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Recensione Final Fantasy XIII

Tredici giorni dopo, su Cocoon...

Copertina Final Fantasy XIII
Titolo: Final Fantasy XIII
Piattaforma: Xbox360
Genere: JRPG
Software house: Square Enix
Sviluppatore: Interno
Distributore: Halifax
N.giocatori: 1
Pegi: 16+
Final Fantasy XIII Xbox 360Gamesurf.it810
Recensione in un minuto
A cura di: Tommaso Alisonno
EVOCAZIONI
Piccolo, doveroso cenno alle Evocazioni, grande classica nell'universo di FF e ancora una volta presenti in XIII. Ciascun personaggio è legato ad una specifica di queste, chiamate Esper, e può chiamarla in battaglia al suo fianco mandando temporaneamente nelle retrovie gli alleati, dietro però la spesa di Punti Tattici (piuttosto preziosi). Gli Esper non hanno Ruolo o liste dei poteri, e si limitano a combattere fin quando durano i “punti evocazione”, oppure finché non si attiva la modalità Gestalt, quando si trasformano in una sorta di mezzo o animale che il personaggio può cavalcare. In modalità Gestalt i due possono effettuare attacchi combinati, fino allo scatenare l'attacco finale, il più potente, che contemporaneamente rimanda a casa l'Esper e il combattimento riprende come prima.

Final Fantasy XIII - Screenshot 6
Gli scrigni dei tesori di FFXIII avranno l'aspetto di globi metallici fluttuanti
Final Fantasy XIII - Screenshot 7
Light adopera spesso armi da fuoco nelle cinematiche, ma in battaglia utilizzerà solo la spada
Final Fantasy XIII - Screenshot 8
La barra in alto a destra è quella della Crisi: tenerla d'occhio è uno dei fattori cruciali di FFXIII
 
REALIZZAZIONE TECNICA
Gli sviluppatori di Square-Enix sono sempre stati rinomati per la realizzazione di filmati in CG di altissimo livello, spesso a supporto di giochi che già di per sé fornivano una grafica di ottimo livello. Nel caso di FFXIII questo discorso viene enfatizzato all'estremo, visto che siamo al cospetto di una delle realizzazioni più impressionanti viste finora: tutti i modelli sono realizzati con una cura impressionante dei dettagli, animati altrettanto bene e si muovono in ambienti vasti e altrettanto ben curati. Nelle cinematiche ci si chiede spesso se non si tratti di filmati in CG, salvo poi ricredersi quando questi si palesano in tutto il loro sfarzo. Se ci si aggiunge che il frame rate rimane stabile anche nelle più frenetiche delle battaglie si ha l'idea esatta della qualità del prodotto.
Giudizio forse non così estasiato, ma comunque decisamente entusiasta anche per il sonoro: il gioco è ricco di musiche, tutte splendidamente orchestrate, studiate per le numerose situazioni, che vanno dall'ottimo tema di battaglia, ai temi dei vari ambienti, alle musiche tematiche dei personaggi (un Jazz per Sazh, un Heavy Metal per Snow, eccetera), fino a vere e proprie canzoni, tra cui spiccano “My Hands” interpretato da Leona Lewis e una divertentissima interpretazione del tema dei Chocobo. Tutti gli effetti sonori sono al pari di queste musiche ben realizzati, così come i doppiaggi; questi ultimi però sono limitati alle voci Inglesi (passi la mancata traduzione capillare, ma perché non salvaguardare l'originale Giapponese?); buoni i testi su schermo, con solo occasionali scorciature.
 
TRASCINAMENTO
Come accennato, nelle prime due-tre ore di gioco si ha la sensazione di essere al cospetto di un gioco estremamente facile e banale: i comandi a disposizione sono pochi ed essenziali, e non si capisce perché il sistema ci limiti alla gestione di un solo personaggio anziché inserire una sorta di “TAG”, magari utilizzando LB ed RB, altrimenti inutili. Le cose cambiano non appena di sbloccano i Ruoli, il Cristallium e gli Optimum, quando ci si rende conto che una distrazione di troppo può portarci ad un umiliante Game Over, e di come anche solo pensare di gestire più di un personaggio sarebbe follia pura.


