Speciali Dragon Ball Raging Blast

Due chiacchiere con Ryo Mito su Dragon Ball Raging Blast e non solo

Copertina Dragon Ball Raging Blast
Titolo: Dragon Ball Raging Blast
Piattaforma: PS3
Genere: Picchiaduro
Software house: Namco Bandai
Sviluppatore: Spike
Distributore: Atari
N.giocatori: 2
Pegi: 12+
Dragon Ball Raging Blast PS3Gamesurf.it710
Recensione in un minuto
A cura di: Luca Luperini
Mito ci parla del mito
La kermesse lucchese, di anno in anno, lascia sempre più spazio al mondo dei videogiochi, attirando così l'attenzione di personaggi di spicco del gaming internazionale. Capita così che, incamminandosi verso il ring messo in piedi da Namco Bandai, ci si imbatta in Ryo Mito, producer di Dragon Ball Raging Blast, titolo in dirittura d'uscita per PS3 e XBOX 360.
Un gradito incontro grazie al quale abbiamo avuto la possibilità di fare due chiacchiere in merito alle molteplici traduzioni videoludiche del manga di Akira Toriyama con, ovviamente,  un occhio di riguardo proprio per il venturo Raging Blast.

Dragon Ball Raging Blast - Screenshot 0
no, non ci siamo sbagliati. Tekken 6 è soltanto l'ingombrante coinquilino con la quale Raging Blast ha condiviso lo stand-ring di Bandai Namco a Lucca
Dragon Ball Raging Blast - Screenshot 1
alcune cut-scene rigorosamente in cell shading impreziosiscono le fasi di furente battaglia
Dragon Ball Raging Blast - Screenshot 2
Vegeta Super Saiyan non ha certo problemi a fare jogging di sera

GS: E' un periodo fiorente per i tie in della massima opera di Toriyama. Quanto degli albi c'è in quest'ultimo Raging Blast, anche rispetto alle altre uscite?

RM: Abbiamo tre titoli su Dragon Ball per il 2009. Il primo è Dragon Ball Revenge of King Piccolo per Nintendo Wii. La storia è tratta dal Dragonball originale, prima dello Z, quando Goku era ancora un ragazzino, ed è un action/adventure che trae tutti i suoi elementi dagli albi giapponesi. Il secondo è Dragon Ball Z: Attack of Saiyans per Nintendo DS. Il titolo comprende per intero la saga dei Saiyan e si pone come il primo RPG basato sul mondo di Dragon Ball. Infine, il terzo gioco è Dragon Ball Raging Blast per XBOX 360 e PS3. Trattasi di un picchiaduro tridimensionale interamente fondato sugli anime ed i manga della serie Z, capace di offrire oltre a settanta personaggi giocabili, e che si pone come seguito ideale di quel successo rappresentato da Budokai Tenkaichi.

GS: Qual'è il vantaggio maggiore che la serie di videogiochi dedicati a Goku e compagni ha tratto dal passaggio su hardware nextgen?

RM: Prima dello sbarco sulle console nextgen XBOX 360 e PS3, i giochi di Dragon Ball non supportavano il gioco online. I giocatori non potevano così sfidarsi l'un l'altro da ogni parte del mondo. Oggi, con Raging Blast, il comparto multiplayer non offre soltanto questa possibilità, ma consente anche di scontrarsi in una modalità torneo capace di collegare fino a sedici giocatori.



Trunks Vs Bardock


GS: Il brand Dragon Ball è già stato ampiamente sfruttato in passato dall'industria videoludica. Cosa pensate che possa offrire per il futuro?

RM: Siamo appena reduci dallo sviluppo di Raging Blast, un titolo contenente una corposa modalità multiplayer e capace di raggiungere i sessanta fps di framerate; Per noi è già un successo. Certo, abbiamo iniziato a pensare cosa potremmo fare con i prossimi titoli di Dragon Ball, ma preferiamo aspettare i feedback riguardati Raging Blast per cercare di implementare nel prossimo gioco i consigli ricavati dal web e dai fan.

GS: Con quali aspettative guardate al mercato italiano?

