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Recensione Dante's Inferno

Lasciate ogni speranza, Voi ch'entrate (Inf. III, 9)

Copertina Dante's Inferno
Titolo: Dante's Inferno
Piattaforma: PS3
Genere: Action / Adventure
Software house: Electronic Arts
Sviluppatore: Visceral Games
Distributore: Electronic Arts
N.giocatori: 1
Pegi: 18+
Dante's Inferno PS3Gamesurf.it810
Recensione in un minuto
A cura di: Tommaso Alisonno
Nel 1191, i crociati guidati da Riccardo Cuor di Leone conquistano la città di Acri e prendono in ostaggio trecento saraceni, da utilizzare come merce di scambio col Saladino; i negoziati si protraggono per mesi e la prigionia sfocia inevitabilmente in una rivolta: tra i cavalieri crociati presenti c'è anche un fiorentino di nome Dante, figlio di Alighiero e innamorato della bella Beatrice. Nella rivolta Dante viene ferito a morte, e si trova al cospetto della Morte che gli annuncia la sua eterna condanna: forte della sua fede nell'indulgenza plenaria, Dante contesta questo giudizio e sfida la Morte a duello, sconfiggendola con la sua stessa falce. Al suo ritorno a Firenze, e dopo essersi cucito addosso la croce di stoffa a cui deve la salvezza, il crociato scopre però che Alighiero e Beatrice sono stati assassinati. Peggio ancora: gli appare l'anima della sua bella che, con estrema sofferenza, gli rivela di aver stretto un patto con Lucifero, e adesso deve seguirlo all'Inferno per causa sua. A Dante non resta altro da fare che impugnare la falce e addentrarsi negli inferi in cerca di redenzione per sé e la sua amata.

Dante's Inferno - Screenshot 0
Ecco Dante che ribadisce con Madonna Morte la sua toeria sulla vita e la fine della stessa
Dante's Inferno - Screenshot 1
I vermoni del girono dei Golosi sono avversari ostici, ma per fortuna non ci inseguono per l'arena
Dante's Inferno - Screenshot 2
I demoni alati sono tra i più tosti, ma una volta privati delle membrane schiattano come tutti gli altri

Avrete notato che in questo riassunto dell'introduzione di Dante's Inferno ci siamo sempre riferiti al protagonista come “crociato” e mai come “poeta”: la nostra mira era quella di riuscire in questo modo a creare una dicotomica omonimia tra il personaggio del gioco ed il sommo padre della lingua italiana, nato d'altronde oltre settant'anni dopo gli eventi narrati. Le similitudini tra i due personaggi sono comunque fortissime: EA ha sempre ampiamente confermato come il gioco sia stato progettato traendo ispirazione dalla Divina Commedia, ed anche semplicemente paragonando il modello del crociato con i ritratti del sommo poeta la somiglianza è volutamente notevole; non ultima, la guida di Dante all'Inferno sarà il poeta latino Virgilio.

Il gioco preso in sé per sé stesso, tralasciando per un attimo il nutrito e pittoresco substrato religioso, politico, poetico e culturale dell'opera letteraria, si configura come un action in terza persona con una tendenza spiccata verso il piacchiaduro ad arene consecutive, uno di quei giochi insomma in cui si accede ad un area e si combatte coi mostri nemici finché non si libera il passaggio verso l'area successiva. Non mancano comunque, e sono numerose, zone da affrontare con sequenze di salti o oscillazioni tra le corde, o ancora enigmi da risolvere per sbloccare meccanismi e serrature; soprattutto sono numerose le aree segrete, solitamente contenenti reliquie o altri item speciali, necessari per sbloccare risultati particolari.


Il girone dei Fraudolenti


Nel suo peregrinare ultraterreno, Dante avrà a disposizione due armi: la prima, ovviamente, è la falce della Morte, per la quale avrà a disposizione un comando per l'attacco rapido e uno per l'attacco potente; la seconda è la Croce di Beatrice, capace di emettere fasci di pura luce paradisiaca e che pertanto costituisce la principale arma a distanza del protagonista. Essenzialmente i tre comandi (falce veloce, falce potente e croce) sono indipendenti, ma con un po' di pratica è comunque possibile incastrarli tra loro in modo da ottenere combo interessanti, aggiungendo il tasto del salto (doppio), la parata e l'analogico destro utilizzato per lo scatto difensivo.