Video Diario


Il sistema di combattimento è veloce, frenetico, tattico, impegnativo - soprattutto impegnativo, tale da costituire una sfida anche per i giocatori più navigati e facendo meritare a FFXIII il titolo di FF più difficile, perlomeno dal VII in poi - ma in sostanza estremamente divertente, con l'unica pecca del fatto che la morte del personaggio guidato costituisca Game Over (il cosiddetto “Morbo di Baldur's Gate”). Ad ogni modo ci rimane sempre l'idea che forse sarebbe stato ancora più divertente se avessimo potuto gestire tutti i personaggi, magari sacrificando un po' la velocità.
La trama di gioco è di contro spettacolare sin dalle prime battute: a partire dal treno dell'Epurazione si snoda una vicenda appassionante, frenetica quasi quanto il sistema di combattimento e che unisce in sé i già citati elementi di amore, politica, religione, predestinazione e quant'altro. Certo, la trama segue un canovaccio lineare, ma per fortuna non prosegue su binario unico: capiterà sovente che il gruppo di suddivida in due o più squadre, e anzi a dirla tutta non si riunirà completamente se non dopo circa venti ore di gioco, quando finalmente si potrà dire di avere a disposizione tutte le carte da giocare.

Purtroppo la linearità è anche il più grave difetto di FFXIII: non c'è infatti modo di scantonare neanche parzialmente dall'intreccio principale (per bello che sia), non ci vengono proposte missioni secondarie, i minigiochi sono pressoché assenti, la stessa struttura dei posti che esplorerete nella maggior parte dei casi si limiterà a collegare tra loro l'ingresso e l'uscita, con qualche sentiero secondario giusto per nascondere e proteggere gli scrigni-tesoro. È un vero peccato che una così superba realizzazione tecnica e un così innovativo sistema di battaglie debba naufragare contro un simile limite...
 
E TUTTI VISSERO FELICI E CONTENTI
Come detto, la trama di FFXIII è veramente appassionante e trascina il giocatore sin dalle prime battute senza presentare praticamente mai delle situazioni di “fiacca”. Questo è possibile anche grazie ad uno studio dei protagonisti molto riuscito: quelli che all'inizio possono sembrare dei personaggi buffi, o stupidi, o inutili o grotteschi, in seguito rivelano dei lati della loro personalità ed una crescita in tema di saggezza molto accattivante, e presto o tardi tutti e sei entrano nel cuore del giocatore. Ma come ogni buona storia, per bella e lunga che sia, anche questa - che comunque è sia bella che lunga - presto o tardi giunge alla fine, e quando questo capita difficilmente la si riprende da capo.

In conclusione, Final Fantasy XIII tiene fede dal punto di vista di realizzazione tecnica, di sistema di gioco e di trama agli standard a cui Square-Enix ci ha abituato, riuscendo ad appassionarci alla trama e tenendoci incollati al pregevole (seppur non perfettissimo) sistema di battaglia. È un vero peccato che l'estenuante linearità del tutto sia tale da non permetterci di definirlo un “capolavoro” a tutto tondo. Ad ogni modo, un gioco spettacolare che non deve mancare assolutamente nella ludoteca di un appassionato di JRPG.

Final Fantasy XIII - Screenshot 9
In FFXIII non ci sono molti personaggi collaterali al party, ma quelli presenti faranno la gioia dei cosplayers...
Final Fantasy XIII - Screenshot 10
Alla fine della battaglia, le ricompense saranno inversamente proporzionali al tempo impiegato
Final Fantasy XIII - Screenshot 11
Questo scontro vi da un'idea delle dimensioni delle arene e dei nemici di FFXIII
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Commento

Final Fantasy XIII? Un grandissimo gioco, ma... è quel “Ma” che non ci consente di definirlo come il migliore della saga, o il migliore in circolazione, o semplicemente come qualcosa che non arriva a quello che ci aspettavamo, o in cui speravamo. Intendiamoci: nulla da eccepire per quanto concerne l'aspetto tecnico, con una grafica da lasciare letteralmente a bocca aperta, un sonoro solido e godibile, trama granitica e assolutamente coinvolgente, scandita da un ritmo serrato ed incalzante, eppure trascinante, protagonisti parificati e con personalità differenti, eppure portati tutti alla crescita, sistema di gioco innovativo, originale, divertente, abbastanza difficile da costituire una sfida per i più navigati... “Ma”! Rimane quel “Ma”. “Ma” non ci sono digressioni e side-quest. “Ma” gli ambienti da esplorare sono quasi sempre estremamente lineari. “Ma” in battaglia si usa direttamente un solo personaggio, e ci si affida parecchio all'IA anche per quello. “Ma” si ha libera scelta nel Party solo dopo le 25 ore di gioco. “Ma” i doppiaggi sono disponibili sono in Inglese. Insomma: Final Fantasy XIII è un grandissimo gioco e nessuno deve sentirsi in diritto di negarlo, “Ma”... non un capolavoro.

