Recensione Final Fantasy XIII

Tredici giorni dopo, su Cocoon...

Copertina Final Fantasy XIII
Titolo: Final Fantasy XIII
Piattaforma: Xbox360
Genere: JRPG
Software house: Square Enix
Sviluppatore: Interno
Distributore: Halifax
N.giocatori: 1
Pegi: 16+
Final Fantasy XIII Xbox 360Gamesurf.it810
Recensione in un minuto
A cura di: Tommaso Alisonno
TREDICI GIORNI DOPO
Sono passati tredici giorni da quando nel mondo protetto e felice di Cocoon è stata individuata la presenza di un Vestigio contenente un Fal'Cie proveniente dal minaccioso mondo esterno di Pulse. I Fal'Cie di Cocoon, misteriose entità semi-divine che provvedono al sostentamento degli esseri umani, ordinano immediatamente una Epurazione in modo che il Vestigio e tutti coloro che ne sono entrati in contatto vengano rimandati su Pulse evitando così contaminazioni. Tra gli altri, anche la soldatessa soprannominata Lightning fa parte del convoglio, ma il suo obiettivo è trovare e salvare la giovane sorella Serah, che essendo entrata a contatto col Fal'Cie è diventata una sua agente. Contemporaneamente anche Snow, il fidanzato di Serah e leader del gruppo armato NORA, guida i suoi uomini all'attacco del Vestigio.

Amore, politica, religione, predestinazione, conflitti, crescita personale si fondono nella granitica trama di Final Fantasy XIII, attesissimo JRPG di Square-Enix uscito in Giappone alla fine dell'anno scorso e ora disponibile anche in Europa. Per chi non sapesse di che genere di gioco si tratta, diremo che lo scopo sarà quello di vivere la storia dei sei protagonisti (Lightning, infatti, non può fregiarsi esclusivamente di questo titolo) affrontando lungo strada enigmi e combattimenti che li rendano sempre più forti, e quindi capaci di affrontare nemici più pericolosi.

Final Fantasy XIII - Screenshot 0
Ecco il party al completo! Da sinistra: Snow, Hope, Vanille, Fang, Lightning (davanti agli altri) e Sazh
Final Fantasy XIII - Screenshot 1
Per quanto Lightning sia un po' la mascotte di XIII, il gioco non ha un vero e proprio protagonista
Final Fantasy XIII - Screenshot 2
Snow: Squeenix ci dimostra che nei giochi c'è ancora posto per gli eroi, o chi si crede tale
 
ESPLORAZIONE
Quando gironzolerete per le zone di FFXIII avrete il controllo di un personaggio, mentre gli altri si muoveranno autonomamente, talvolta seguendovi, altre volte precedendovi lungo la strada. Non preoccupatevi, però: le loro azioni saranno esclusivamente scenografiche, e non correranno alcun rischio anche se dovessero infilarsi in mezzo ad una muta di mostri. Questi ultimi, infatti, saranno sempre visibili sul campo di gioco e segnalati sulla minimappa da appositi puntini rossi. Il combattimento si attiva ogni qualvolta il personaggio da voi controllato entra in collisione con un mostro, e coinvolgerà automaticamente anche tutti quelli presenti entro un certo raggio: se sarete abbastanza bravi da prenderli di spalle beneficerete però di una azione preventiva che riempirà considerevolmente le loro barre della catena (di cui parleremo tra poco).
 
UNA ATB PER UN SOLO PERSONAGGIO
Nel mondo dei JRPG, riveste un ruolo particolare il sistema con cui il gruppo di personaggi affronta i combattimenti. In FFXIII gli sviluppatori si sono dati decisamente da fare con l'innovazione, per quanto siano partiti da un base ben nota, ossia quella dell' Active Time Battle, o ATB: essa è costituita da una barra che si riempie in tempo reale, e che permette al personaggio di agire quando è piena. In realtà, in FFXIII l'ATB è divisa in segmenti (originariamente 2, ma in seguito aumenteranno), ed è possibile gestirsi questi “pacchetti” di tempo come meglio si crede, tenendo presente che le azioni dei personaggi potranno necessitare di uno o due segmenti. Per esempio, potreste attendere che la barra sia totalmente piena in modo da concatenare una serie di attacchi, oppure accontentarvi del minimo sindacale richiesto per l'attivazione di un singolo potere.

