Recensione Final Fantasy XIII

Tredici giorni dopo, su Cocoon...

Copertina Final Fantasy XIII
Titolo: Final Fantasy XIII
Piattaforma: PS3
Genere: JRPG
Software house: Square-Enix
Sviluppatore: Interno
Distributore: Sony
N.giocatori: 1
Pegi: N.D
Final Fantasy XIII PS3Gamesurf.it810
Recensione in un minuto
A cura di: Tommaso Alisonno
TREDICI GIORNI DOPO
Sono passati tredici giorni da quando nel mondo protetto e felice di Cocoon è stata individuata la presenza di un Vestigio contenente un Fal'Cie proveniente dal minaccioso mondo esterno di Pulse. I Fal'Cie di Cocoon, misteriose entità semi-divine che provvedono al sostentamento degli esseri umani, ordinano immediatamente una Epurazione in modo che il Vestigio e tutti coloro che ne sono entrati in contatto vengano rimandati su Pulse evitando così contaminazioni. Tra gli altri, anche la soldatessa soprannominata Lightning fa parte del convoglio, ma il suo obiettivo è trovare e salvare la giovane sorella Serah, che essendo entrata a contatto col Fal'Cie è diventata una sua agente. Contemporaneamente anche Snow, il fidanzato di Serah e leader del gruppo armato NORA, guida i suoi uomini all'attacco del Vestigio.

Amore, politica, religione, predestinazione, conflitti, crescita personale si fondono nella granitica trama di Final Fantasy XIII, attesissimo JRPG di Square-Enix uscito in Giappone alla fine dell'anno scorso e ora disponibile anche in Europa. Per chi non sapesse di che genere di gioco si tratta, diremo che lo scopo sarà quello di vivere la storia dei sei protagonisti (Lightning, infatti, non può fregiarsi esclusivamente di questo titolo) affrontando lungo strada enigmi e combattimenti che li rendano sempre più forti, e quindi capaci di affrontare nemici più pericolosi.

Final Fantasy XIII - Screenshot 0
Ecco il party al completo! Da sinistra: Snow, Hope, Vanille, Fang, Lightning (davanti agli altri) e Sazh
Final Fantasy XIII - Screenshot 1
Per quanto Lightning sia un po' la mascotte di XIII, il gioco non ha un vero e proprio protagonista
Final Fantasy XIII - Screenshot 2
Snow: Squeenix ci dimostra che nei giochi c'è ancora posto per gli eroi, o chi si crede tale
 
ESPLORAZIONE
Quando gironzolerete per le zone di FFXIII avrete il controllo di un personaggio, mentre gli altri si muoveranno autonomamente, talvolta seguendovi, altre volte precedendovi lungo la strada. Non preoccupatevi, però: le loro azioni saranno esclusivamente scenografiche, e non correranno alcun rischio anche se dovessero infilarsi in mezzo ad una muta di mostri. Questi ultimi, infatti, saranno sempre visibili sul campo di gioco e segnalati sulla minimappa da appositi puntini rossi. Il combattimento si attiva ogni qualvolta il personaggio da voi controllato entra in collisione con un mostro, e coinvolgerà automaticamente anche tutti quelli presenti entro un certo raggio: se sarete abbastanza bravi da prenderli di spalle beneficerete però di una azione preventiva che riempirà considerevolmente le loro barre della catena (di cui parleremo tra poco).
 
UNA ATB PER UN SOLO PERSONAGGIO
Nel mondo dei JRPG, riveste un ruolo particolare il sistema con cui il gruppo di personaggi affronta i combattimenti. In FFXIII gli sviluppatori si sono dati decisamente da fare con l'innovazione, per quanto siano partiti da un base ben nota, ossia quella dell' Active Time Battle, o ATB: essa è costituita da una barra che si riempie in tempo reale, e che permette al personaggio di agire quando è piena. In realtà, in FFXIII l'ATB è divisa in segmenti (originariamente 2, ma in seguito aumenteranno), ed è possibile gestirsi questi “pacchetti” di tempo come meglio si crede, tenendo presente che le azioni dei personaggi potranno necessitare di uno o due segmenti. Per esempio, potreste attendere che la barra sia totalmente piena in modo da concatenare una serie di attacchi, oppure accontentarvi del minimo sindacale richiesto per l'attivazione di un singolo potere.

