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Recensione Final Fantasy XIII

Tredici giorni dopo, su Cocoon...

Copertina Final Fantasy XIII
Titolo: Final Fantasy XIII
Piattaforma: PS3
Genere: JRPG
Software house: Square-Enix
Sviluppatore: Interno
Distributore: Sony
N.giocatori: 1
Pegi: N.D
Final Fantasy XIII PS3Gamesurf.it810
Recensione in un minuto
A cura di: Tommaso Alisonno
TREDICI GIORNI DOPO
Sono passati tredici giorni da quando nel mondo protetto e felice di Cocoon è stata individuata la presenza di un Vestigio contenente un Fal'Cie proveniente dal minaccioso mondo esterno di Pulse. I Fal'Cie di Cocoon, misteriose entità semi-divine che provvedono al sostentamento degli esseri umani, ordinano immediatamente una Epurazione in modo che il Vestigio e tutti coloro che ne sono entrati in contatto vengano rimandati su Pulse evitando così contaminazioni. Tra gli altri, anche la soldatessa soprannominata Lightning fa parte del convoglio, ma il suo obiettivo è trovare e salvare la giovane sorella Serah, che essendo entrata a contatto col Fal'Cie è diventata una sua agente. Contemporaneamente anche Snow, il fidanzato di Serah e leader del gruppo armato NORA, guida i suoi uomini all'attacco del Vestigio.

Amore, politica, religione, predestinazione, conflitti, crescita personale si fondono nella granitica trama di Final Fantasy XIII, attesissimo JRPG di Square-Enix uscito in Giappone alla fine dell'anno scorso e ora disponibile anche in Europa. Per chi non sapesse di che genere di gioco si tratta, diremo che lo scopo sarà quello di vivere la storia dei sei protagonisti (Lightning, infatti, non può fregiarsi esclusivamente di questo titolo) affrontando lungo strada enigmi e combattimenti che li rendano sempre più forti, e quindi capaci di affrontare nemici più pericolosi.

Final Fantasy XIII - Screenshot 0
Ecco il party al completo! Da sinistra: Snow, Hope, Vanille, Fang, Lightning (davanti agli altri) e Sazh
Final Fantasy XIII - Screenshot 1
Per quanto Lightning sia un po' la mascotte di XIII, il gioco non ha un vero e proprio protagonista
Final Fantasy XIII - Screenshot 2
Snow: Squeenix ci dimostra che nei giochi c'è ancora posto per gli eroi, o chi si crede tale
 
ESPLORAZIONE
Quando gironzolerete per le zone di FFXIII avrete il controllo di un personaggio, mentre gli altri si muoveranno autonomamente, talvolta seguendovi, altre volte precedendovi lungo la strada. Non preoccupatevi, però: le loro azioni saranno esclusivamente scenografiche, e non correranno alcun rischio anche se dovessero infilarsi in mezzo ad una muta di mostri. Questi ultimi, infatti, saranno sempre visibili sul campo di gioco e segnalati sulla minimappa da appositi puntini rossi. Il combattimento si attiva ogni qualvolta il personaggio da voi controllato entra in collisione con un mostro, e coinvolgerà automaticamente anche tutti quelli presenti entro un certo raggio: se sarete abbastanza bravi da prenderli di spalle beneficerete però di una azione preventiva che riempirà considerevolmente le loro barre della catena (di cui parleremo tra poco).
 
UNA ATB PER UN SOLO PERSONAGGIO
Nel mondo dei JRPG, riveste un ruolo particolare il sistema con cui il gruppo di personaggi affronta i combattimenti. In FFXIII gli sviluppatori si sono dati decisamente da fare con l'innovazione, per quanto siano partiti da un base ben nota, ossia quella dell' Active Time Battle, o ATB: essa è costituita da una barra che si riempie in tempo reale, e che permette al personaggio di agire quando è piena. In realtà, in FFXIII l'ATB è divisa in segmenti (originariamente 2, ma in seguito aumenteranno), ed è possibile gestirsi questi “pacchetti” di tempo come meglio si crede, tenendo presente che le azioni dei personaggi potranno necessitare di uno o due segmenti. Per esempio, potreste attendere che la barra sia totalmente piena in modo da concatenare una serie di attacchi, oppure accontentarvi del minimo sindacale richiesto per l'attivazione di un singolo potere.