Il gruppo di personaggi che scenderà in battaglia sarà composto da massimo tre membri, ma voi avrete il controllo diretto di uno solo di questi, mentre gli altri agiranno seguendo le direttive dell'IA. Da principio questa scelta ci ha fatto storcere il naso, soprattutto considerando che nelle fasi iniziali di gioco poco avrete a disposizione se non attacchi relativamente semplici e occasionali pozioni curative; in seguito ci si rende però conto del fatto che le battaglie sono talmente veloci e frenetiche che sarebbe stato a dir poco maniacale cercare di balzare dal controllo diretto di un personaggio all'altro. Ciò non toglie che se il personaggio controllato schiatta, il gioco va in Game Over: fortunatamente, in questo caso potrete riprovare dall'inizio dello scontro anziché dover ripartire dal savepoint.

Una nota specifica merita la disposizione dei personaggi e dei mostri sul campo di battaglia: questi si muoveranno automaticamente a seconda dell'azione che devono compiere, ma questo movimento non sarà del tutto scenografico: alcuni attacchi, infatti, possono coinvolgere più bersagli entro un raggio limitato, ed è bene usarli quando i nemici sono ammassati. Contemporaneamente, è bene tenere d'occhio la posizione dei membri del party in modo da cercare di distanziarli cambiando eventualmente al strategia.
 

FF XIII Trailer


RUOLI, OPTIMUM E CRISTALLIUM
Per fugare parzialmente l'impressione di non avere il diretto controllo del party, gli sviluppatori hanno inserito nel gioco i cosiddetti “Ruoli”: ciascun personaggio può sviluppare le sue abilità seguendo diversi schemi, chiamati Cristallium, ciascuno associato ad un Ruolo quale può essere Attaccante, Terapeuta, Sabotatore, Sinergista, Occultista e Sentinella. Il Ruolo determina quali abilità sia in grado di utilizzare il personaggio - solo gli Attaccanti sferrano attacchi fisici, solo i Terapeuti possono guarire le ferite, solo i Sabotatori possono ostacolare i nemici, e così via - oltre a fornire diversi avanzamenti nelle caratteristiche di attacco e difesa, che però fortunatamente influenzano il personaggio a prescindere dal Ruolo.
All'inizio dello scontro, ciascun personaggio sarà nel Ruolo che avete impostato, ma in qualunque momento sarà possibile cambiare con un singolo comando i Ruoli di tutti e tre i membri, scegliendo la terna da una apposito menù che avremo precedentemente riempito: questa terna prende il nome di Optimum, e solitamente ad ogni combinazione corrisponde un nomenclatura che in un modo o nell'altro riassume la natura dei Ruoli che la compongono. È innegabile che alcune combinazioni siano tendenzialmente più flessibili o efficienti di altre (per dirne una, “Peana di Vittoria” composta da Attaccante+Occultista+Terapeuta si dimostra sempre utile), ma credeteci sulla parola quando vi diciamo che in molti scontri cambierete spesso l'Optimum per fronteggiare le varie situazioni.
 
CATENE E CRISI
Uno dei motivi più importanti perché non ci si possa limitare a impostare un Optimum “mediamente efficiente” e rimanere su quello è dato dalla necessità di riempire la barra degli attacchi concatenati. Ciascun nemico ha infatti un indicatore che misura quanto efficienti sono gli attacchi che subisce: questo indicatore parte dal 100% e aumenta man mano che riceve danni, per poi svuotarsi progressivamente quando non ne riceve. Se giunge a riempimento completo (la soglia ovviamente varia a seconda del nemico), entra in “Crisi”: da quel momento la barra si svuoterà progressivamente a prescindere dalle vostre azioni, ma in quel lasso di tempo i vostri attacchi causeranno danni estremamente più alti, senza contare che alcuni nemici perdono molte delle loro qualità quando sono in Crisi.

Fin qui sembrerebbe una sorta di “di più” a cui si arriva di tanto in tanto, ma in realtà la maggior parte dei nemici è studiata in maniera tale che normalmente riceva pochissimi danni dai vostri attacchi, e che soltanto mandandoli in Crisi sia possibile abbatterli. Ecco pertanto della necessità di settare Optimum spregiudicati, con molti Occultisti ed Attaccanti (i primi riempiono rapidamente la barra della catena, i secondi ne rallentano lo svuotamento) a discapito di altri Ruoli, salvo poi doversi trincerare in difesa con Sentinelle e Terapeuti ogni qual volta la controffensiva nemica comincia a farsi sentire. Vi lasciamo immaginare quanto le cose divengano complesse e delicate negli scontri coi boss, specie considerando che i premi di battaglia saranno inversamente proporzionali al tempo che avete speso per superarla...