Pregi

  • Realizzazione tecnica superlativa assoluta
  • Trama granitica, trascinante, incalzante
  • Personaggi azzeccati
  • Sistema di combattimento innovativo e coinvolgente

Difetti

  • Esplorazioni lineari
  • In battaglia si usa attivamente un solo personaggio...
  • ...e anche per quello ci si affida in parte all'IA
  • Molte ore di gioco prima di avere il controllo di vari parametri

Hardware

Xbox 360e disco originale del gioco.

Multiplayer

Non presente

Drak69 profile
  • In battaglia si usa attivamente un solo personaggio...
  • ...e anche per quello ci si affida in parte all'IA
  • Molte ore di gioco prima di avere il controllo di vari parametri
Per il primo punto io avrei aggiunto una modalità multiplayer fittizia mettendo il controllo di un altro pg sul secondo controller....Il terzo punto non l'avrei messo ne tra i difetti ne tra i pregi...secondo me è una cosa soggettiva.
Drak69 alle 11:22 del 12-3-2010 ha detto:cita

  • In battaglia si usa attivamente un solo personaggio...

  • ...e anche per quello ci si affida in parte all'IA

  • Molte ore di gioco prima di avere il controllo di vari parametri


Per il primo punto io avrei aggiunto una modalità multiplayer fittizia mettendo il controllo di un altro pg sul secondo controller....Il terzo punto non l'avrei messo ne tra i difetti ne tra i pregi...secondo me è una cosa soggettiva.
Ascissa45 profile
Dopo circa 18 ore di gioco devo dire che questo Final Fantasy ha decisamente più pecce che pregi: Sul fronte tecnico e artistico non ci sono balle, un capolavoro assoluto....giustificato da anni di lavoro. Sul fronte giocabilità invece si rimane spesso basiti e confusi di fronte a scelte piuttosto discutibili. L'evoluzione del Cristallium èper forza di cose vincolata alla prosecuzione del gioco, potete livellare quanto vi pare ma finchè non arrivate allo script che prevede il level-up non potete evolvervi anche se avete un infinità di PC. Il sistema di evoluzione di Armi e Accessori è a dir poco caotico, chi è sprovvisto di guida sprecherà una valngata di materiali e Guil! L'estrema linearità delle parti esplorative non è nulla di diverso da quella presentata in Final Fantasy X.....solo che qui di extra non se ne parla proprio! Il Battle System comincia a dare qualche soddisfazione solo dopo tante ore di gioco, e comunque non perdona la minima distrazione anche durante gli scontri banali. Spero solo che in futuro rilasceranno qualche DLC per colmare la quasi assenza di extra....
Ascissa45 alle 11:35 del 12-3-2010 ha detto:cita
Dopo circa 18 ore di gioco devo dire che questo Final Fantasy ha decisamente più pecce che pregi:
Sul fronte tecnico e artistico non ci sono balle, un capolavoro assoluto....giustificato da anni di lavoro.
Sul fronte giocabilità invece si rimane spesso basiti e confusi di fronte a scelte piuttosto discutibili.
L'evoluzione del Cristallium èper forza di cose vincolata alla prosecuzione del gioco, potete livellare quanto vi pare ma finchè non arrivate allo script che prevede il level-up non potete evolvervi anche se avete un infinità di PC.
Il sistema di evoluzione di Armi e Accessori è a dir poco caotico, chi è sprovvisto di guida sprecherà una valngata di materiali e Guil!
L'estrema linearità delle parti esplorative non è nulla di diverso da quella presentata in Final Fantasy X.....solo che qui di extra non se ne parla proprio!
Il Battle System comincia a dare qualche soddisfazione solo dopo tante ore di gioco, e comunque non perdona la minima distrazione anche durante gli scontri banali.
Spero solo che in futuro rilasceranno qualche DLC per colmare la quasi assenza di extra....
auron307 profile
scusate ma come può essere che mettete tra i pregi il combat system e poi tra i difetti che si guida un personaggio solo???questi due elementi cozzano assieme...insomma, se considerate un difetto guidare un personaggio solo come potete lodare il combat system o viceversa?vorrei capire visto che vorrei comprarlo e sto cercando di informarvi il + possibile!!!
auron307 alle 11:40 del 12-3-2010 ha detto:cita
scusate ma come può essere che mettete tra i pregi il combat system e poi tra i difetti che si guida un personaggio solo???questi due elementi cozzano assieme...insomma, se considerate un difetto guidare un personaggio solo come potete lodare il combat system o viceversa?vorrei capire visto che vorrei comprarlo e sto cercando di informarvi il + possibile!!!
Ascissa45 profile
[QUOTE=auron307;1874436]scusate ma come può essere che mettete tra i pregi il combat system e poi tra i difetti che si guida un personaggio solo???questi due elementi cozzano assieme...insomma, se considerate un difetto guidare un personaggio solo come potete lodare il combat system o viceversa?vorrei capire visto che vorrei comprarlo e sto cercando di informarvi il + possibile!!![/QUOTE] Guarda, io ti posso dire che il fatto di controllare solo un personaggio per volta viene in parte compensato dai numerosi switch dei team (ovviamente predefiniti e scriptati in base alla storia). in pratica ogni personaggio è controllabile (cioè è leader del party)più volte nel proseguimento del gioco.....quindi alla fine della fiera da quel punto di vista si gode lo stesso. Il Battle System richiede invece parecchio tempo per essere assimilato dal giocatore abituato agli altri FF (almeno per me)...ma anche quando riesci a padroneggiarlo e ad ottenrvi una certa dose di soddisfazione basta davvero troppo poco per far si che ti si ritorca contro, per non parlare dei duelli contro gli Esper (è matematico morire più e più volte prima di rendersi conto della strategia da adottare per sconfiggerli). Fidati che comunque (sempre secondo me) le cose più brutte di questo XIII sono il sistema di incremento di armi e accesori e il livellamento rigorosamento scriptato del cristallium!
Ascissa45 alle 11:48 del 12-3-2010 ha detto:cita
auron307 ha detto:
scusate ma come può essere che mettete tra i pregi il combat system e poi tra i difetti che si guida un personaggio solo???questi due elementi cozzano assieme...insomma, se considerate un difetto guidare un personaggio solo come potete lodare il combat system o viceversa?vorrei capire visto che vorrei comprarlo e sto cercando di informarvi il + possibile!!!