RM:  Il mercato europeo è molto importante, quasi focale, considerando la presenza di molti videogiocatori in attesa dei giochi di Dragon Ball. In particolar  modo quello italiano è uno dei mercati cardine sui quali ci siamo concentrati. Apprezziamo davvero molto che ci siano un sacco di gamers italiani che aspettano i nostri giochi, ed abbiamo intenzione di dirigere le loro opinioni verso il prossimo progetto. Amiamo ascoltare la loro voce.

GS: Se dovreste parlare di Raging Blast citando una feature ed una soltanto, cosa presentereste come vostra principale fonte d'orgoglio?

RM: Una delle principali differenze tra il nuovo Dragon Ball Raging Blast ed i Dragon Ball del passato risiede proprio nell'aumento del framerate a sessanta fps. Vogliamo che i giocatori percepiscano la differenza nel vivo della battaglia, e speriamo fortemente che la apprezzino.

Dragon Ball Raging Blast - Screenshot 4
sappiamo tutti come va a finire, vero?
Dragon Ball Raging Blast - Screenshot 5
momenti d'ordinaria routine: Piccolo carteggia la parete di una montagna con l'aiuto dell'amico Vegeta
Dragon Ball Raging Blast - Screenshot 6
in Raging Blast gli scenari sono finalmente distruttibili
Commento

Beh, non ci resta che aspettare il dodici novembre per poter rispondere “presente” alla chiamata di Mito-san.

John Fitzgerald Gianni profile
provata la demo...dire che mi ha deluso è poco: scenari scarni e fatti malissimo oltre al fatto che la telecamera lascia a desiderare
John Fitzgerald Gianni alle 14:26 del 6-11-2009 ha detto:cita
provata la demo...dire che mi ha deluso è poco: scenari scarni e fatti malissimo oltre al fatto che la telecamera lascia a desiderare
Tw!ster profile
Provata anche io la demo,è sempre la stessa minestra ma venderà molto comunque
Tw!ster alle 14:42 del 6-11-2009 ha detto:cita
Provata anche io la demo,è sempre la stessa minestra ma venderà molto comunque
frapo08 profile
per la ps3 di dragonball non ne ho ancora uno secondo voi questo merita oppure è meglio burst limit? (o come cavolo si scrive)
frapo08 alle 14:59 del 6-11-2009 ha detto:cita
per la ps3 di dragonball non ne ho ancora uno secondo voi questo merita oppure è meglio burst limit? (o come cavolo si scrive)
Tw!ster profile
[QUOTE=frapo08;1788290]per la ps3 di dragonball non ne ho ancora uno secondo voi questo merita oppure è meglio burst limit? (o come cavolo si scrive)[/QUOTE] Quello che costa meno
Tw!ster alle 15:00 del 6-11-2009 ha detto:cita
frapo08 ha detto:
per la ps3 di dragonball non ne ho ancora uno secondo voi questo merita oppure è meglio burst limit? (o come cavolo si scrive)


Quello che costa meno
John Fitzgerald Gianni profile
qualunque cosa è meglio di burst limit
John Fitzgerald Gianni alle 15:02 del 6-11-2009 ha detto:cita
qualunque cosa è meglio di burst limit
frapo08 profile
[QUOTE=Tw!ster;1788296]Quello che costa meno[/QUOTE] haha grazie.:ok: Da quello che ho capito quindi nessuno dei due è molto bello giusto?
frapo08 alle 15:06 del 6-11-2009 ha detto:cita
Tw!ster ha detto:
Quello che costa meno


haha grazie.:ok: Da quello che ho capito quindi nessuno dei due è molto bello giusto?
Tw!ster profile
[QUOTE=frapo08;1788318]haha grazie.:ok: Da quello che ho capito quindi nessuno dei due è molto bello giusto?[/QUOTE] No,mi dispiace
Tw!ster alle 15:13 del 6-11-2009 ha detto:cita
frapo08 ha detto:
haha grazie.:ok: Da quello che ho capito quindi nessuno dei due è molto bello giusto?


No,mi dispiace
dragonplay94 profile
be dai.. è carino
dragonplay94 alle 22:00 del 6-11-2009 ha detto:cita
be dai.. è carino
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