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Speciali Final Fantasy XIII-2

Cos'è cambiato da FFXIII?

Copertina Final Fantasy XIII-2
Titolo: Final Fantasy XIII-2
Piattaforma: PS3
Genere: JRPG
Software house: Square Enix
Sviluppatore: Square Enix
Distributore: Halifax
N.giocatori: 1
Pegi: 16+
A cura di: Tommaso Alisonno
Final Fantasy XIII-2 è ormai dietro l'angolo: mentre ci accingiamo a mettere alla frusta la versione definitiva, dedicandole tutta la calma e il tempo necessario ad eviscerarla per bene, abbiamo deciso di realizzare uno specchietto riassuntivo che descriva, per sommi capi, le evoluzioni che il gioco propone rispetto al criticato Prequel. Vediamo pertanto cosa potranno aspettarsi i fan (o gli hater) di FFXIII quando inseriranno nel lettore della loro console preferita questo FFXIII-2.

NOTA: questo speciale è dedicato principalmente a coloro i quali hanno portato a termine, o comunque giocato in ampia parte, FFXIII. Pertanto, è assai probabile che nella trattazione ci siano riferimenti a luoghi, personaggi e meccaniche di questo gioco, nonché possibili spoiler.

Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 0
Con questa opzione potrete rivedere le fasi salienti di FFXIII
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 1
Lightning è un personaggio importante, ma non la protagonista indiscussa di FFXIII-2
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 2
Noel e Serah: giovani e avventurosi

IL  PARTY

In FFXIII abbiamo fatto la conoscenza di sei personaggi, capitanati da Lightning: nessuno di questi sei è il protagonista di FFXIII-2, sebbene più di uno faccia la sua comparsa e la stessa Lighting sia giocabile in diverse sequenze. Spostando l'inizio della vicenda tre anni in avanti rispetto all'ending (piuttosto ritoccato) di FFXIII, il gioco ci mette nei panni di Serah (la sorella minore di Lightning) e il nuovo personaggio Noel, proveniente dal futuro e in grado di viaggiare nello spazio e nel tempo.

Il sistema di gioco di FFXIII, però, non avrebbe funzionato altrettanto bene con due soli personaggi - infatti uno degli elementi più rognosi dello scorso episodio era costituito dalla sezioni in cui il party si divideva in gruppetti da due, limitando così la formazione degli Optimum. Come introdurre dunque un “terzo personaggio” nel party, e contemporaneamente garantire una vasta variabilità nel tempo? Facile: basta strizzare l'occhio ad altri titoli (come Pokémon o Shin Megami Tensei) e adattare al sistema la cara, buona, vecchia caccia ai mostri.

Dopo aver affrontato e catturato le creature che bazzicano per Pulse e Cocoon, pertanto, sarà possibile assegnarne fino a tre al party: al cambio di Optimum, oltre a cambiare i ruoli di Serah e di Noel, si potrà cambiare anche il mostro in squadra. Il risultato finale è quello di un “terzo personaggio” che cambia e si evolve man mano che cambiate o evolvete la terna di mostri inseriti in squadra.


Guarda in HDClash of Time

Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 3
Con Mog nel party, chi puà fermarli?
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 4
L'incontro con un vecchio amico: Hope è cresciuto
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 5
Il nostro Flanbanero picchia un Munchkin


BATTLE  SYSTEM

Il sistema di combattimento prende come base quello di FFXIII, compresa la presenza di Ruoli e di Optimum da configurare, ma le variazioni sono tante e tangibili. Tanto per cominciare, il gioco torna alle “origini” proponendo non già mostri a spasso per la mappa ma bensì incontri random: quando i mostri compariranno intorno a noi dal nulla potremo cercare di prenderli di sorpresa, e a questo proposito entrerà in campo il nuovo sistema  “cronoradar” (“MogClock” in lingua originale).

