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Recensione Final Fantasy XIII-2

Square Enix ci riprova con FFXIII

Copertina Final Fantasy XIII-2
Titolo: Final Fantasy XIII-2
Piattaforma: Xbox360
Genere: JRPG
Software house: Square Enix
Sviluppatore: Square Enix
Distributore: Halifax
N.giocatori: 1
Pegi: 16+
Final Fantasy XIII-2 Xbox 360Gamesurf.it810
Recensione in un minuto
A cura di: Tommaso Alisonno
Valhalla: un luogo che risiede al di fuori del flusso del tempo, e dove la dea Etro accoglie le anime dei defunti. È questo il luogo in cui Serah sogna di vedere sua sorella Lightning lottare con un individuo di nome Caius, entrambi a capo di schiere di mostri. Ma è proprio un sogno? Davvero Lightning è morta tre anni prima, salvando il satellite Cocoon mentre si schiantava sul pianeta Pulse? Serah non ci crede: i suoi ricordi le dicono diversamente, e quando la pace del suo paese viene sconvolta dalla caduta di un meteorite e dall'arrivo del viaggiatore del tempo Noel, anche i suoi amici devono ammettere che qualcosa, nell'universo, non va. I due ragazzi cominciano così un viaggio extratemporale contro la minaccia del “Paradosso”, determinati lui a salvare il mondo e lei a ricongiungersi con la sorella.

Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 0
Valhalla: un luogo fuori dal tempo
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 1
Lightning combatte ancora
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 2
Ecco la squadra dei protagonisti

Final Fantasy XIII-2 non si limita a seguire gli avvenimenti del predecessore, ma compie anche l'impegnativo passo di metterne in discussione il finale, ed è proprio il caso di dire che questo sia solo l'inizio. Durante la vicenda, infatti, i protagonisti Serah e Noel viaggeranno in lungo e in largo in una struttura denominata Historia Crux, aprendo volta per volta i portali verso vari luoghi e, soprattutto, varie epoche. Lo scopo sarà quello di individuare una strada verso il Valhalla, ma per far ciò sarà necessario risolvere i vari Paradossi che investiranno le zone visitate - laddove con “Paradosso” si intendo un'innaturale sovrapposizione di epoche differenti, le quali generano situazioni ingarbugliate, dal cassetto che non si apre, alle invasioni di mostri, fino alle vere e proprie catastrofi.

L'Historia Crux si configura in termini di gioco come un menù a cui potremo accedere in qualsiasi momento - salvo situazioni critiche - per recarci in una qualsiasi delle locazioni sbloccate: queste avranno una precisa collocazione spazio-temporale e pertanto capiterà sovente di ri-visitare gli stessi luoghi in epoche differenti. Sarà addirittura possibile che due locazioni indichino lo stesso luogo e la stessa epoca, ma in timeline differenti: risolvendo i paradossi altrove, infatti, sarà possibile sbloccare determinati “what if”, e così facendo creare dei doppioni di locazioni - distinti tra loro dalla sostituzione degli 0 della data con delle X (“anno 10” e “anno 1X”, per dire, indicano lo stesso luogo e la stessa data, ma timeline differenti).


Guarda in HDTrailer di lancio

Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 3
Il sistema di combattimenti di base non è cambiato fa FFXIII
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 4
La quiete prima della tempesta
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 5
Col tasto giusto al momento giusto, il nemico cade sotto i nostri colpi

La questione dei Paradossi è talmente rilevante che risolverne uno può portare variazioni sia al futuro sia al passato. Non solo: il potere di Serah e Noel sul multiverso del tempo li porterà anche a trovare determinati oggetti, chiamati “lucchetti”, in grado di “resettare” una locazione per riportarla alla condizione orginaria, ossia quella in cui l'hanno trovata la prima volta che vi hanno avuto accesso. Perché tutto ciò? Semplice: alcuni ostacoli possono avere molteplici soluzioni, ed anche se la condizione finale potrebbe essere identica, potrebbe essere utile esplorare le “altre strade”.

Un esempio vale più di mille parole: alcuni mostri molto potenti sono studiati perché debbano essere affrontati dopo averli indeboliti in svariate maniere, o addirittura evitati del tutto, in quanto troppo forti per le potenzialità dei personaggi. Ebbene: tornando in una locazione con personaggi molto più potenti (ore ed ore di gioco più tardi), potrebbe essere possibile abbattere uno dei nemici in questione senza ricorrere a mezzucci, ottenendo così anche nuove ricompense. I lucchetti sono comunque sempre rimuovibili in modo da riportare la locazione allo stato in cui l'avevamo lasciata.
Durante l'esplorazione delle varie locazioni potrete interagire con l'ambiente circostante, dialogando con le persone per ottenere indizi o sotto-quest (solitamente del tipo “uccidi il mostro” o “trova l'oggetto”) e raccogliendo tesori, alcuni dei quali semi-nascosti od irraggiungibili, ottenibili solo con l'aiuto di Mog, la simpatica mascotte della squadra che in battaglia si tramuta nell'arma brandita da Serah.

Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 6
I chocobo sono un mezzo di trasporto veloce e sicuro per attraversare le aree già visitate
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 7
La misteriosa Yeul
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 8
Cronoradar in azione: non c'è scampo per il Gyactus

1 | 2 | 3 | 4 | avanti
spr1ggan86 profile
Bravo Tommaso! Bella recensione!
spr1ggan86 alle 9:33 del 3-2-2012 ha detto:cita
Bravo Tommaso! Bella recensione!
Dovahkiin82 profile
Ottimo. Sono soddisfatto di quanto ho letto...lo vado a prendere nella pausa pranzo, e già che ci sono mi sa che prendo pure la guida strategica, perchè sta storia delle linee temporali alternative mi sembra parecchio incasinata! :asd: avrei una curiosità: ho letto sulla recensione della rivista psm che in certi posti è possibile lanciare il moguri verso un tesoro altrimenti irraggiungibile e recuperarlo. E' vero? complimenti per l'ottima recesione, comunque! :ok:
Dovahkiin82 alle 9:50 del 3-2-2012 ha detto:cita
Ottimo. Sono soddisfatto di quanto ho letto...lo vado a prendere nella pausa pranzo, e già che ci sono mi sa che prendo pure la guida strategica, perchè sta storia delle linee temporali alternative mi sembra parecchio incasinata! :asd:

avrei una curiosità: ho letto sulla recensione della rivista psm che in certi posti è possibile lanciare il moguri verso un tesoro altrimenti irraggiungibile e recuperarlo. E' vero?

complimenti per l'ottima recesione, comunque! :ok:
Tatsumaki profile
[quote=Dovahkiin82;2241624] avrei una curiosità: ho letto sulla recensione della rivista psm che in certi posti è possibile lanciare il moguri verso un tesoro altrimenti irraggiungibile e recuperarlo. E' vero? [/quote] Si. E' una feature non immediatamente disponibile (si sblocca dopo qualche ora di gioco, a seconda di quanto ci metti ad arrivare ad una determianta locazione). Consiste nel lanciare il moguri verso punti irraggiungibili, ma in cui si vedono dei tesori - occhio però che nel frattempo Serah è disarmata, quindi se arrivano mostri il cronoradar è più veloce e lei non può "ingaggiarli" in vantaggio. Più avanti nel gioco, quando si arriva a Serndipity, si può sbloccare un'abilità con cui il Moguri trova SEMPRE qualcosa quando viene lanciato, foss'anche 1 solo Guil, ma anche tesori segreti...
Tatsumaki alle 10:21 del 3-2-2012 ha detto:cita
Dovahkiin82 ha detto:


avrei una curiosità: ho letto sulla recensione della rivista psm che in certi posti è possibile lanciare il moguri verso un tesoro altrimenti irraggiungibile e recuperarlo. E' vero?