Il gruppo di personaggi che scenderà in battaglia sarà composto da massimo tre membri, ma voi avrete il controllo diretto di uno solo di questi, mentre gli altri agiranno seguendo le direttive dell'IA. Da principio questa scelta ci ha fatto storcere il naso, soprattutto considerando che nelle fasi iniziali di gioco poco avrete a disposizione se non attacchi relativamente semplici e occasionali pozioni curative; in seguito ci si rende però conto del fatto che le battaglie sono talmente veloci e frenetiche che sarebbe stato a dir poco maniacale cercare di balzare dal controllo diretto di un personaggio all'altro. Ciò non toglie che se il personaggio controllato schiatta, il gioco va in Game Over: fortunatamente, in questo caso potrete riprovare dall'inizio dello scontro anziché dover ripartire dal savepoint.

Una nota specifica merita la disposizione dei personaggi e dei mostri sul campo di battaglia: questi si muoveranno automaticamente a seconda dell'azione che devono compiere, ma questo movimento non sarà del tutto scenografico: alcuni attacchi, infatti, possono coinvolgere più bersagli entro un raggio limitato, ed è bene usarli quando i nemici sono ammassati. Contemporaneamente, è bene tenere d'occhio la posizione dei membri del party in modo da cercare di distanziarli cambiando eventualmente al strategia.
 

FF XIII Trailer


RUOLI, OPTIMUM E CRISTALLIUM
Per fugare parzialmente l'impressione di non avere il diretto controllo del party, gli sviluppatori hanno inserito nel gioco i cosiddetti “Ruoli”: ciascun personaggio può sviluppare le sue abilità seguendo diversi schemi, chiamati Cristallium, ciascuno associato ad un Ruolo quale può essere Attaccante, Terapeuta, Sabotatore, Sinergista, Occultista e Sentinella. Il Ruolo determina quali abilità sia in grado di utilizzare il personaggio - solo gli Attaccanti sferrano attacchi fisici, solo i Terapeuti possono guarire le ferite, solo i Sabotatori possono ostacolare i nemici, e così via - oltre a fornire diversi avanzamenti nelle caratteristiche di attacco e difesa, che però fortunatamente influenzano il personaggio a prescindere dal Ruolo.
All'inizio dello scontro, ciascun personaggio sarà nel Ruolo che avete impostato, ma in qualunque momento sarà possibile cambiare con un singolo comando i Ruoli di tutti e tre i membri, scegliendo la terna da una apposito menù che avremo precedentemente riempito: questa terna prende il nome di Optimum, e solitamente ad ogni combinazione corrisponde un nomenclatura che in un modo o nell'altro riassume la natura dei Ruoli che la compongono. È innegabile che alcune combinazioni siano tendenzialmente più flessibili o efficienti di altre (per dirne una, “Peana di Vittoria” composta da Attaccante+Occultista+Terapeuta si dimostra sempre utile), ma credeteci sulla parola quando vi diciamo che in molti scontri cambierete spesso l'Optimum per fronteggiare le varie situazioni.
 
CATENE E CRISI
Uno dei motivi più importanti perché non ci si possa limitare a impostare un Optimum “mediamente efficiente” e rimanere su quello è dato dalla necessità di riempire la barra degli attacchi concatenati. Ciascun nemico ha infatti un indicatore che misura quanto efficienti sono gli attacchi che subisce: questo indicatore parte dal 100% e aumenta man mano che riceve danni, per poi svuotarsi progressivamente quando non ne riceve. Se giunge a riempimento completo (la soglia ovviamente varia a seconda del nemico), entra in “Crisi”: da quel momento la barra si svuoterà progressivamente a prescindere dalle vostre azioni, ma in quel lasso di tempo i vostri attacchi causeranno danni estremamente più alti, senza contare che alcuni nemici perdono molte delle loro qualità quando sono in Crisi.

