle 17:48 del 11-2-2012 ha detto:cita
El Fundo ha detto:
credo che XIII-2 viva un grosso problema: quello di apparire davvero troppo "automatico", mentre col tempo tende ad essere l'esatto contrario, nel senso che si patisce pesantemente se si lascia troppo all'IA. d'altro canto mette in campo una velocità di gioco a cui non siamo abituati. merito o demerito?

E' proprio quello che ho odiato del predecessore...troppa automaticità...per me il sistema di combattimento perfetto era quello del XII...potevi scegliere di usare un solo personaggio, di usarli tutti, di combattere in tempo reale, di fermare il tempo quando sceglievi l'attacco...insomma c'erano tutti gli stili e stava a te scegliere quale...per me è una formula PERFETTA, e sinceramente non capisco come mai sia stata cambiata :-\
Warfire2491 profile
Evocazioni alla FF8, magie e combat System alla FF7 ma con 4 pg e le file davvero utili alla FF9, trasformazioni alla Legend of the Dragoon, e magari questo nuovo sistema di mostri ma controllati interamente dalla IA, armi alla FF13, stile dei Pg alla FF6 NO? ;D In ogni caso questo nuovo Final Fantasy mi attira dato che mi è piaciuto molto il predecessore (tranne che quei 3 Tomberry che ancora stanno la prima del Titano), pur non essendo un "vero" Final Fantasy, e comunque la cosa dei mostri è interessante e il look non mi hai mai colpito nè in positivo nè in negativo. Peccato per la questione del game over: due personaggi morti su tre (almeno questo piuttosto che solo uno del predecessore) e si perde tutto. Ma mettere tutti e tre "guidabili" e "moribili"?
Warfire2491 alle 19:48 del 11-2-2012 ha detto:cita
Evocazioni alla FF8, magie e combat System alla FF7 ma con 4 pg e le file davvero utili alla FF9, trasformazioni alla Legend of the Dragoon, e magari questo nuovo sistema di mostri ma controllati interamente dalla IA, armi alla FF13, stile dei Pg alla FF6 NO? ;D

In ogni caso questo nuovo Final Fantasy mi attira dato che mi è piaciuto molto il predecessore (tranne che quei 3 Tomberry che ancora stanno la prima del Titano), pur non essendo un "vero" Final Fantasy, e comunque la cosa dei mostri è interessante e il look non mi hai mai colpito nè in positivo nè in negativo. Peccato per la questione del game over: due personaggi morti su tre (almeno questo piuttosto che solo uno del predecessore) e si perde tutto. Ma mettere tutti e tre "guidabili" e "moribili"?
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