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Speciali F1 2011

Squadra che vince non si cambia

Copertina F1 2011
Titolo: F1 2011
Piattaforma: Xbox360
Genere: Racing Arcade
Software house: Codemasters
Sviluppatore: Codemasters
Distributore: Leader
N.giocatori: 2
Pegi: 3+
F1 2011 Xbox 360Gamesurf.it910
Recensione in un minuto
A cura di: Fabrizio Cirillo
Per i team di punta del campionato di Formula 1 ed in particolare per le ambizioni della Scuderia Ferrari il 2011 non è stato certo un anno ricco di soddisfazioni. Dopo un mondiale 2010 perso sul filo di lana ed i buoni propositi di fine stagione, il team del cavallino ha infatti finito col masticare amaro anche per gran parte della stagione 2011, e questo anche a dispetto di un regolamento finalmente "aperto" a favorire sorpassi e spettacolo grazie alla reintroduzione del Kers ed al debutto della famigerata ala mobile.
Considerando la schiacciante superiorità di Sebastian Vettel e della sua Red Bull, ben venga dunque un titolo del calibro F1 2011 di Codemasters, capace se non altro di dare l'opportunità a tutti gli appassionati del circus di riscrivere parte della storia automobilistica recente, almeno per gioco.

F1 2011 - Screenshot 0
F1 2011 - Screenshot 1
F1 2011 - Screenshot 2
Nessuna nuova (o quasi) buona nuova
Per chi ha vissuto l'ultimo anno a pane ed F1 2010, il passaggio al nuovo F1 2011 non potrà che essere naturale oltreché indolore. D'altronde, visto il livello raggiunto con il precedente capitolo, al team di sviluppo non era certo richiesto di stravolgere alcunché, quanto piuttosto di migliorare il gioco ove possibile ed aggiornare team, livree, piloti, rapporti di forza e circuiti alla stagione in corso. Fatto salvo, dunque, per la presenza di "novità strutturali" quali Kers e DRS (ala mobile), dal punto di vista concettuale il nuovo F1 2011 non fa altro che affidarsi alla medesima alchimia costruttiva del suo predecessore, in grado di assecondare tanto le esigenze degli appassionati della simulazione più estrema (ma non mancheranno alcune licenze prettamente arcade legate per lo più alla gestione dei contatti più leggeri ed all'aderenza delle monoposto in occasione delle lievissime escursioni fuori pista), quanto quelle dei giocatori in cerca di un titolo sbarazzino, sicuramente impegnativo ma pur sempre "malleabile".
A livello di opzioni di gioco ci troviamo di fronte ad un menu decisamente semplice e familiare, che prevede dalla classica gara contro il tempo (Banco di Prova) alla modalità Gran Premio (che consentirà sia di definire l'intero calendario del mondiale che di selezionare team e relativo pilota con il quale affrontare la stagione), fino all'immancabile opzione multiplayer (fruibile sia online che offline tramite split screen o system link) e all'altrettanto fondamentale modalità carriera, che rappresenta anche l'elemento portante del gioco per quanto concerne il singolo giocatore.
Proprio come accadeva con il vecchio F1 2010, anche in questa occasione il team di sviluppo ha optato per utilizzare una visione a 360° della figura del pilota , fornendo al giocatore l'opportunità di vivere l'intera esperienza della Formula 1 proprio da questo particolare punto di vista. Esattamente come nella formula uno reale, selezionata una squadra fra i cinque team inizialmente disponibili (Williams, Force India, Virgin, HRT e Lotus) e definiti alcuni aspetti accessori quali nome, nazionalità ed aspettative, al novello pilota di turno è infatti richiesto non solo di raggiungere determinati risultati in pista, ma anche di gestire i rapporti con la stampa ed i propri tecnici per lo sviluppo della vettura, ovvero i fattori necessari per attirare l'attenzione di team in grado di  trasformare un giovane di belle speranze nel super campione di turno.