Il gruppo di personaggi che scenderà in battaglia sarà composto da massimo tre membri, ma voi avrete il controllo diretto di uno solo di questi, mentre gli altri agiranno seguendo le direttive dell'IA. Da principio questa scelta ci ha fatto storcere il naso, soprattutto considerando che nelle fasi iniziali di gioco poco avrete a disposizione se non attacchi relativamente semplici e occasionali pozioni curative; in seguito ci si rende però conto del fatto che le battaglie sono talmente veloci e frenetiche che sarebbe stato a dir poco maniacale cercare di balzare dal controllo diretto di un personaggio all'altro. Ciò non toglie che se il personaggio controllato schiatta, il gioco va in Game Over: fortunatamente, in questo caso potrete riprovare dall'inizio dello scontro anziché dover ripartire dal savepoint.

Una nota specifica merita la disposizione dei personaggi e dei mostri sul campo di battaglia: questi si muoveranno automaticamente a seconda dell'azione che devono compiere, ma questo movimento non sarà del tutto scenografico: alcuni attacchi, infatti, possono coinvolgere più bersagli entro un raggio limitato, ed è bene usarli quando i nemici sono ammassati. Contemporaneamente, è bene tenere d'occhio la posizione dei membri del party in modo da cercare di distanziarli cambiando eventualmente al strategia.
 

FF XIII Trailer


RUOLI, OPTIMUM E CRISTALLIUM
Per fugare parzialmente l'impressione di non avere il diretto controllo del party, gli sviluppatori hanno inserito nel gioco i cosiddetti “Ruoli”: ciascun personaggio può sviluppare le sue abilità seguendo diversi schemi, chiamati Cristallium, ciascuno associato ad un Ruolo quale può essere Attaccante, Terapeuta, Sabotatore, Sinergista, Occultista e Sentinella. Il Ruolo determina quali abilità sia in grado di utilizzare il personaggio - solo gli Attaccanti sferrano attacchi fisici, solo i Terapeuti possono guarire le ferite, solo i Sabotatori possono ostacolare i nemici, e così via - oltre a fornire diversi avanzamenti nelle caratteristiche di attacco e difesa, che però fortunatamente influenzano il personaggio a prescindere dal Ruolo.
All'inizio dello scontro, ciascun personaggio sarà nel Ruolo che avete impostato, ma in qualunque momento sarà possibile cambiare con un singolo comando i Ruoli di tutti e tre i membri, scegliendo la terna da una apposito menù che avremo precedentemente riempito: questa terna prende il nome di Optimum, e solitamente ad ogni combinazione corrisponde un nomenclatura che in un modo o nell'altro riassume la natura dei Ruoli che la compongono. È innegabile che alcune combinazioni siano tendenzialmente più flessibili o efficienti di altre (per dirne una, “Peana di Vittoria” composta da Attaccante+Occultista+Terapeuta si dimostra sempre utile), ma credeteci sulla parola quando vi diciamo che in molti scontri cambierete spesso l'Optimum per fronteggiare le varie situazioni.
 
CATENE E CRISI
Uno dei motivi più importanti perché non ci si possa limitare a impostare un Optimum “mediamente efficiente” e rimanere su quello è dato dalla necessità di riempire la barra degli attacchi concatenati. Ciascun nemico ha infatti un indicatore che misura quanto efficienti sono gli attacchi che subisce: questo indicatore parte dal 100% e aumenta man mano che riceve danni, per poi svuotarsi progressivamente quando non ne riceve. Se giunge a riempimento completo (la soglia ovviamente varia a seconda del nemico), entra in “Crisi”: da quel momento la barra si svuoterà progressivamente a prescindere dalle vostre azioni, ma in quel lasso di tempo i vostri attacchi causeranno danni estremamente più alti, senza contare che alcuni nemici perdono molte delle loro qualità quando sono in Crisi.