Guarda, io ti posso dire che il fatto di controllare solo un personaggio per volta viene in parte compensato dai numerosi switch dei team (ovviamente predefiniti e scriptati in base alla storia). in pratica ogni personaggio è controllabile (cioè è leader del party)più volte nel proseguimento del gioco.....quindi alla fine della fiera da quel punto di vista si gode lo stesso.
Il Battle System richiede invece parecchio tempo per essere assimilato dal giocatore abituato agli altri FF (almeno per me)...ma anche quando riesci a padroneggiarlo e ad ottenrvi una certa dose di soddisfazione basta davvero troppo poco per far si che ti si ritorca contro, per non parlare dei duelli contro gli Esper (è matematico morire più e più volte prima di rendersi conto della strategia da adottare per sconfiggerli).
Fidati che comunque (sempre secondo me) le cose più brutte di questo XIII sono il sistema di incremento di armi e accesori e il livellamento rigorosamento scriptato del cristallium!
auron307 profile
capito grazie dei potenziamenti ne avevo sentito parlare...e me l'ero immaginato ai tempi quando già si parlava di troppa linearità...se nn ci sono extra è normale che l'unico modo di avanzare e potenziarti sia andando avanti con la storia...io ho giocato a tutti i FF e il X mi è piaciuto quindi questa somiglianza non mi dispiace più di tanto...ma quindi proprio non c'è un minimo di extra??(che so i giochetti con i chocobo, le omega e ultima weapon, ricerca di armi nascoste...) nulla di nulla????solo 50 ore di storia principale?
auron307 alle 12:31 del 12-3-2010 ha detto:cita
capito grazie dei potenziamenti ne avevo sentito parlare...e me l'ero immaginato ai tempi quando già si parlava di troppa linearità...se nn ci sono extra è normale che l'unico modo di avanzare e potenziarti sia andando avanti con la storia...io ho giocato a tutti i FF e il X mi è piaciuto quindi questa somiglianza non mi dispiace più di tanto...ma quindi proprio non c'è un minimo di extra??(che so i giochetti con i chocobo, le omega e ultima weapon, ricerca di armi nascoste...) nulla di nulla????solo 50 ore di storia principale?
reaper85 profile
bella recensione....grazie delle delucidazioni...adesso devo vedere se prendere prima questo, oppure  End of Eternity....
reaper85 alle 14:20 del 12-3-2010 ha detto:cita
bella recensione....grazie delle delucidazioni...adesso devo vedere se prendere prima questo, oppure  End of Eternity....
Ascissa45 profile
[QUOTE=auron307;1874475]capito grazie dei potenziamenti ne avevo sentito parlare...e me l'ero immaginato ai tempi quando già si parlava di troppa linearità...se nn ci sono extra è normale che l'unico modo di avanzare e potenziarti sia andando avanti con la storia...io ho giocato a tutti i FF e il X mi è piaciuto quindi questa somiglianza non mi dispiace più di tanto...ma quindi proprio non c'è un minimo di extra??(che so i giochetti con i chocobo, le omega e ultima weapon, ricerca di armi nascoste...) nulla di nulla????solo 50 ore di storia principale?[/QUOTE] So che ci sono delle missioni facoltative ma dalla guida sembrano poca cosa (non ci sono ancora arrivato però nel gioco). Poi c'è una piccola caccia al tesoro a cavallo dei chocobo....ma anche li mi sembra una cosa misera. Ma hai capito la storia del level-up del cristallium? hai presente la sferografia del X? stessa cosa, ti sposti utilizzando i punti cristallo (quelli li accumuli con gli scontri). La cazzata (secondo me) è questa: Diciamo che sei a livello cristallium 1, fai degli scontri ed accumuli dei PC e li usi per evolvere al massimo i "jobs" dei vari personaggi. Tu puoi continuare ad accumulare PC ma NON PUOI utilizzarli fino a qunado arrivi in determinati punti della storia del gioco (che sono scriptati) dove ti passa di livello il cristallium. Questo è un limite scomodo......per me l'han fatto per evitare che diventi potente troppo presto ma ti fa rendere conto di quanto poco studiato è questo sistema. A me non convince. Non ho ancora capito però se una volta finito il gioco si può ricominciarlo mantenendo l'evoluzione della partita precedente......ma vista l'incredibile numero di materiali e Guil necessari per far evolvere le armi e gli accessori credo prorpio che sia possibile.....infatti sulla guida più di una volta dice che alcune cose si rendono disponibili solo dopo aver terminato l'avventura.
Ascissa45 alle 16:36 del 12-3-2010 ha detto:cita
auron307 ha detto:
capito grazie dei potenziamenti ne avevo sentito parlare...e me l'ero immaginato ai tempi quando già si parlava di troppa linearità...se nn ci sono extra è normale che l'unico modo di avanzare e potenziarti sia andando avanti con la storia...io ho giocato a tutti i FF e il X mi è piaciuto quindi questa somiglianza non mi dispiace più di tanto...ma quindi proprio non c'è un minimo di extra??(che so i giochetti con i chocobo, le omega e ultima weapon, ricerca di armi nascoste...) nulla di nulla????solo 50 ore di storia principale?