Guarda in HDMomenti Salienti

Trattandosi di un racing game a tutti gli effetti, è chiaro che gran parte del lavoro consisterà comunque nel trovare, per ogni singolo week-end di gara, una messa a punto della monoposto tale da esaltare le  proprie doti alla guida. Anche in questo caso ci troviamo di fronte all'ennesimo déjà vu, vista la scelta di "filtrare" ancora una volta l'intera fase di setup ai box dall'interno della monoposto.  Ancora una volta, tramite il monitor poggiato sul cockpit della macchina sarà dunque possibile visualizzare rapidamente informazioni dettagliate sui tempi, sulle condizioni meteo e sullo stato del tracciato, ma soprattutto accedere al completissimo sistema di settaggio della vettura, in grado di influire su sette diversi “fattori” della monoposto (aerodinamica, frenata, bilanciamento, allineamento, sospensioni, cambio, motore), per un totale di trenta diverse regolazioni  in grado di incidere in maniera piuttosto sensibile sul comportamento della macchina in pista.
Per  gli amanti dei titoli più sbarazzini non mancano comunque delle regolazioni “veloci” più o meno adatte al tipo di circuito che si andrà ad affrontare, mentre a prescindere da tutto sarà sempre necessario definire (con il proprio ingegnere di pista) il tipo di strategia da adottare per quanto concerne la scelta dei pneumatici.
Esattamente  come accade nella realtà ed in considerazione sia delle ferree regole della FIA in materia di gestione dei pneumatici che soprattutto della tangibile differenza in termini prestazionali delle diverse coperture fornite quest'anno dalla Pirelli, in F1 2011 sarà infatti più che mai fondamentale centellinare i set di gomme “performanti” disponibili nel corso del weekend, al fine di non incappare nella necessità di doversi affidare in corso d'opera a pneumatici in grado di far decadere drasticamente la propria prestazione in pista.

Fuori dal Box nessuna pietà
Giunti finalmente sul nastro d'asfalto e disabilitato il limitatore di giri ci si rende subito conto che nulla o quasi è cambiato rispetto al passato. Ancora una volta il team di sviluppo ha ben veduto di proporre un modello di guida assolutamente credibile, capace di assecondare tanto gli appassionati dei racing game meno impegnativi quanto gli amanti dei simulatori più estremi. Con tutti i servomeccanismi attivi capaci di intervenire su trazione, frenata, accelerazione e decelerazione e con la traiettoria dinamica abilitata (una scia luminosa presente sulla traiettoria ideale capace anche di indicare, attraverso cambi di colore, i punti di frenata ed accelerazione in funzione della propria velocità e posizione sulla pista), F1 2011 mette a disposizione un modello di guida tutto sommato semplice e divertente, nonché adatto per prendere quanto meno confidenza con i principali rudimenti del gioco.
In queste condizioni, infatti, nonostante uno stile decisamente permissivo (porre rimedio ad un uscita di pista non sarà poi così complicato) restano inalterati sia i differenti rapporti di forza fra le diverse scuderie (per quanto appiattiti, il valore in termini di tenuta di strada e consumo pneumatici  della Red Bull sarà comunque ben diverso da quello di una Renault o della stessa Ferrari) che sopratutto la sensibilità delle monoposto alle sollecitazioni, un aspetto questo che potrebbe creare non pochi problemi specie per chi si avvicina alla serie per la primissima volta.