Fin qui sembrerebbe una sorta di “di più” a cui si arriva di tanto in tanto, ma in realtà la maggior parte dei nemici è studiata in maniera tale che normalmente riceva pochissimi danni dai vostri attacchi, e che soltanto mandandoli in Crisi sia possibile abbatterli. Ecco pertanto della necessità di settare Optimum spregiudicati, con molti Occultisti ed Attaccanti (i primi riempiono rapidamente la barra della catena, i secondi ne rallentano lo svuotamento) a discapito di altri Ruoli, salvo poi doversi trincerare in difesa con Sentinelle e Terapeuti ogni qual volta la controffensiva nemica comincia a farsi sentire. Vi lasciamo immaginare quanto le cose divengano complesse e delicate negli scontri coi boss, specie considerando che i premi di battaglia saranno inversamente proporzionali al tempo che avete speso per superarla...

Final Fantasy XIII - Screenshot 3
Tutto il party è con l'energia nel giallo: è ora di cambiare qualche ruolo
Final Fantasy XIII - Screenshot 4
Potevano mancare i cactus animati?
Final Fantasy XIII - Screenshot 5
Fang è l'ultimo personaggio ad unirsi al party, ma non per questo la sua storia è meno importante degli altri

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cloude27 profile
Rimpiango FF VII...  Una saga verso il tramonto... Se Final Fantasy XIII pecca di LINEARITA' allora non può essere chiamato Final Fantasy...
cloude27 alle 0:48 del 5-3-2010 ha detto:cita
Rimpiango FF VII...  Una saga verso il tramonto... Se Final Fantasy XIII pecca di LINEARITA' allora non può essere chiamato Final Fantasy...


bad_hunter profile
Non voglio giudicarlo senza provarlo però ammetto che nn mi attira per niente, attualmente ci sono GDR miglirori.
bad_hunter alle 1:06 del 5-3-2010 ha detto:cita
Non voglio giudicarlo senza provarlo però ammetto che nn mi attira per niente, attualmente ci sono GDR miglirori.
loaldnt profile
In uno dei millemila topic a riguardo, qualcuno aveva chiesto quale versione conveniva prendere. secondo digitalfoundry, esperta nello studio del comparto tecnico di un gioco, converrebbe quella ps3, bollando la grafica della versione 360 - a paragone - come brutta o, nel migliore dei casi, accettabile. A qui il link, se qualcuno è interessato al futuro acquisto e vuole chiarirsi un po' le idee. [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-final-fantasy-xiii-face-off?page=1[/url]
loaldnt alle 2:03 del 5-3-2010 ha detto:cita
In uno dei millemila topic a riguardo, qualcuno aveva chiesto quale versione conveniva prendere. secondo digitalfoundry, esperta nello studio del comparto tecnico di un gioco, converrebbe quella ps3, bollando la grafica della versione 360 - a paragone - come brutta o, nel migliore dei casi, accettabile.