Final Fantasy XIII - Screenshot 3
Tutto il party è con l'energia nel giallo: è ora di cambiare qualche ruolo
Final Fantasy XIII - Screenshot 4
Potevano mancare i cactus animati?
Final Fantasy XIII - Screenshot 5
Fang è l'ultimo personaggio ad unirsi al party, ma non per questo la sua storia è meno importante degli altri

1 | 2 | avanti
Drak69 profile
  • In battaglia si usa attivamente un solo personaggio...
  • ...e anche per quello ci si affida in parte all'IA
  • Molte ore di gioco prima di avere il controllo di vari parametri
Per il primo punto io avrei aggiunto una modalità multiplayer fittizia mettendo il controllo di un altro pg sul secondo controller....Il terzo punto non l'avrei messo ne tra i difetti ne tra i pregi...secondo me è una cosa soggettiva.
Drak69 alle 11:22 del 12-3-2010 ha detto:cita

  • In battaglia si usa attivamente un solo personaggio...

  • ...e anche per quello ci si affida in parte all'IA

  • Molte ore di gioco prima di avere il controllo di vari parametri


Per il primo punto io avrei aggiunto una modalità multiplayer fittizia mettendo il controllo di un altro pg sul secondo controller....Il terzo punto non l'avrei messo ne tra i difetti ne tra i pregi...secondo me è una cosa soggettiva.
Ascissa45 profile
Dopo circa 18 ore di gioco devo dire che questo Final Fantasy ha decisamente più pecce che pregi: Sul fronte tecnico e artistico non ci sono balle, un capolavoro assoluto....giustificato da anni di lavoro. Sul fronte giocabilità invece si rimane spesso basiti e confusi di fronte a scelte piuttosto discutibili. L'evoluzione del Cristallium èper forza di cose vincolata alla prosecuzione del gioco, potete livellare quanto vi pare ma finchè non arrivate allo script che prevede il level-up non potete evolvervi anche se avete un infinità di PC. Il sistema di evoluzione di Armi e Accessori è a dir poco caotico, chi è sprovvisto di guida sprecherà una valngata di materiali e Guil! L'estrema linearità delle parti esplorative non è nulla di diverso da quella presentata in Final Fantasy X.....solo che qui di extra non se ne parla proprio! Il Battle System comincia a dare qualche soddisfazione solo dopo tante ore di gioco, e comunque non perdona la minima distrazione anche durante gli scontri banali. Spero solo che in futuro rilasceranno qualche DLC per colmare la quasi assenza di extra....
Ascissa45 alle 11:35 del 12-3-2010 ha detto:cita
Dopo circa 18 ore di gioco devo dire che questo Final Fantasy ha decisamente più pecce che pregi:
Sul fronte tecnico e artistico non ci sono balle, un capolavoro assoluto....giustificato da anni di lavoro.
Sul fronte giocabilità invece si rimane spesso basiti e confusi di fronte a scelte piuttosto discutibili.
L'evoluzione del Cristallium èper forza di cose vincolata alla prosecuzione del gioco, potete livellare quanto vi pare ma finchè non arrivate allo script che prevede il level-up non potete evolvervi anche se avete un infinità di PC.
Il sistema di evoluzione di Armi e Accessori è a dir poco caotico, chi è sprovvisto di guida sprecherà una valngata di materiali e Guil!
L'estrema linearità delle parti esplorative non è nulla di diverso da quella presentata in Final Fantasy X.....solo che qui di extra non se ne parla proprio!
Il Battle System comincia a dare qualche soddisfazione solo dopo tante ore di gioco, e comunque non perdona la minima distrazione anche durante gli scontri banali.
Spero solo che in futuro rilasceranno qualche DLC per colmare la quasi assenza di extra....
auron307 profile
scusate ma come può essere che mettete tra i pregi il combat system e poi tra i difetti che si guida un personaggio solo???questi due elementi cozzano assieme...insomma, se considerate un difetto guidare un personaggio solo come potete lodare il combat system o viceversa?vorrei capire visto che vorrei comprarlo e sto cercando di informarvi il + possibile!!!
auron307 alle 11:40 del 12-3-2010 ha detto:cita
scusate ma come può essere che mettete tra i pregi il combat system e poi tra i difetti che si guida un personaggio solo???questi due elementi cozzano assieme...insomma, se considerate un difetto guidare un personaggio solo come potete lodare il combat system o viceversa?vorrei capire visto che vorrei comprarlo e sto cercando di informarvi il + possibile!!!
Ascissa45 profile
[QUOTE=auron307;1874436]scusate ma come può essere che mettete tra i pregi il combat system e poi tra i difetti che si guida un personaggio solo???questi due elementi cozzano assieme...insomma, se considerate un difetto guidare un personaggio solo come potete lodare il combat system o viceversa?vorrei capire visto che vorrei comprarlo e sto cercando di informarvi il + possibile!!![/QUOTE] Guarda, io ti posso dire che il fatto di controllare solo un personaggio per volta viene in parte compensato dai numerosi switch dei team (ovviamente predefiniti e scriptati in base alla storia). in pratica ogni personaggio è controllabile (cioè è leader del party)più volte nel proseguimento del gioco.....quindi alla fine della fiera da quel punto di vista si gode lo stesso. Il Battle System richiede invece parecchio tempo per essere assimilato dal giocatore abituato agli altri FF (almeno per me)...ma anche quando riesci a padroneggiarlo e ad ottenrvi una certa dose di soddisfazione basta davvero troppo poco per far si che ti si ritorca contro, per non parlare dei duelli contro gli Esper (è matematico morire più e più volte prima di rendersi conto della strategia da adottare per sconfiggerli). Fidati che comunque (sempre secondo me) le cose più brutte di questo XIII sono il sistema di incremento di armi e accesori e il livellamento rigorosamento scriptato del cristallium!
Ascissa45 alle 11:48 del 12-3-2010 ha detto:cita
auron307 ha detto:
scusate ma come può essere che mettete tra i pregi il combat system e poi tra i difetti che si guida un personaggio solo???questi due elementi cozzano assieme...insomma, se considerate un difetto guidare un personaggio solo come potete lodare il combat system o viceversa?vorrei capire visto che vorrei comprarlo e sto cercando di informarvi il + possibile!!!