1 | 2 | avanti
kartmelo profile
Purtroppo questo è l'ennesimo gioco arcade per "la massa" che nulla ha a che vedere con i veri simulatori come rFactor o meglio iRacing 2.0! Ma ci stà...perchè il compito di codemaster è fare soldi! Quindi deve sfornare un gioco accessibile a tutti in modo da non renderlo frustrante per i piloti meno esperti. Però è un vero peccato leggere recensioni del genere, così la gente che non ha mai messo il piede fuori dal mondo console penserà di trovarsi di fronte ad un vero simulatore! 
kartmelo alle 14:57 del 16-9-2011 ha detto:cita
Purtroppo questo è l'ennesimo gioco arcade per "la massa" che nulla ha a che vedere con i veri simulatori come rFactor o meglio iRacing 2.0! Ma ci stà...perchè il compito di codemaster è fare soldi! Quindi deve sfornare un gioco accessibile a tutti in modo da non renderlo frustrante per i piloti meno esperti. Però è un vero peccato leggere recensioni del genere, così la gente che non ha mai messo il piede fuori dal mondo console penserà di trovarsi di fronte ad un vero simulatore! 
Mr bix profile
è bello constatare come ti sia fatta un'idea su un gioco che non è nemmeno uscito
Mr bix alle 15:50 del 16-9-2011 ha detto:cita
è bello constatare come ti sia fatta un'idea su un gioco che non è nemmeno uscito
HouseMax profile
A me sembra che dalla recensione si legga chiaramente che "CON TUTTI GLI AIUTI DISATTIVATI SI HA UN ALTO LIVELLO DI SIMULAZIONE, PUR CON QUALCHE LICENZA POETICA".. Io vorrei ricordare che essendo un GIOCO, va preso come tale.. Se volete la simulazione al 100% trovatevi i soldi per comprarvi una monoposto e andate a correre a Monza :asd:.. Che poi rFactor è un signor simulatore nulla da dire, ma fino al 2009 mi pare che si vedesse girare solo il volante nel cockpit, mentre le braccia del pilota rimanevano ingessate.. E comunque rFactor e iRacing li vedo come simulatori per chi vuole giocare online, non li prenderei di certo per giocare in single.. Penso che comunque (se non si parte prevenuti come al solito su ogni cosa) si possa capire già da come è stato strutturato F1 2010, e dalle dichiarazioni rilasciate su questo F1 2011, che in quel di Codemasters si sia voluto comunque far sentire il videogiocatore un pilota di F1 anche fuori dall'abitacolo, cosa che mi pare non sia fatto da nessun altro titolo simulativo e arcade.. Detto questo credo che i ragazzi di Codemasters si siano superati quest'anno.. Dal momento che non ho il volante sono felice di leggere che la sensibilità del PAD per quanto riguarda lo sterzo sia stata aumentata, non potevo fare le curve lunghe con mezzo "fungo" piegato, a fine gara avevo il pollice che chiedeva pietà.. Ho due domande da fare.. Ho letto sul sito ufficiale del gioco che per la gestione dei momenti con Safety Car in pista è stata usata una tecnica a "magneti respingenti", così da evitare di vedere piloti (o forse anche di farlo proprio noi stessi) che se ne vanno in giro per la pista come se nulla fosse, è vero? E come questo ho letto che quest'anno la personalizzazione dei caschi è totale, nel senso che non si limita più a "Scegli il casco", ma in qualche modo si possa anche disegnare il motivo, o ho capito male io?
HouseMax alle 15:52 del 16-9-2011 ha detto:cita
A me sembra che dalla recensione si legga chiaramente che "CON TUTTI GLI AIUTI DISATTIVATI SI HA UN ALTO LIVELLO DI SIMULAZIONE, PUR CON QUALCHE LICENZA POETICA".. Io vorrei ricordare che essendo un GIOCO, va preso come tale.. Se volete la simulazione al 100% trovatevi i soldi per comprarvi una monoposto e andate a correre a Monza :asd:.. Che poi rFactor è un signor simulatore nulla da dire, ma fino al 2009 mi pare che si vedesse girare solo il volante nel cockpit, mentre le braccia del pilota rimanevano ingessate.. E comunque rFactor e iRacing li vedo come simulatori