A qui il link, se qualcuno è interessato al futuro acquisto e vuole chiarirsi un po' le idee.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-final-fantasy-xiii-face-off?page=1
Samvise profile
[QUOTE=loaldnt;1869453]In uno dei millemila topic a riguardo, qualcuno aveva chiesto quale versione conveniva prendere. secondo digitalfoundry, esperta nello studio del comparto tecnico di un gioco, converrebbe quella ps3, bollando la grafica della versione 360 - a paragone - come brutta o, nel migliore dei casi, accettabile. A qui il link, se qualcuno è interessato al futuro acquisto e vuole chiarirsi un po' le idee. [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-final-fantasy-xiii-face-off?page=1[/url][/QUOTE] Dal video nel link io visto le seguenti cose: - colori stranamente identici; - texture più o meno uguali; - definizione dei contorni su ps3 perfetta, su xbox imbarazzante. Sembra fatta a bassa risoluzione.
Samvise alle 2:55 del 5-3-2010 ha detto:cita
loaldnt ha detto:
In uno dei millemila topic a riguardo, qualcuno aveva chiesto quale versione conveniva prendere. secondo digitalfoundry, esperta nello studio del comparto tecnico di un gioco, converrebbe quella ps3, bollando la grafica della versione 360 - a paragone - come brutta o, nel migliore dei casi, accettabile.

A qui il link, se qualcuno è interessato al futuro acquisto e vuole chiarirsi un po' le idee.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-final-fantasy-xiii-face-off?page=1


