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Hands on Diablo III

Il Diavolo si mostra a Los Angeles

Copertina Diablo III
Titolo: Diablo III
Piattaforma: PC
Genere: Action RPG
Software house: Blizzard Entertainment
Sviluppatore: Blizzard
Distributore: Activision Blizzard
N.giocatori: 1
Pegi: 14+
Diablo III PCGamesurf.it910
Recensione in un minuto
A cura di: Raffaele Gomiero
Sono passati dieci anni dall'uscita di Diablo 2, ed è sufficiente un rapido giro sui server di Battle.Net per rendersi conto di come tutt'ora un gran numero di giocatori in tutto il mondo continua imperterrito ad affrontare la seconda reincarnazione del Diavolo, a riprova di una popolarità mai tramontata per l'hack'n slash di Blizzard. Come ormai nel mondo videoludico tutti sanno, Blizzard è una software house che predilige la qualità alla quantità, anche a costo di tempi di sviluppo non esattamente bollabili come "frettolosi".

Diablo III - Screenshot 0
Diablo III - Screenshot 1
Diablo III - Screenshot 2

Non è quindi una sorpresa come il terzo capitolo di Diablo sia finalmente alle porte dopo un'attesa durata un lungo decennio, e a distanza di oltre tre anni dall'annuncio ufficiale, un percorso simile a quanto abbiamo recentemente visto per il secondo capitolo di Starcraft (che pure pare destinato a ripetersi per i prossimi capitoli dell'annunciata trilogia), che a sua ha dato conferma di come la casa statunitense punti a fare tutto in grande, ripagando le lunghe attese con prodotti di valore assoluto.
Gamesurf è stato tra i pochissimi fortunati che è volato Los Angeles per visitare gli studi Blizzard (e vi consigliamo di dare un'occhiata alle foto del museo) ha potuto vedere in anteprima una (piccola) parte del primo atto di gioco, sufficiente per capire quali saranno i punti di forza di un gioco tra i più attesi in assoluto da parte di giocatori su PC e Mac.

Tanto per cominciare saranno cinque le classi tra le quali avremo facoltà di scegliere il nostro eroe, complessivamente una in meno rispetto alla selezione offerta da Diablo 2 (a patto di comprendere l'espansione Lord of Destruction), ma senza dubbio un roster vario e intrigante: barbaro, sciamano, monaco, mago e cacciatore di demoni. Ciascun personaggio sarà naturalmente dotato di proprie peculiarità e tattiche di combattimento predilette, oltre all'accesso a un set di abilità speciali e magiche uniche. Possiamo notare come -fatta eccezione per il barbaro-, tutte le classi a disposizione siano state create ex novo per questo terzo capitolo, e seppure si possa notare come i nostri nuovi avatar abbiamo preso in prestito qualche caratteristica dai vecchi "colleghi", possiamo credere che saranno tutti da scoprire. Ma nel frattempo, vediamo di fare la loro conoscenza.

Guarda in HDVideo Anteprima


Iniziando dalla classe bruta per eccellenza, il barbaro appartiene alla razza dei Guardiani del monte Arreat, è esattamente il combattente implacabile e senza paura che ci ricordavamo dal precedente capitolo. Unico personaggio capace di impugnare due armi alla volta (o una a due mani come un‘alabarda, o uno spadone), il barbaro è il massimo esperto del combattimento ravvicinato; colpisce con una forza incredibile, sfrutta la sua riserva di mana per sferrare colpi particolarmente potenti e sa scatenare la furia accumulata ad ogni uccisione, cosa che nelle azzuffate più concitate può salvarci la vita. Anche il mago si introduce da sé, all'esatto opposto del barbaro è debole negli scontri fisici ma devastante con le arti arcane, che -non dissimilmente dalla Sorceress di Diablo 2- comprendono la manipolazione degli elementi per una nutrita selezione di incantesimi offensivi e abilità legate al controllo del tempo.

Passiamo a classi meno comuni come il monaco (già presentato alla Blizzcon del 2009 e quindi conosciuto dai fan più accaniti e attenti), la cui conoscenza delle arti marziali lo rende una combinazione letale di agilità e rapidità d'attacco. In qualche modo riminescente dell'assassina giocabile nel precedente capitolo, il monaco sa sfruttare tanto le armi leggere quanto i propri pugni, ed è in grado di impiegare il mana per aumentare velocità ed effetto dei suoi colpi, oltre che per migliorare le proprie capacità difensive.