per chi vuole giocare online, non li prenderei di certo per giocare in single.. Penso che comunque (se non si parte prevenuti come al solito su ogni cosa) si possa capire già da come è stato strutturato F1 2010, e dalle dichiarazioni rilasciate su questo F1 2011, che in quel di Codemasters si sia voluto comunque far sentire il videogiocatore un pilota di F1 anche fuori dall'abitacolo, cosa che mi pare non sia fatto da nessun altro titolo simulativo e arcade.. Detto questo credo che i ragazzi di Codemasters si siano superati quest'anno.. Dal momento che non ho il volante sono felice di leggere che la sensibilità del PAD per quanto riguarda lo sterzo sia stata aumentata, non potevo fare le curve lunghe con mezzo "fungo" piegato, a fine gara avevo il pollice che chiedeva pietà.. Ho due domande da fare.. Ho letto sul sito ufficiale del gioco che per la gestione dei momenti con Safety Car in pista è stata usata una tecnica a "magneti respingenti", così da evitare di vedere piloti (o forse anche di farlo proprio noi stessi) che se ne vanno in giro per la pista come se nulla fosse, è vero? E come questo ho letto che quest'anno la personalizzazione dei caschi è totale, nel senso che non si limita più a "Scegli il casco", ma in qualche modo si possa anche disegnare il motivo, o ho capito male io?
Axxell profile
invece le altre SH fanno Arte pura, e per il solo gusto dell'alto virtuosismo .. mavala' :lol:
Axxell alle 15:55 del 16-9-2011 ha detto:cita
invece le altre SH fanno Arte pura, e per il solo gusto dell'alto virtuosismo .. mavala' :lol:
thewretched profile
[QUOTE=kartmelo;2186996]Purtroppo questo è l'ennesimo gioco arcade per "la massa" che nulla ha a che vedere con i veri simulatori come rFactor o meglio iRacing 2.0! Ma ci stà...perchè il compito di codemaster è fare soldi! Quindi deve sfornare un gioco accessibile a tutti in modo da non renderlo frustrante per i piloti meno esperti. Però è un vero peccato leggere recensioni del genere, così la gente che non ha mai messo il piede fuori dal mondo console penserà di trovarsi di fronte ad un vero simulatore! [/QUOTE] questa stronzata sta cominciando a stufare. ogni volta che esce un nuovo titolo automobilistico esce fuori il fenomeno che dice "questa merda è per fighette. andate a provare rfactor, quello si che è un simulatore". ma secondo te un simulatore quanto venderebbe per console? quanti di quelli che acquistano un videogioco di questo tipo possono permettersi una postazione per volante? banali, noiosi, ripetitivi e fenomeni. salvo poi scoprire che le uniche conoscenze in fatto di guida/meccanica si limitano al simulatore. gente che mi fa più pena di quelli che se ne escono il sabato sera con la uno turbo modificata.
thewretched alle 16:29 del 16-9-2011 ha detto:cita
kartmelo ha detto:
Purtroppo questo è l'ennesimo gioco arcade per "la massa" che nulla ha a che vedere con i veri simulatori come rFactor o meglio iRacing 2.0! Ma ci stà...perchè il compito di codemaster è fare soldi! Quindi deve sfornare un gioco accessibile a tutti in modo da non renderlo frustrante per i piloti meno esperti. Però è un vero peccato leggere recensioni del genere, così la gente che non ha mai messo il piede fuori dal mondo console penserà di trovarsi di fronte ad un vero simulatore! 
questa stronzata sta cominciando a stufare. ogni volta che esce un nuovo titolo automobilistico esce fuori il fenomeno che dice "questa merda è per fighette. andate a provare rfactor, quello si che è un simulatore". ma secondo te un simulatore quanto venderebbe per console? quanti di quelli che acquistano un videogioco di questo tipo possono permettersi una postazione per volante? banali, noiosi, ripetitivi e fenomeni. salvo poi scoprire che le uniche conoscenze in fatto di guida/meccanica si limitano al simulatore.