Dal video nel link io visto le seguenti cose:
- colori stranamente identici;
- texture più o meno uguali;
- definizione dei contorni su ps3 perfetta, su xbox imbarazzante. Sembra fatta a bassa risoluzione.
alakyr profile
magari non al day one ma questo gioco sarà mio avendo il 360 ed essendo da sempre fan di FF (possedevo una ps one e i capitoli su ps2 li giocavo da amici) come lo sarà anche la guida (collezione o no dipende sempre dal cash xD ) per quanto mi riguarda le innovazioni di gioco e la storia a quanto pare lineare io mi astengo a dare un giudizio così su due piedi, perchè i pareri scritti nella recensione, per quando possano essere tenuti imparziali sono sempre stati fatti da una persona che ha avuto modo di, suppongo, testare il gioco quindi io non essendo quella persona aspetto di avere quel gioco inserito nella mia console per poter dare giudizi...dico solo una piccola nota di pro a riguardo di quello che, a quanto pare, tutti sembrano ripudiare, ovvero il sistema di gioco: essendo possessore del 360 ho avuto modo di provare The Last Remnant nel quale non si utilizzano personaggi singoli ma piccoli gruppi le cui azioni singole dipendono dalla tattica generale scelta (cura, attacco fisico, attacco magico, ecc) e dalla situazione e di conseguenza da come girano le balle all'AI e per quando all'idea di un gioco così mi sembrava un sacrilegio da parte della amata square-enix alla fine mi sono ricreduto trovandolo un modo alternativo di giocare oltre che, come dire, stimolante visto che il combattimento dello stesso gruppo di mostri non sarà mai uguale per questa variabile casuale che in questo caso erano gli attacchi singoli "random" e nel caso di FFXIII l'AI dei altri personaggi (e vorrei ricordare che l'AI nel 2010 è molto elevata e ben fatta, soprattutto quella made in Square-Enix) oltre il fatto che a vedere i vari video presenti in rete ho notato un combattimento veloce, fluido da cui non puoi distogliere l'attenzione quindi a sto fatto non ci si farà più di tanto caso....e comunque come dice la Litizzetto....meglio cambiare no? ;) per quanto riguarda le differenze fra la versione ps3/360, cercando di tenere il parere il più neutrale possibile ma usando prove significative, ecco i miei pareri: - per la storia 3dvd o 1 br personalmente non mi importa...cambiare un dvd ci metto 5 secondi e la prima volta che vado a mangiare ci istallo i 3 dvd (o almeno quello attuale e quello successivo) in modo anche se perdo 5 secondi in più ogni 40 ore di gioco, ho prestazioni più elevate che leggendo il gioco direttamente dal supporto ottico (che sia dvd o br perchè sappiamo tutti che il flusso dati di un hd sata è maggiore di un dvd o br oltre che la microsoft/intel in quanto componenti hardware quali schede madri, hard disk e di conseguenza collegamenti fra essi ci hanno le mani da sempre al contrario della sony di cui non ho mai visto una scheda madre o hd con la sua firma e quindi relatimente nuova del settore visto che l'hd per ps2 era un fallimento e la capacità di sfruttare tutta la potenzialità hardware a disposizione che ammetto essere esagerata è un'altra prova che li va contro visto che i br a parte una maggiore possibilità di archiviazione non ha nessun altro vantaggio) -per la storia di grafica bhe io personalmente a quest'ora (04:20) mi sembrano totalmente identici, e quel "definizione dei contorni imbarazzanti" imo non è altro che il nostro ben amato anti-aliasing (e comunque sta cosa l'ho notato su oggetti/persone/paesaggio in secondo piano o comunque distanti e non è bello/normale vedere una cosa definita e di conseguenza scalettata a 100m di distanza o più a meno che non sei superman) che sull'xbox esiste...sulla ps3 non ne ho mai visto traccia (un amico ha ps3 con un bello schermone quindi questa mia affermazione è basata su giochi visti su entrambe le console e su altri in esclusiva ps3) anche perchè, penso un pò tutti abbiano messo in pausa quel video almeno una 50ina di volte per vedere nel dettaglio la qualità dei dettagli (scusate il gioco di parole >.< ) ma comunque queste cose a livello di gioco, e quindi a mettere in pausa per andare in bagno o non so che altro , quando si gioca non si noteranno mai, se non una minore scalettatura dei contorni e delle curve (comunque minima perchè per notare una elevata differenza e qualità serve almeno un 8X se non maggiore) e, avendo letto nella recensione che gli FPS saranno sempre elevati in ogni situazione bhe questa cosa sarà impercettibile, preserisco avere dei contorni più e smussati e "imbarazzanti" ma che comunque rendono l'idea della “curva” qualche è che le solite scalettature a cui ho sempre assistito dal VII all XII, senza contare che chi gioca molto anche sul pc avrà sicuramente una buona configurazione hardware e ste scalettature non vanno mai a genio (oltre che comporta un carico in più per la nostra scheda video) e si tende ad avere sempre un minimo di antialiasing attivo, o almeno chi può permetterselo e/o è fissato nell'avere un minimo di qualità mentre si gioca  a prova di quanto detto sopra riguardo l'antialiasing vi mando a questa pagina riguardo GTA4 il quale è un gioco molto pesante e per chi lo ha per pc come me sa benissimo che appena si alzano un po' troppo i dettagli le prestazioni calano vertiginosamente http://www.italianshare.net/forum/index.php/topic,70267.0.html in cui potete leggere questa riga sotto la voce “Differenze e miglioramenti apportati alla versione per PC”  [QUOTE]Antialiasing massimo portato a 16x ([b]Antialiasing Xbox 360: 4x / Antialiasing Play Station 3: 0x[/b])[/QUOTE]   spero di non esser stato troppo di parte o aver espanso eccessivamente il discorso ma in quanto informatico e appassionato di hardware e gaming in generale sono pignolo in queste cose e di conseguenza alla frase ps3 migliore sicuramente senza una prova concreta, che non è l'hardware powa sfruttato all'1% quindi con valore pari a 0, ho voluto rispondere con una prova concreta visto le caratteristiche del gioco usato come esempio (oltre che sono in molti ad affermare che il mp del 360 è superiore come dettagli e di conseguenza tutto ciò avrà un perchè alla base ^^) dopo mezz'ora a scrivere buona notte a tutti ^^
alakyr alle 4:04 del 5-3-2010 ha detto:cita