Si. E' una feature non immediatamente disponibile (si sblocca dopo qualche ora di gioco, a seconda di quanto ci metti ad arrivare ad una determianta locazione). Consiste nel lanciare il moguri verso punti irraggiungibili, ma in cui si vedono dei tesori - occhio però che nel frattempo Serah è disarmata, quindi se arrivano mostri il cronoradar è più veloce e lei non può "ingaggiarli" in vantaggio. Più avanti nel gioco, quando si arriva a Serndipity, si può sbloccare un'abilità con cui il Moguri trova SEMPRE qualcosa quando viene lanciato, foss'anche 1 solo Guil, ma anche tesori segreti...
ALILUIGI profile
Bellissimissima recensione complimenti alla redazione che ha stilato a mio avviso la miglior recensione di questo Final Fantasy XIII - 2 (da premettere che ne ho lette un bel pò) Volevo porvi un paio di domande la longevità parlando della trama principale in quanto tempo si assesta? Soprattutto le Città quante ne sono più o meno (se si possono entrare nelle abitazioni stile vecchi Final Fantasy)? Porgo queste domande perchè chi come me piace molto esplorare e il 13 per quanto carino mi ha un pò annoiato per la scarsa possibilità esplorativa Un ultima domanda diciamo seguendo la trama principale e risolvendo anche qualche missione secondaria si superano le 40 ore? A prescindere dalle risposte che eventualmente mi darete questa recensione fatta troppo bene mi ha convinto a prenderlo l'idea di rivistare lo stesso luogo in epoche diverse con cambiamenti mi intrippa troppo per come mi conosco io se ho interpretato bene la recensione questo gioco mi rimarrà nel cuore Un ultima domanda se Final Fantasy 13 in origine fosse stato cosi onestamente gli avreste cambiato in positivo il voto?
ALILUIGI alle 11:11 del 3-2-2012 ha detto:cita
Bellissimissima recensione complimenti alla redazione che ha stilato a mio avviso la miglior recensione di questo Final Fantasy XIII - 2 (da premettere che ne ho lette un bel pò)
Volevo porvi un paio di domande la longevità parlando della trama principale in quanto tempo si assesta?
Soprattutto le Città quante ne sono più o meno (se si possono entrare nelle abitazioni stile vecchi Final Fantasy)?
Porgo queste domande perchè chi come me piace molto esplorare e il 13 per quanto carino mi ha un pò annoiato per la scarsa possibilità esplorativa
Un ultima domanda diciamo seguendo la trama principale e risolvendo anche qualche missione secondaria si superano le 40 ore?
A prescindere dalle risposte che eventualmente mi darete questa recensione fatta troppo bene mi ha convinto a prenderlo l'idea di rivistare lo stesso luogo in epoche diverse con cambiamenti mi intrippa troppo per come mi conosco io se ho interpretato bene la recensione questo gioco mi rimarrà nel cuore
Un ultima domanda se Final Fantasy 13 in origine fosse stato cosi onestamente gli avreste cambiato in positivo il voto?
Sengu profile
Un voto oggettivamente giusto, non merita di più, ma neanche di meno
Sengu alle 13:49 del 3-2-2012 ha detto:cita
Un voto oggettivamente giusto, non merita di più, ma neanche di meno
The Prince profile
Bella recensione. Mi pare di capire quindi che con la storia dei mostri alleati hanno completamente eliminato le evocazioni, o sbaglio?
The Prince alle 13:51 del 3-2-2012 ha detto:cita
Bella recensione. Mi pare di capire quindi che con la storia dei mostri alleati hanno completamente eliminato le evocazioni, o sbaglio?
TheOnlyBest profile
Benissimo, sicuramente lo prenderò (ma purtroppo non posso farlo in tempi brevi).
TheOnlyBest alle 14:42 del 3-2-2012 ha detto:cita
Benissimo, sicuramente lo prenderò (ma purtroppo non posso farlo in tempi brevi).
Tatsumaki profile
@ALILUIGI Dire "quante città ci sono" con certezza è difficile, perché bisogna vedere poi se queste sono univoche o si presentano su diverse timeline, o ancora cosa intendi per "città": le locazioni in generale o proprio quelle ad uso abitativo? Cmq posso dirti che c'è gente con cui parlare QUASI dapppertutto, anche nei luoghi più selvaggi. L'ingresso nelle case è estremamente limitato: il motore è cmq quello del XIII, studiato per gestire ambienti ampi e non caricamenti frequenti. Non ti so dire le ore di gioco esatte dall'inizio alla fine: correndo come un disperato e senza fare digressioni ovviamente le accorci, ma ha senso farlo? aggiungi poi che il gioco non ti limita nel level-upping, quindi stai sicuro che le 40 ore le superi senza problemi. Sull'ipotesi "se FFXIII fosse stato così e non colà" non ti rispondo: questo gioco non sarebbe stato così se FFXIII non fosse stato colà, quindi è un ipotesi assurda - e le timeline alternative le lascio a Serah e Noel :P @ThePrince i mostri sono già di per sé delle evocazioni, se vogliamo... il concetto del cristallo è il medesimo. Certo, non sono le "SUMMON" alla FFVII, ma hanno ciascuno un attacco limit, ergo... PS: grazie per tutti i complimenti :stretch:
Tatsumaki alle 14:45 del 3-2-2012 ha detto:cita
@ALILUIGI
Dire "quante città ci sono" con certezza è difficile, perché bisogna vedere poi se queste sono univoche o si presentano su diverse timeline, o ancora cosa intendi per "città": le locazioni in generale o proprio quelle ad uso abitativo? Cmq posso dirti che c'è gente con cui parlare QUASI dapppertutto, anche nei luoghi più selvaggi. L'ingresso nelle case è estremamente limitato: il motore è cmq quello del XIII, studiato per gestire ambienti ampi e non caricamenti frequenti.
Non ti so dire le ore di gioco esatte dall'inizio alla fine: correndo come un disperato e senza fare digressioni ovviamente le accorci, ma ha senso farlo? aggiungi poi che il gioco non ti limita nel level-upping, quindi stai sicuro che le 40 ore le superi senza problemi.
Sull'ipotesi "se FFXIII fosse stato così e non colà" non ti rispondo: questo gioco non sarebbe stato così se FFXIII non fosse stato colà, quindi è un ipotesi assurda - e le timeline alternative le lascio a Serah e Noel :P

@ThePrince
i mostri sono già di per sé delle evocazioni, se vogliamo... il concetto del cristallo è il medesimo. Certo, non sono le "SUMMON" alla FFVII, ma hanno ciascuno un attacco limit, ergo...

PS: grazie per tutti i complimenti :stretch:
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