Guarda, io ti posso dire che il fatto di controllare solo un personaggio per volta viene in parte compensato dai numerosi switch dei team (ovviamente predefiniti e scriptati in base alla storia). in pratica ogni personaggio è controllabile (cioè è leader del party)più volte nel proseguimento del gioco.....quindi alla fine della fiera da quel punto di vista si gode lo stesso.
Il Battle System richiede invece parecchio tempo per essere assimilato dal giocatore abituato agli altri FF (almeno per me)...ma anche quando riesci a padroneggiarlo e ad ottenrvi una certa dose di soddisfazione basta davvero troppo poco per far si che ti si ritorca contro, per non parlare dei duelli contro gli Esper (è matematico morire più e più volte prima di rendersi conto della strategia da adottare per sconfiggerli).
Fidati che comunque (sempre secondo me) le cose più brutte di questo XIII sono il sistema di incremento di armi e accesori e il livellamento rigorosamento scriptato del cristallium!
auron307 profile
capito grazie dei potenziamenti ne avevo sentito parlare...e me l'ero immaginato ai tempi quando già si parlava di troppa linearità...se nn ci sono extra è normale che l'unico modo di avanzare e potenziarti sia andando avanti con la storia...io ho giocato a tutti i FF e il X mi è piaciuto quindi questa somiglianza non mi dispiace più di tanto...ma quindi proprio non c'è un minimo di extra??(che so i giochetti con i chocobo, le omega e ultima weapon, ricerca di armi nascoste...) nulla di nulla????solo 50 ore di storia principale?
auron307 alle 12:31 del 12-3-2010 ha detto:cita
capito grazie dei potenziamenti ne avevo sentito parlare...e me l'ero immaginato ai tempi quando già si parlava di troppa linearità...se nn ci sono extra è normale che l'unico modo di avanzare e potenziarti sia andando avanti con la storia...io ho giocato a tutti i FF e il X mi è piaciuto quindi questa somiglianza non mi dispiace più di tanto...ma quindi proprio non c'è un minimo di extra??(che so i giochetti con i chocobo, le omega e ultima weapon, ricerca di armi nascoste...) nulla di nulla????solo 50 ore di storia principale?
reaper85 profile
bella recensione....grazie delle delucidazioni...adesso devo vedere se prendere prima questo, oppure  End of Eternity....
reaper85 alle 14:20 del 12-3-2010 ha detto:cita
bella recensione....grazie delle delucidazioni...adesso devo vedere se prendere prima questo, oppure  End of Eternity....
Ascissa45 profile
[QUOTE=auron307;1874475]capito grazie dei potenziamenti ne avevo sentito parlare...e me l'ero immaginato ai tempi quando già si parlava di troppa linearità...se nn ci sono extra è normale che l'unico modo di avanzare e potenziarti sia andando avanti con la storia...io ho giocato a tutti i FF e il X mi è piaciuto quindi questa somiglianza non mi dispiace più di tanto...ma quindi proprio non c'è un minimo di extra??(che so i giochetti con i chocobo, le omega e ultima weapon, ricerca di armi nascoste...) nulla di nulla????solo 50 ore di storia principale?[/QUOTE] So che ci sono delle missioni facoltative ma dalla guida sembrano poca cosa (non ci sono ancora arrivato però nel gioco). Poi c'è una piccola caccia al tesoro a cavallo dei chocobo....ma anche li mi sembra una cosa misera. Ma hai capito la storia del level-up del cristallium? hai presente la sferografia del X? stessa cosa, ti sposti utilizzando i punti cristallo (quelli li accumuli con gli scontri). La cazzata (secondo me) è questa: Diciamo che sei a livello cristallium 1, fai degli scontri ed accumuli dei PC e li usi per evolvere al massimo i "jobs" dei vari personaggi. Tu puoi continuare ad accumulare PC ma NON PUOI utilizzarli fino a qunado arrivi in determinati punti della storia del gioco (che sono scriptati) dove ti passa di livello il cristallium. Questo è un limite scomodo......per me l'han fatto per evitare che diventi potente troppo presto ma ti fa rendere conto di quanto poco studiato è questo sistema. A me non convince. Non ho ancora capito però se una volta finito il gioco si può ricominciarlo mantenendo l'evoluzione della partita precedente......ma vista l'incredibile numero di materiali e Guil necessari per far evolvere le armi e gli accessori credo prorpio che sia possibile.....infatti sulla guida più di una volta dice che alcune cose si rendono disponibili solo dopo aver terminato l'avventura.
Ascissa45 alle 16:36 del 12-3-2010 ha detto:cita
auron307 ha detto:
capito grazie dei potenziamenti ne avevo sentito parlare...e me l'ero immaginato ai tempi quando già si parlava di troppa linearità...se nn ci sono extra è normale che l'unico modo di avanzare e potenziarti sia andando avanti con la storia...io ho giocato a tutti i FF e il X mi è piaciuto quindi questa somiglianza non mi dispiace più di tanto...ma quindi proprio non c'è un minimo di extra??(che so i giochetti con i chocobo, le omega e ultima weapon, ricerca di armi nascoste...) nulla di nulla????solo 50 ore di storia principale?