Riuscendo ad attaccare i nemici di sorpresa, si otterrà non solo un riempimento quasi completo della barra combo (come FFXIII), ma anche un limitato effetto di “velocità” per le prime fasi dello scontro. Viceversa, essere colti di sorpresa ci impedirà, in caso di sconfitta, di avvalerci dell'opzione “continua”, facendoci effettivamente sbattere contro il Game-Over e obbligandoci a ripartire dall'ultimo savepoint.

Durante lo scontro potremo cambiare il ruolo dei personaggi con il sistema Optimum: in fase di preparazione, però, sarà possibile definire più accuratamente alcuni parametri dell'IA, più precisamente il comportamento dei vari ruoli. Se in FFXIII, per esempio, gli Occultisti tendevano a concentrare gli attacchi mentre gli Attaccanti a suddividerli, in XIII-2 potrete decidere come gestire questo comportamento: ecco pertanto che potrebbe avere senso configurare due volte lo stesso Optimum, cambiando però questo dettaglio. Il cambio di Optimum permette anche il cambio del mostro in squadra, ma il nuovo venuto manterrà gli status e la percentuale dei punti/vita residui di quello mandato “in panchina”. Con l'apposito NUOVO comando, sarà inoltre possibile cambiare il personaggio controllato, passando da Noel a Serah e viceversa.

A proposito di punti/vita: in XIII-2 è stato inserito un sistema di “lesioni”, ovvero di ferite che le normali pozioni e incantesimi di cura non sono in grado di guarire. Per quanto le lesioni vengano automaticamente curate - come sempre - alla fine dello scontro, è necessario tenerne conto ed eventualmente premunirsi mettendo nell'inventario delle apposite pozioni anti-lesione; un modo come un altro per valorizzare l'inventario del gioco e rendere i combattimenti un po' più pericolosi.

Una cosa che solo i Mostri possono fare è il cosiddetto “attacco ferale”: in maniera simile agli Esper di FFXIII, ciascun mostro avrà una barra (specifica, non in comune) che si riempie sferrando e ricevendo attacchi. Quando la barra è piena è possibile premere un tasto per far eseguire al mostro la sua tecnica speciale, la quale sarà tanto più effettiva se riusciremo a eseguire correttamente la successiva serie di QTE. I QTE faranno la loro comparsa anche negli scontri boss sottoforma delle cosiddette “Live Action”: occasionalmente si verificheranno delle situazioni in cui saremo chiamati a risolvere una sequenza di QTE, il cui successo ci porterà dei vantaggi, mentre l'insuccesso a degli svantaggi. Alla lunga, anche la storia del gioco dovrebbe risentire di questi successi.

Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 6
Cronoradar in azione: dagli al Gyactus!!!
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 7
Cambiamo il nome a questo Cait Sith, un mostro di ruolo Terapeuta
Final Fantasy XIII-2 - Screenshot 8
Serah avanza nel ruolo Attaccante e apprende l'abilità Assalto

1 | 2 | avanti
K4rTiuS profile
Complimenti per lo speciale. Premettendo che il XIII mi è piaciuto molto confido che anche questo "nuovo" XIII-2 sia un titolo ben realizzato e abbastanza coinvolgente soprattutto dopo aver provato la demo penso si possa stare tranquilli le poche novità (modifiche) che hanno apportato qua e la al gioco sono appunto poche ma buone a mio avviso e pur rendendo il gioco più profondo in senso di esplorazione e png aiutano a mantenere il ritmo di gioco su boni livelli quindi credo che ci siamo, cmq aspetto la vostra recensione ragazzi. PS. Ma quando esce FFVSXIII!!!!??
K4rTiuS alle 7:08 del 29-1-2012 ha detto:cita
Complimenti per lo speciale. Premettendo che il XIII mi è piaciuto molto confido che anche questo "nuovo" XIII-2 sia un titolo ben realizzato e abbastanza coinvolgente soprattutto dopo aver provato la demo penso si possa stare tranquilli le poche novità (modifiche) che hanno apportato qua e la al gioco sono appunto poche ma buone a mio avviso e pur rendendo il gioco più profondo in senso di esplorazione e png aiutano a mantenere il ritmo di gioco su boni livelli quindi credo che ci siamo, cmq aspetto la vostra recensione ragazzi.