So che ci sono delle missioni facoltative ma dalla guida sembrano poca cosa (non ci sono ancora arrivato però nel gioco).
Poi c'è una piccola caccia al tesoro a cavallo dei chocobo....ma anche li mi sembra una cosa misera.
Ma hai capito la storia del level-up del cristallium? hai presente la sferografia del X? stessa cosa, ti sposti utilizzando i punti cristallo (quelli li accumuli con gli scontri). La cazzata (secondo me) è questa:
Diciamo che sei a livello cristallium 1, fai degli scontri ed accumuli dei PC e li usi per evolvere al massimo i "jobs" dei vari personaggi. Tu puoi continuare ad accumulare PC ma NON PUOI utilizzarli fino a qunado arrivi in determinati punti della storia del gioco (che sono scriptati) dove ti passa di livello il cristallium. Questo è un limite scomodo......per me l'han fatto per evitare che diventi potente troppo presto ma ti fa rendere conto di quanto poco studiato è questo sistema. A me non convince.
Non ho ancora capito però se una volta finito il gioco si può ricominciarlo mantenendo l'evoluzione della partita precedente......ma vista l'incredibile numero di materiali e Guil necessari per far evolvere le armi e gli accessori credo prorpio che sia possibile.....infatti sulla guida più di una volta dice che alcune cose si rendono disponibili solo dopo aver terminato l'avventura.
MisterNo profile
mah,non mi sembra chissà cosa sto gioco,forse sbaglio però...
MisterNo alle 18:48 del 12-3-2010 ha detto:cita
mah,non mi sembra chissà cosa sto gioco,forse sbaglio però...
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