Diablo III - Screenshot 3
Diablo III - Screenshot 4
Diablo III - Screenshot 5

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Seriamente 2.0 profile
Avete certezza del fatto di dover essere sempre connessi? Dovrebbe invece essere come Starcraft 2 dove per il singolo ci si può staccare, almeno io avevo sentito così...
Seriamente 2.0 alle 10:10 del 1-8-2011 ha detto:cita
Avete certezza del fatto di dover essere sempre connessi? Dovrebbe invece essere come Starcraft 2 dove per il singolo ci si può staccare, almeno io avevo sentito così...
Arqueek profile
Blizzy, blizzy, anche tu coi drm tanto stupidi e scomodi quanto inutili? ._.
Arqueek alle 10:18 del 1-8-2011 ha detto:cita
Blizzy, blizzy, anche tu coi drm tanto stupidi e scomodi quanto inutili? ._.
The_Ophidian profile
Bella seccatura in effetti. Come minimo, mi aspetto di essere "ripagato" con un'integrazione online veramente di primissima fascia (oltre, naturalmente, a server stabilissimi, che l'esperienza-Ubisoft mi da ancora gli incubi). Comunque, moooooolto curioso sulle nuove classi, anche se come al solito, finirò col giocare col caro vecchio barbaro :D E peraltro, devo dire che stilisticamente, mi pare veramente TANTA roba. Ricordo che tra i fan ci sono stati parecchi mal di pancia riguardo a un presunto "alleggerimento" dell'atmosfera, rispetto ai precedenti capitoli che abbondavano in location oscure e dettagli macabri a ogni dove... così a prima vista il look di Diablo III non mi pare per nulla "edulcorato", meno male và...
The_Ophidian alle 17:17 del 1-8-2011 ha detto:cita
Bella seccatura in effetti. Come minimo, mi aspetto di essere "ripagato" con un'integrazione online veramente di primissima fascia (oltre, naturalmente, a server stabilissimi, che l'esperienza-Ubisoft mi da ancora gli incubi).

Comunque, moooooolto curioso sulle nuove classi, anche se come al solito, finirò col giocare col caro vecchio barbaro :D

E peraltro, devo dire che stilisticamente, mi pare veramente TANTA roba. Ricordo che tra i fan ci sono stati parecchi mal di pancia riguardo a un presunto "alleggerimento" dell'atmosfera, rispetto ai precedenti capitoli che abbondavano in location oscure e dettagli macabri a ogni dove... così a prima vista il look di Diablo III non mi pare per nulla "edulcorato", meno male và...
Lord Axl profile
Forse è solo l'approccio grafico che sembra meno "cattivo" con una palette più leggera rispetto ai precedenti episodi. Però Diablo è Diablo e sono sicurissimo che non deluderà. 
Lord Axl alle 22:46 del 1-8-2011 ha detto:cita
Forse è solo l'approccio grafico che sembra meno "cattivo" con una palette più leggera rispetto ai precedenti episodi. Però Diablo è Diablo e sono sicurissimo che non deluderà. 
The_Ophidian profile
Per dire, certi fan hanno reagito così: [SPOILER][IMG]http://4.bp.blogspot.com/_DmbyWaaTwIs/TUND4t3U1qI/AAAAAAAAASY/qkX-5Bz-wbk/s1600/diablo-iii-rainbow-unicorn-logo.jpg[/IMG] [IMG]http://encyclopediadramatica.ch/images/7/71/D3qq9.jpg[/IMG][/SPOILER] :D Dal canto mio, ripeto, non mi sembra affatto di aver visto uno stile più leggero dei precedenti, anzi
The_Ophidian alle 23:04 del 1-8-2011 ha detto:cita
Per dire, certi fan hanno reagito così:

SPOILER screenshot

screenshot

:D


Dal canto mio, ripeto, non mi sembra affatto di aver visto uno stile più leggero dei precedenti, anzi
neroangelo 987 profile
spieranno ogni passo che muoveremo nei dangeon O.o.... no a parte gli scherzi... se ti salta la connessione e hai appena beccato un bell'oggetto raro che succede?? no perchè se non ci pensano prima e perdi i progressi ci sarà un aumento delle autodefenestrazioni...
neroangelo 987 alle 23:53 del 1-8-2011 ha detto:cita
spieranno ogni passo che muoveremo nei dangeon O.o.... no a parte gli scherzi... se ti salta la connessione e hai appena beccato un bell'oggetto raro che succede?? no perchè se non ci pensano prima e perdi i progressi ci sarà un aumento delle autodefenestrazioni...
Lord Axl profile
[QUOTE=neroangelo 987;2165263]spieranno ogni passo che muoveremo nei dangeon O.o.... no a parte gli scherzi... se ti salta la connessione e hai appena beccato un bell'oggetto raro che succede?? no perchè se non ci pensano prima e perdi i progressi ci sarà un aumento delle autodefenestrazioni...[/QUOTE] Guarda, secondo me hanno imparato dai passi falsi mossi finora da Ubisoft e soci e avranno preso adeguate contromisure con salvataggi continui....
Lord Axl alle 9:36 del 2-8-2011 ha detto:cita
neroangelo 987 ha detto:
spieranno ogni passo che muoveremo nei dangeon O.o.... no a parte gli scherzi... se ti salta la connessione e hai appena beccato un bell'oggetto raro che succede?? no perchè se non ci pensano prima e perdi i progressi ci sarà un aumento delle autodefenestrazioni...


Guarda, secondo me hanno imparato dai passi falsi mossi finora da Ubisoft e soci e avranno preso adeguate contromisure con salvataggi continui....
The_Ophidian profile
[QUOTE=Lord Axl;2165349]Guarda, secondo me hanno imparato dai passi falsi mossi finora da Ubisoft e soci e avranno preso adeguate contromisure con salvataggi continui....[/QUOTE] Sì, la sincronizzazione di ogni progresso in tempo reale è il minimo che mi aspetto.
The_Ophidian alle 17:07 del 2-8-2011 ha detto:cita
Lord Axl ha detto:
Guarda, secondo me hanno imparato dai passi falsi mossi finora da Ubisoft e soci e avranno preso adeguate contromisure con salvataggi continui....


Sì, la sincronizzazione di ogni progresso in tempo reale è il minimo che mi aspetto.
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