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Speciali Dragon Ball Raging Blast

Due chiacchiere con Ryo Mito su Dragon Ball Raging Blast e non solo

Copertina Dragon Ball Raging Blast
Titolo: Dragon Ball Raging Blast
Piattaforma: PS3
Genere: Picchiaduro
Software house: Namco Bandai
Sviluppatore: Spike
Distributore: Atari
N.giocatori: 2
Pegi: 12+
Dragon Ball Raging Blast PS3Gamesurf.it710
Recensione in un minuto
A cura di: Luca Luperini
Mito ci parla del mito
La kermesse lucchese, di anno in anno, lascia sempre più spazio al mondo dei videogiochi, attirando così l'attenzione di personaggi di spicco del gaming internazionale. Capita così che, incamminandosi verso il ring messo in piedi da Namco Bandai, ci si imbatta in Ryo Mito, producer di Dragon Ball Raging Blast, titolo in dirittura d'uscita per PS3 e XBOX 360.
Un gradito incontro grazie al quale abbiamo avuto la possibilità di fare due chiacchiere in merito alle molteplici traduzioni videoludiche del manga di Akira Toriyama con, ovviamente,  un occhio di riguardo proprio per il venturo Raging Blast.

Dragon Ball Raging Blast - Screenshot 0
no, non ci siamo sbagliati. Tekken 6 è soltanto l'ingombrante coinquilino con la quale Raging Blast ha condiviso lo stand-ring di Bandai Namco a Lucca
Dragon Ball Raging Blast - Screenshot 1
alcune cut-scene rigorosamente in cell shading impreziosiscono le fasi di furente battaglia
Dragon Ball Raging Blast - Screenshot 2
Vegeta Super Saiyan non ha certo problemi a fare jogging di sera

GS: E' un periodo fiorente per i tie in della massima opera di Toriyama. Quanto degli albi c'è in quest'ultimo Raging Blast, anche rispetto alle altre uscite?

RM: Abbiamo tre titoli su Dragon Ball per il 2009. Il primo è Dragon Ball Revenge of King Piccolo per Nintendo Wii. La storia è tratta dal Dragonball originale, prima dello Z, quando Goku era ancora un ragazzino, ed è un action/adventure che trae tutti i suoi elementi dagli albi giapponesi. Il secondo è Dragon Ball Z: Attack of Saiyans per Nintendo DS. Il titolo comprende per intero la saga dei Saiyan e si pone come il primo RPG basato sul mondo di Dragon Ball. Infine, il terzo gioco è Dragon Ball Raging Blast per XBOX 360 e PS3. Trattasi di un picchiaduro tridimensionale interamente fondato sugli anime ed i manga della serie Z, capace di offrire oltre a settanta personaggi giocabili, e che si pone come seguito ideale di quel successo rappresentato da Budokai Tenkaichi.

GS: Qual'è il vantaggio maggiore che la serie di videogiochi dedicati a Goku e compagni ha tratto dal passaggio su hardware nextgen?

RM: Prima dello sbarco sulle console nextgen XBOX 360 e PS3, i giochi di Dragon Ball non supportavano il gioco online. I giocatori non potevano così sfidarsi l'un l'altro da ogni parte del mondo. Oggi, con Raging Blast, il comparto multiplayer non offre soltanto questa possibilità, ma consente anche di scontrarsi in una modalità torneo capace di collegare fino a sedici giocatori.



Trunks Vs Bardock


GS: Il brand Dragon Ball è già stato ampiamente sfruttato in passato dall'industria videoludica. Cosa pensate che possa offrire per il futuro?

RM: Siamo appena reduci dallo sviluppo di Raging Blast, un titolo contenente una corposa modalità multiplayer e capace di raggiungere i sessanta fps di framerate; Per noi è già un successo. Certo, abbiamo iniziato a pensare cosa potremmo fare con i prossimi titoli di Dragon Ball, ma preferiamo aspettare i feedback riguardati Raging Blast per cercare di implementare nel prossimo gioco i consigli ricavati dal web e dai fan.

GS: Con quali aspettative guardate al mercato italiano?

RM:  Il mercato europeo è molto importante, quasi focale, considerando la presenza di molti videogiocatori in attesa dei giochi di Dragon Ball. In particolar  modo quello italiano è uno dei mercati cardine sui quali ci siamo concentrati. Apprezziamo davvero molto che ci siano un sacco di gamers italiani che aspettano i nostri giochi, ed abbiamo intenzione di dirigere le loro opinioni verso il prossimo progetto. Amiamo ascoltare la loro voce.

GS: Se dovreste parlare di Raging Blast citando una feature ed una soltanto, cosa presentereste come vostra principale fonte d'orgoglio?

RM: Una delle principali differenze tra il nuovo Dragon Ball Raging Blast ed i Dragon Ball del passato risiede proprio nell'aumento del framerate a sessanta fps. Vogliamo che i giocatori percepiscano la differenza nel vivo della battaglia, e speriamo fortemente che la apprezzino.