magari non al day one ma questo gioco sarà mio avendo il 360 ed essendo da sempre fan di FF (possedevo una ps one e i capitoli su ps2 li giocavo da amici) come lo sarà anche la guida (collezione o no dipende sempre dal cash xD )
per quanto mi riguarda le innovazioni di gioco e la storia a quanto pare lineare io mi astengo a dare un giudizio così su due piedi, perchè i pareri scritti nella recensione, per quando possano essere tenuti imparziali sono sempre stati fatti da una persona che ha avuto modo di, suppongo, testare il gioco quindi io non essendo quella persona aspetto di avere quel gioco inserito nella mia console per poter dare giudizi...dico solo una piccola nota di pro a riguardo di quello che, a quanto pare, tutti sembrano ripudiare, ovvero il sistema di gioco: essendo possessore del 360 ho avuto modo di provare The Last Remnant nel quale non si utilizzano personaggi singoli ma piccoli gruppi le cui azioni singole dipendono dalla tattica generale scelta (cura, attacco fisico, attacco magico, ecc) e dalla situazione e di conseguenza da come girano le balle all'AI e per quando all'idea di un gioco così mi sembrava un sacrilegio da parte della amata square-enix alla fine mi sono ricreduto trovandolo un modo alternativo di giocare oltre che, come dire, stimolante visto che il combattimento dello stesso gruppo di mostri non sarà mai uguale per questa variabile casuale che in questo caso erano gli attacchi singoli "random" e nel caso di FFXIII l'AI dei altri personaggi (e vorrei ricordare che l'AI nel 2010 è molto elevata e ben fatta, soprattutto quella made in Square-Enix) oltre il fatto che a vedere i vari video presenti in rete ho notato un combattimento veloce, fluido da cui non puoi distogliere l'attenzione quindi a sto fatto non ci si farà più di tanto caso....e comunque come dice la Litizzetto....meglio cambiare no? ;)
per quanto riguarda le differenze fra la versione ps3/360, cercando di tenere il parere il più neutrale possibile ma usando prove significative, ecco i miei pareri:
- per la storia 3dvd o 1 br personalmente non mi importa...cambiare un dvd ci metto 5 secondi e la prima volta che vado a mangiare ci istallo i 3 dvd (o almeno quello attuale e quello successivo) in modo anche se perdo 5 secondi in più ogni 40 ore di gioco, ho prestazioni più elevate che leggendo il gioco direttamente dal supporto ottico (che sia dvd o br perchè sappiamo tutti che il flusso dati di un hd sata è maggiore di un dvd o br oltre che la microsoft/intel in quanto componenti hardware quali schede madri, hard disk e di conseguenza collegamenti fra essi ci hanno le mani da sempre al contrario della sony di cui non ho mai visto una scheda madre o hd con la sua firma e quindi relatimente nuova del settore visto che l'hd per ps2 era un fallimento e la capacità di sfruttare tutta la potenzialità hardware a disposizione che ammetto essere esagerata è un'altra prova che li va contro visto che i br a parte una maggiore possibilità di archiviazione non ha nessun altro vantaggio)
-per la storia di grafica bhe io personalmente a quest'ora (04:20) mi sembrano totalmente identici, e quel "definizione dei contorni imbarazzanti" imo non è altro che il nostro ben amato anti-aliasing (e comunque sta cosa l'ho notato su oggetti/persone/paesaggio in secondo piano o comunque distanti e non è bello/normale vedere una cosa definita e di conseguenza scalettata a 100m di distanza o più a meno che non sei superman) che sull'xbox esiste...sulla ps3 non ne ho mai visto traccia (un amico ha ps3 con un bello schermone quindi questa mia affermazione è basata su giochi visti su entrambe le console e su altri in esclusiva ps3) anche perchè, penso un pò tutti abbiano messo in pausa quel video almeno una 50ina di volte per vedere nel dettaglio la qualità dei dettagli (scusate il gioco di parole >.< ) ma comunque queste cose a livello di gioco, e quindi a mettere in pausa per andare in bagno o non so che altro , quando si gioca non si noteranno mai, se non una minore scalettatura dei contorni e delle curve (comunque minima perchè per notare una elevata differenza e qualità serve almeno un 8X se non maggiore) e, avendo letto nella recensione che gli FPS saranno sempre elevati in ogni situazione bhe questa cosa sarà impercettibile, preserisco avere dei contorni più e smussati e "imbarazzanti" ma che comunque rendono l'idea della “curva” qualche è che le solite scalettature a cui ho sempre assistito dal VII all XII, senza contare che chi gioca molto anche sul pc avrà sicuramente una buona configurazione hardware e ste scalettature non vanno mai a genio (oltre che comporta un carico in più per la nostra scheda video) e si tende ad avere sempre un minimo di antialiasing attivo, o almeno chi può permetterselo e/o è fissato nell'avere un minimo di qualità mentre si gioca
 a prova di quanto detto sopra riguardo l'antialiasing vi mando a questa pagina riguardo GTA4 il quale è un gioco molto pesante e per chi lo ha per pc come me sa benissimo che appena si alzano un po' troppo i dettagli le prestazioni calano vertiginosamente http://www.italianshare.net/forum/index.php/topic,70267.0.html in cui potete leggere questa riga sotto la voce “Differenze e miglioramenti apportati alla versione per PC”
 