gente che mi fa più pena di quelli che se ne escono il sabato sera con la uno turbo modificata.
HouseMax profile
[QUOTE=thewretched;2187050]questa stronzata sta cominciando a stufare. ogni volta che esce un nuovo titolo automobilistico esce fuori il fenomeno che dice "questa merda è per fighette. andate a provare rfactor, quello si che è un simulatore". ma secondo te un simulatore quanto venderebbe per console? quanti di quelli che acquistano un videogioco di questo tipo possono permettersi una postazione per volante? banali, noiosi, ripetitivi e fenomeni. salvo poi scoprire che le uniche conoscenze in fatto di guida/meccanica si limitano al simulatore. gente che mi fa più pena di quelli che se ne escono il sabato sera con la uno turbo modificata.[/QUOTE] STRAQUOTO IN PIENO.. Nonostante sia contro a "virtualrisse", ma certa gente potrebbe evitare di commentare, sopratutto se la sua critica non è assolutamente costruttiva, ma serve solo per far vedere che è arrivato il figo di turno.. Certo uno può dire "Non so perchè ma a me questo gioco non piace", come ho fatto io qualche giorno fa sul topic di GOW3, ma di certo non ho definito "la massa", come dire "sti poveracci" chi ci gioca e dice che è un giocone..
HouseMax alle 16:40 del 16-9-2011 ha detto:cita
thewretched ha detto:
questa stronzata sta cominciando a stufare. ogni volta che esce un nuovo titolo automobilistico esce fuori il fenomeno che dice "questa merda è per fighette. andate a provare rfactor, quello si che è un simulatore". ma secondo te un simulatore quanto venderebbe per console? quanti di quelli che acquistano un videogioco di questo tipo possono permettersi una postazione per volante? banali, noiosi, ripetitivi e fenomeni. salvo poi scoprire che le uniche conoscenze in fatto di guida/meccanica si limitano al simulatore. gente che mi fa più pena di quelli che se ne escono il sabato sera con la uno turbo modificata.
STRAQUOTO IN PIENO.. Nonostante sia contro a "virtualrisse", ma certa gente potrebbe evitare di commentare, sopratutto se la sua critica non è assolutamente costruttiva, ma serve solo per far vedere che è arrivato il figo di turno.. Certo uno può dire "Non so perchè ma a me questo gioco non piace", come ho fatto io qualche giorno fa sul topic di GOW3, ma di certo non ho definito "la massa", come dire "sti poveracci" chi ci gioca e dice che è un giocone..
Buddha94 profile
Dai video che ho visto, anche con gli aiuti off, la macchina pare ancora troppo poco nervosa per essere una F1, ma fa niente perchè tutte le altre novità e migliorie del gioco mi faranno passare volentieri sopra questo difetto così come è avvenuto per F1 2010. @HouseMax: i caschi non saranno personalizzabili, ma saranno presenti caschi con livree più belle e ispirate rispetto a quelli con le bandiere dell'anno scorso.
Buddha94 alle 18:13 del 16-9-2011 ha detto:cita
Dai video che ho visto, anche con gli aiuti off, la macchina pare ancora troppo poco nervosa per essere una F1, ma fa niente perchè tutte le altre novità e migliorie del gioco mi faranno passare volentieri sopra questo difetto così come è avvenuto per F1 2010.

@HouseMax: i caschi non saranno personalizzabili, ma saranno presenti caschi con livree più belle e ispirate rispetto a quelli con le bandiere dell'anno scorso.
ironman1791 profile
certe volte mi dico :meno male he sono ultra scarso nei racing così neppure mi viene la tentazione di cercare la simulazione perfetta tanto pure con gli aiuti perdo!
ironman1791 alle 19:38 del 16-9-2011 ha detto:cita
certe volte mi dico :meno male he sono ultra scarso nei racing così neppure mi viene la tentazione di cercare la simulazione perfetta tanto pure con gli aiuti perdo!
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