PS. Ma quando esce FFVSXIII!!!!??
oliviettolo profile
l'unica cosa che mi trattiene sono i personaggi non riesco a farmeli piacere ,speriamo che il resto sia fatto bene cosi forse il pensierino...
oliviettolo alle 11:01 del 29-1-2012 ha detto:cita
l'unica cosa che mi trattiene sono i personaggi non riesco a farmeli piacere ,speriamo che il resto sia fatto bene cosi forse il pensierino...
Tatsumaki profile
[QUOTE=K4rTiuS;2239264]Ma quando esce FFVSXIII!!!!??[/QUOTE] abbi fede: è uscito Duke Nukem Forever: può uscire qualsiasi cosa ;)
Tatsumaki alle 12:05 del 29-1-2012 ha detto:cita
K4rTiuS ha detto:
Ma quando esce FFVSXIII!!!!??
abbi fede: è uscito Duke Nukem Forever: può uscire qualsiasi cosa ;)
Drak69 profile
[QUOTE=Tatsumaki;2239294]abbi fede: è uscito Duke Nukem Forever: può uscire qualsiasi cosa ;)[/QUOTE] questa frase non mi rincuora ahahaha
Drak69 alle 12:28 del 29-1-2012 ha detto:cita
Tatsumaki ha detto:
abbi fede: è uscito Duke Nukem Forever: può uscire qualsiasi cosa ;)


questa frase non mi rincuora ahahaha
The Prince profile
Bello speciale. Onestamente ho provato la demo e sono rimasto un pò deluso. La storia del mostro alleato non so come leggerla, oltretutto i primi mostri fanno pena. Capisco che avere un bel Behemot a fianco possa essere figo, ma i primi mostri fanno abbastanza pena... E poi non vorrei che fosse una scusa per togliere di mezzo le evocazioni. Dio ma perchè non tornano al modello del X per le evocazioni? Mi piaceva troppo.
The Prince alle 13:50 del 29-1-2012 ha detto:cita
Bello speciale. Onestamente ho provato la demo e sono rimasto un pò deluso. La storia del mostro alleato non so come leggerla, oltretutto i primi mostri fanno pena. Capisco che avere un bel Behemot a fianco possa essere figo, ma i primi mostri fanno abbastanza pena...
E poi non vorrei che fosse una scusa per togliere di mezzo le evocazioni. Dio ma perchè non tornano al modello del X per le evocazioni? Mi piaceva troppo.
davidefadu profile
bello
davidefadu alle 13:55 del 29-1-2012 ha detto:cita
bello
xmiky1978x profile
[QUOTE=Tatsumaki;2239294]abbi fede: è uscito Duke Nukem Forever: può uscire qualsiasi cosa ;)[/QUOTE] si è uscito..ma com'è uscito? speriamo che il risultato finale sia diverso
xmiky1978x alle 16:09 del 29-1-2012 ha detto:cita
Tatsumaki ha detto:
abbi fede: è uscito Duke Nukem Forever: può uscire qualsiasi cosa ;)
si è uscito..ma com'è uscito? speriamo che il risultato finale sia diverso
Dovahkiin82 profile
[QUOTE=Redazione Gamesurf;2239234]Tanto per cominciare, il gioco torna alle “origini” proponendo non già mostri a spasso per la mappa ma bensì incontri random[/QUOTE]Questa cosa non mi fa molto piacere. Ormai anche per i jrpg è diventato un pò lo standard avere i nemici visibili sulla mappa...Mah! :nonono2:
Dovahkiin82 alle 9:45 del 30-1-2012 ha detto:cita
Redazione Gamesurf ha detto:
Tanto per cominciare, il gioco torna alle “origini” proponendo non già mostri a spasso per la mappa ma bensì incontri random
Questa cosa non mi fa molto piacere. Ormai anche per i jrpg è diventato un pò lo standard avere i nemici visibili sulla mappa...Mah! :nonono2:
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