Fin qui sembrerebbe una sorta di “di più” a cui si arriva di tanto in tanto, ma in realtà la maggior parte dei nemici è studiata in maniera tale che normalmente riceva pochissimi danni dai vostri attacchi, e che soltanto mandandoli in Crisi sia possibile abbatterli. Ecco pertanto della necessità di settare Optimum spregiudicati, con molti Occultisti ed Attaccanti (i primi riempiono rapidamente la barra della catena, i secondi ne rallentano lo svuotamento) a discapito di altri Ruoli, salvo poi doversi trincerare in difesa con Sentinelle e Terapeuti ogni qual volta la controffensiva nemica comincia a farsi sentire. Vi lasciamo immaginare quanto le cose divengano complesse e delicate negli scontri coi boss, specie considerando che i premi di battaglia saranno inversamente proporzionali al tempo che avete speso per superarla...

Final Fantasy XIII - Screenshot 3
Tutto il party è con l'energia nel giallo: è ora di cambiare qualche ruolo
Final Fantasy XIII - Screenshot 4
Potevano mancare i cactus animati?
Final Fantasy XIII - Screenshot 5
Fang è l'ultimo personaggio ad unirsi al party, ma non per questo la sua storia è meno importante degli altri

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fedmol19 profile
Un FF troppo lineare?nahhhhhhh Si salva solo per l'aspetto tecnico e per la solita trama stupenda, pero' non sara' di sicuro mio al Day One....
fedmol19 alle 0:21 del 5-3-2010 ha detto:cita
Un FF troppo lineare?nahhhhhhh
Si salva solo per l'aspetto tecnico e per la solita trama stupenda, pero' non sara' di sicuro mio al Day One....

UltimoAngelo94 profile
Bene... Bellissima recensione... mi ha fatto capire tutto quello che mi mancava... comunque non lo comprero al day one... anzi... il fatto che non abbia missioni secondarie, che sia lineare al massimo e non si possa tornare indietro mi ha molto deluso... settimana prossima dovrei avere almeno la possibilità di provarlo... ma se si comincia a giocare seriamente a 25 ore di gioco non penso vedro molto :(
UltimoAngelo94 alle 0:23 del 5-3-2010 ha detto:cita
Bene... Bellissima recensione... mi ha fatto capire tutto quello che mi mancava... comunque non lo comprero al day one... anzi... il fatto che non abbia missioni secondarie, che sia lineare al massimo e non si possa tornare indietro mi ha molto deluso... settimana prossima dovrei avere almeno la possibilità di provarlo... ma se si comincia a giocare seriamente a 25 ore di gioco non penso vedro molto :(
Flaming Eternity profile
Mi permetterò di esprimere commenti solo quando avrò il gioco, intanto mi congratulo con lo stupendo articolo.
Flaming Eternity alle 0:23 del 5-3-2010 ha detto:cita
Mi permetterò di esprimere commenti solo quando avrò il gioco, intanto mi congratulo con lo stupendo articolo.
Andrew Clemence profile
mi date conferma che per ps3 è tecnicamente superiore? Questa è la voce che gira in rete, o è una cavolata? così saprò quale comprare..
Andrew Clemence alle 0:24 del 5-3-2010 ha detto:cita
mi date conferma che per ps3 è tecnicamente superiore? Questa è la voce che gira in rete, o è una cavolata? così saprò quale comprare..
Darkito profile
Da quanto letto dalla recensione questo Final Fantasy farà storcere un po il naso ai giocatori navigati della serie mentre sarà godibilissimo per i neofiti. Comunque se avessi una PS3 non me lo lascerei scappare, square-enix in fatto di trama e ambientazione non tradisce mai.
Darkito alle 0:25 del 5-3-2010 ha detto:cita
Da quanto letto dalla recensione questo Final Fantasy farà storcere un po il naso ai giocatori navigati della serie mentre sarà godibilissimo per i neofiti. Comunque se avessi una PS3 non me lo lascerei scappare, square-enix in fatto di trama e ambientazione non tradisce mai.
doraemon2010 profile
Appena finito di leggere. Recensione ben scritta ma la trovo troppo schematica,si è parlato tanto del gameplay ma poco della sostanza vera del j-gdr. Ho giocato la versione import ma sinceramente questo voto non è come il mio. Piccola critica: Il gioco è estremamente lineare e non ha nulla dei precedenti final fantasy se non la trama. Voto grafica e suono ci stò anche se avreste dovuto sottolineare maggiormente le "assenze" nel titolo..dalle città alle subquest. Per chi lo ha toccato con mano e lo ha recensito volevo un parere sul fatto del vedere il gioco come un enorme dungeon pieno di combattimenti e filmati in computer grafica. Quale delle due versioni è superiore? Anche se credo siano uguali tranne che per la rottura di cambiar disco.
doraemon2010 alle 0:28 del 5-3-2010 ha detto:cita
Appena finito di leggere.
Recensione ben scritta ma la trovo troppo schematica,si è parlato tanto del gameplay ma poco della sostanza vera del j-gdr.
Ho giocato la versione import ma sinceramente questo voto non è come il mio.
Piccola critica: Il gioco è estremamente lineare e non ha nulla dei precedenti final fantasy se non la trama. Voto grafica e suono ci stò anche se avreste dovuto sottolineare maggiormente le "assenze" nel titolo..dalle città alle subquest.
Per chi lo ha toccato con mano e lo ha recensito volevo un parere sul fatto del vedere il gioco come un enorme dungeon pieno di combattimenti e filmati in computer grafica.