So che ci sono delle missioni facoltative ma dalla guida sembrano poca cosa (non ci sono ancora arrivato però nel gioco).
Poi c'è una piccola caccia al tesoro a cavallo dei chocobo....ma anche li mi sembra una cosa misera.
Ma hai capito la storia del level-up del cristallium? hai presente la sferografia del X? stessa cosa, ti sposti utilizzando i punti cristallo (quelli li accumuli con gli scontri). La cazzata (secondo me) è questa:
Diciamo che sei a livello cristallium 1, fai degli scontri ed accumuli dei PC e li usi per evolvere al massimo i "jobs" dei vari personaggi. Tu puoi continuare ad accumulare PC ma NON PUOI utilizzarli fino a qunado arrivi in determinati punti della storia del gioco (che sono scriptati) dove ti passa di livello il cristallium. Questo è un limite scomodo......per me l'han fatto per evitare che diventi potente troppo presto ma ti fa rendere conto di quanto poco studiato è questo sistema. A me non convince.
Non ho ancora capito però se una volta finito il gioco si può ricominciarlo mantenendo l'evoluzione della partita precedente......ma vista l'incredibile numero di materiali e Guil necessari per far evolvere le armi e gli accessori credo prorpio che sia possibile.....infatti sulla guida più di una volta dice che alcune cose si rendono disponibili solo dopo aver terminato l'avventura.
MisterNo profile
mah,non mi sembra chissà cosa sto gioco,forse sbaglio però...
MisterNo alle 18:48 del 12-3-2010 ha detto:cita
mah,non mi sembra chissà cosa sto gioco,forse sbaglio però...
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