Antialiasing massimo portato a 16x (Antialiasing Xbox 360: 4x / Antialiasing Play Station 3: 0x)

 
spero di non esser stato troppo di parte o aver espanso eccessivamente il discorso ma in quanto informatico e appassionato di hardware e gaming in generale sono pignolo in queste cose e di conseguenza alla frase ps3 migliore sicuramente senza una prova concreta, che non è l'hardware powa sfruttato all'1% quindi con valore pari a 0, ho voluto rispondere con una prova concreta visto le caratteristiche del gioco usato come esempio (oltre che sono in molti ad affermare che il mp del 360 è superiore come dettagli e di conseguenza tutto ciò avrà un perchè alla base ^^)
dopo mezz'ora a scrivere buona notte a tutti ^^

Endimione profile
Ehm...complimenti per la recensione.Sono convinto che FFXIII emotivamente regalerà tanto.Sarà apocalittico lo "scontro" con Resonance of Fate.Ritorno ai miei Eternal Sonata e WKC. O_o
Endimione alle 10:39 del 5-3-2010 ha detto:cita
Ehm...complimenti per la recensione.Sono convinto che FFXIII emotivamente regalerà tanto.Sarà apocalittico lo "scontro" con Resonance of Fate.Ritorno ai miei Eternal Sonata e WKC. O_o
Kerishan profile
Grazie ad un recensore lo stò provando su entrambe le consolle ed è esattamente identico...
Kerishan alle 11:05 del 5-3-2010 ha detto:cita
Grazie ad un recensore lo stò provando su entrambe le consolle ed è esattamente identico...

DiloDrum96 profile
non è vero! quel video ke hai messo è vecchio. poi ne hanno messo uno nuovo dv si vede ke la ps3 ha una specie di nebbiolina...x il resto è uguale identico. anke se possego una xbox 360 sn obbiettivo, anke sul sito lo dicevano. ecco il link del video, i commenti in italiano sn su un'altro sito. [url]http://www.youtube.com/watch?v=uA3OnIYW5u4[/url] ahahaha skerzavo! ecco quello vero [url]http://www.youtube.com/watch?v=nblesZv0Zyk&feature=player_embedded[/url]
DiloDrum96 alle 11:44 del 5-3-2010 ha detto:cita
non è vero! quel video ke hai messo è vecchio. poi ne hanno messo uno nuovo dv si vede ke la ps3 ha una specie di nebbiolina...x il resto è uguale identico. anke se possego una xbox 360 sn obbiettivo, anke sul sito lo dicevano. ecco il link del video, i commenti in italiano sn su un'altro sito. http://www.youtube.com/watch?v=uA3OnIYW5u4


ahahaha skerzavo! ecco quello vero http://www.youtube.com/watch?v=nblesZv0Zyk&feature=player_embedded
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