Dragon Ball Raging Blast - Screenshot 4
sappiamo tutti come va a finire, vero?
Dragon Ball Raging Blast - Screenshot 5
momenti d'ordinaria routine: Piccolo carteggia la parete di una montagna con l'aiuto dell'amico Vegeta
Dragon Ball Raging Blast - Screenshot 6
in Raging Blast gli scenari sono finalmente distruttibili
Commento

Beh, non ci resta che aspettare il dodici novembre per poter rispondere “presente” alla chiamata di Mito-san.

Mr.pippo90 profile
è sicuramente migliore budokay tenchaichy 3 , è il miglior dragon ball che ci sia , ho provato la demo e posso dire che non hanno rinnovato niente anzi peggiorato
Mr.pippo90 alle 13:56 del 7-11-2009 ha detto:cita
è sicuramente migliore budokay tenchaichy 3 , è il miglior dragon ball che ci sia , ho provato la demo e posso dire che non hanno rinnovato niente anzi peggiorato
John Fitzgerald Gianni profile
il mio preferito era il tenkaichi 2 il tre lo ho trovato bruttino con tutte quelle cut scene
John Fitzgerald Gianni alle 15:12 del 7-11-2009 ha detto:cita
il mio preferito era il tenkaichi 2 il tre lo ho trovato bruttino con tutte quelle cut scene
Batman AA profile
Io ho il primo, peccato che non ci si possa trasformare durante la battaglia (unica pecca rilevante).
Batman AA alle 17:19 del 7-11-2009 ha detto:cita
Io ho il primo, peccato che non ci si possa trasformare durante la battaglia (unica pecca rilevante).
Supa Saiyajin profile
Oggi ho scaricato e giocato alla demo di Dragon Ball:Raging Blast.Un gioco veramente particolare.Mi spiego meglio.Se da una parte il gameplay è una minestra riscaldata,tanto da spingermi a definire il gioco un remake della trilogia Budokai Tenkaichi,è pur vero che il gioco ha un grande impatto sul giocatore,risultando immensamente divertente.Raging Blast è molto,ma molto,ma molto più fluido rispetto a Budokai Tenkaichi 3 e il "nuovo" sistema di controllo,pur conservando molte delle linee già definite nell'ambito della saga per PS2,velocizza ulteriormente l'azione,sebbene,ad una prima occhiata possa sembrare limitato e limitante.Proprio riguardo ai controlli,ho trovato particolarmente interessante la scelta di eliminare il sistema di "cariche" per trasformazioni e potenziamenti,che ora sono eseguibili fondamentalmente senza tempi morti,ogni volta che il giocatore lo desidera (anche se questo può limitare significativamente l'approccio strategico,dato che i giocatori non hanno bisogno di "ricaricarsi" e quindi non devono prender tempo).Il nuovo sistema di indicazione salute/aura riduce di molto l'ingombro e,di conseguenza,favorisce l'analisi e l'utilizzo dei fondali (che comunque potevano essere realizzati meglio) da parte dei giocatori.Le animazioni e gli effetti di luce sono contraddistinti da una grande teatralità,anche se,come i fondali,potevano essere realizzati meglio,considerati gli standard dell'Hardware di riferimento.I modelli poligonali,per esempio,non sono sempre nitidissimi,e in ambiente PS3,questo è un difetto molto grave).Insomma,realizzazione tecnica che stupisce,in tutti i sensi,pur non essendo il massimo ricavabile dalla piattaforma.
Supa Saiyajin alle 1:22 del 8-11-2009 ha detto:cita
Oggi ho scaricato e giocato alla demo di Dragon Ball:Raging Blast.Un gioco veramente particolare.Mi spiego meglio.Se da una parte il gameplay è una minestra riscaldata,tanto da spingermi a definire il gioco un remake della trilogia Budokai Tenkaichi,è pur vero che il gioco ha un grande impatto sul giocatore,risultando immensamente divertente.Raging Blast è molto,ma molto,ma molto più fluido rispetto a Budokai Tenkaichi 3 e il "nuovo" sistema di controllo,pur conservando molte delle linee già definite nell'ambito della saga per PS2,velocizza ulteriormente l'azione,sebbene,ad una prima occhiata possa sembrare limitato e limitante.Proprio riguardo ai controlli,ho trovato particolarmente interessante la scelta di eliminare il sistema di "cariche" per trasformazioni e potenziamenti,che ora sono eseguibili fondamentalmente senza tempi morti,ogni volta che il giocatore lo desidera (anche se questo può limitare significativamente l'approccio strategico,dato che i giocatori non hanno bisogno di "ricaricarsi" e quindi non devono prender tempo).Il nuovo sistema di indicazione salute/aura riduce di molto l'ingombro e,di conseguenza,favorisce l'analisi e l'utilizzo dei fondali (che comunque potevano essere realizzati meglio) da parte dei giocatori.Le animazioni e gli effetti di luce sono contraddistinti da una grande teatralità,anche se,come i fondali,potevano essere realizzati meglio,considerati gli standard dell'Hardware di riferimento.I modelli poligonali,per esempio,non sono sempre nitidissimi,e in ambiente PS3,questo è un difetto molto grave).Insomma,realizzazione tecnica che stupisce,in tutti i sensi,pur non essendo il massimo ricavabile dalla piattaforma.


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