Quale delle due versioni è superiore? Anche se credo siano uguali tranne che per la rottura di cambiar disco.
jack_the_beast profile
[QUOTE=Andrew Clemence;1869418]mi date conferma che per ps3 è tecnicamente superiore? Questa è la voce che gira in rete, o è una cavolata? così saprò quale comprare..[/QUOTE] FANBOY MODE=ON STAI SCHERZANDO PS3 A VITA FTW!!!!!!!!!!!!!!!!! FANBOY MODE=OFF a parte gli scherzi, credo che al momento dell'uscita di confronti ne vedremo ovunque.... cmq sembra che l'abbiano disegnato su misura per me: lineare e veloce! ottimo! sto giocando ora a ff viii per la prima volta e devo dire che è bello ma i combattimenti sono troppo lenti! poi volevo chiedere alla redazione, se è completamente lneare o se rimangono cmq armi, esper, magie(ecc...) segrete da raccogliere esplorando il mondo. certo che se mancano anche queste cose sarà un duro colpo per gli appassionati
jack_the_beast alle 0:28 del 5-3-2010 ha detto:cita
Andrew Clemence ha detto:
mi date conferma che per ps3 è tecnicamente superiore? Questa è la voce che gira in rete, o è una cavolata? così saprò quale comprare..

FANBOY MODE=ON


STAI SCHERZANDO PS3 A VITA FTW!!!!!!!!!!!!!!!!!


FANBOY MODE=OFF


a parte gli scherzi, credo che al momento dell'uscita di confronti ne vedremo ovunque....


cmq sembra che l'abbiano disegnato su misura per me: lineare e veloce! ottimo! sto giocando ora a ff viii per la prima volta e devo dire che è bello ma i combattimenti sono troppo lenti!


poi volevo chiedere alla redazione, se è completamente lneare o se rimangono cmq armi, esper, magie(ecc...) segrete da raccogliere esplorando il mondo. certo che se mancano anche queste cose sarà un duro colpo per gli appassionati

Rebel profile
innanzitutto complimenti per la recensione. da fan della saga non faro' certo sfuggire questo titolo, anche se faccio anch'io parte della schiera dei delusi..o forse sono finiti i tempi in qui ogni FF era un capolavoro
Rebel alle 0:32 del 5-3-2010 ha detto:cita
innanzitutto complimenti per la recensione. da fan della saga non faro' certo sfuggire questo titolo, anche se faccio anch'io parte della schiera dei delusi..o forse sono finiti i tempi in qui ogni FF era un capolavoro
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