L'ultimo tasto “base” è quello che permette di afferrare i nemici: in vari casi, Dante si limiterà ad arpionarli con la falce per poi scagliarli a distanza, azione molto utile soprattutto nel caso di nemici esplosivi, ma in molti altri casi sarà possibile decidere la sorte del malcapitato, a scelta tra la Redenzione e la Dannazione; per i nemici più tosti sarà comunque necessario ridurre il loro vigore con attacchi classici prima di poterli “terminare” in questo modo. La stessa scelta andrà operata ogni qualvolta Dante incontrerà una delle anime dannate famose, che poi sono personaggi citati nel poema (il primo è Ponzio Pilato e l'ultimo il Conte Ugolino, passando per Paolo e Francesca o Brunetto Latini): in caso di Condanna, Dante si limiterà a trafiggerli con la falce, mentre in caso di Assoluzione si attiverà un minigioco di tempismo in cui bisognerà annullare i loro “peccati” sottoforma di gemme luminose.


La scelta tra Dannazione e Redenzione non è solamente simbolica: ogni atto andrà a riempire un differente indicatore di “esperienza” e raggiungendo determinate soglie si renderanno disponibili nuovi power-up, che andranno comunque acquistati spendendo le “anime” dei nemici abbattuti. In linea generale il percorso della Dannazione mira a potenziare gli attacchi di Falce e i poteri distruttivi di Dante, mentre quello della Redenzione migliora la Croce e garantisce incrementi difensivi; non mancano comunque le eccezioni. Tra i poteri così ottenuti spiccano le combo particolari, o i cosiddetti “Incantamenti”, veri e propri incantesimi ed attacchi speciali che andranno ad aggiungersi a quelli che si renderanno disponibili semplicemente seguendo la trama.

La realizzazione grafica è veramente appagante: cominciando dagli ambienti, diremo che sono stati realizzati con una cura molto valida dei particolari, e sebbene inizialmente la discesa nell'Inferno possa far pensare a una sequela di stanze tutte pericolosamente simili tra loro, così non è assolutamente. Soprattutto c'è un'attenzione particolare nella cura delle textures e dei dettagli delle strutture: trovarsi al cospetto della Porta del Pensatore di Rodin è veramente suggestivo. Proprio per questo motivo, però, alcuni ambienti meno curati tendono a essere meno gradevoli, e uno di questi è proprio il cimitero in cui comincerete a giocare.

Dante's Inferno - Screenshot 3
Il dettaglio dei modelli rende particolarmente bene vedendoli in movimento
Dante's Inferno - Screenshot 4
Dante sta Assolvendo un'anima prava; su quella piattaforma infocata tra poco succederà di tutto
Dante's Inferno - Screenshot 5
La ricerca di Beatrice inizia da questa chiesa abbandonata

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Domenico_M profile
[B][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Navy"]Grazie tante ragazzi :ok: [/COLOR][/FONT][/B] [QUOTE=Quantocepiacegioca'!;2021338]Secondo me hai fatto bene. Io lo devo ancora iniziare(l'ho fottuto ad un mio amico che lo ha finito ed è in attesa...:asd:) Mi ha detto che è abbastanza corto,quindi un po' di sfida in più non può che giovare alla longevità.[/QUOTE] [B][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Navy"]Sono d'accordo con te; comincio i giochi direttamente a difficile proprio per quello...ma credimi che la stanza che ho descritto più su da parecchi grattacapi. Non è tanto la "forza" dei nemici, quanto piuttosto il numero in uno spazio così angusto. Tra l'altro se colpisci un nemico che sta per sferrare un attacco, questo non rallenta minimamente la sua corsa (come se non fosse stato nemmeno sfiorato)...dannarti venti minuti a schivare e colpire 5 bestioni cornuti e poi schiattare per lo starnuto di un moscerino (della dozzina presente alla festa) a cui hai appena conficcato la falce su per il suo...orgoglio, fa girare un pò le balle. Ci sono sezioni che con la tecnica giusta e un pò di attenzione superi con un discreto appagamento :ssj: ...a patto che la difficoltà della sfida sia data da accuratezza nella tecnica e non dal semplice (sovra)numero di avversari in un monovano quando come unica arma tu hai "lo sputo assassino" :) Oh, poi magari sono schiappa io eh!Ma con i vari GoW non ho avuto tantissimi problemi alle difficoltà più elevate.Arriva lì e poi dimmi come te le sai cavata, tanto per capire se son capra io[/COLOR][/FONT][/B]
Domenico_M alle 10:16 del 11-11-2010 ha detto:cita
Grazie tante ragazzi :ok:

Quantocepiacegioca'! ha detto:
Secondo me hai fatto bene.
Io lo devo ancora iniziare(l'ho fottuto ad un mio amico che lo ha finito ed è in attesa...:asd:)
Mi ha detto che è abbastanza corto,quindi un po' di sfida in più non può che giovare alla longevità.


Sono d'accordo con te; comincio i giochi direttamente a difficile proprio per quello...ma credimi che la stanza che ho descritto più su da parecchi grattacapi.
Non è tanto la "forza" dei nemici, quanto piuttosto il numero in uno spazio così angusto.
Tra l'altro se colpisci un nemico che sta per sferrare un attacco, questo non rallenta minimamente la sua corsa (come se non fosse stato nemmeno sfiorato)...dannarti venti minuti a schivare e colpire 5 bestioni cornuti e poi schiattare per lo starnuto di un moscerino (della dozzina presente alla festa) a cui hai appena conficcato la falce su per il suo...orgoglio, fa girare un pò le balle.
Ci sono sezioni che con la tecnica giusta e un pò di attenzione superi con un discreto appagamento :ssj: ...a patto che la difficoltà della sfida sia data da accuratezza nella tecnica e non dal semplice (sovra)numero di avversari in un monovano quando come unica arma tu hai "lo sputo assassino" :)
Oh, poi magari sono schiappa io eh!Ma con i vari GoW non ho avuto tantissimi problemi alle difficoltà più elevate.Arriva lì e poi dimmi come te le sai cavata, tanto per capire se son capra io
loaldnt profile
[QUOTE=Domenico_M;2021503][B][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Navy"]Grazie tante ragazzi :ok: [/COLOR][/FONT][/B] [B][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Navy"]Sono d'accordo con te; comincio i giochi direttamente a difficile proprio per quello...ma credimi che la stanza che ho descritto più su da parecchi grattacapi. Non è tanto la "forza" dei nemici, quanto piuttosto il numero in uno spazio così angusto. Tra l'altro se colpisci un nemico che sta per sferrare un attacco, questo non rallenta minimamente la sua corsa (come se non fosse stato nemmeno sfiorato)...dannarti venti minuti a schivare e colpire 5 bestioni cornuti e poi schiattare per lo starnuto di un moscerino (della dozzina presente alla festa) a cui hai appena conficcato la falce su per il suo...orgoglio, fa girare un pò le balle. Ci sono sezioni che con la tecnica giusta e un pò di attenzione superi con un discreto appagamento :ssj: ...a patto che la difficoltà della sfida sia data da accuratezza nella tecnica e non dal semplice (sovra)numero di avversari in un monovano quando come unica arma tu hai "lo sputo assassino" :) Oh, poi magari sono schiappa io eh!Ma con i vari GoW non ho avuto tantissimi problemi alle difficoltà più elevate.Arriva lì e poi dimmi come te le sai cavata, tanto per capire se son capra io[/COLOR][/FONT][/B][/QUOTE] io a dante's ho dovuto scalare a Facile, pensa te. Anche a Normale trovai difficoltà. Mai niente di insormontabile, però già il gioco mi stava annoiando di suo, se non andavo avanti almeno nei combattimenti allora lo buttavo definitivamente nella spazzatura.
loaldnt alle 10:35 del 11-11-2010 ha detto:cita
Domenico_M ha detto:
Grazie tante ragazzi :ok:



Sono d'accordo con te; comincio i giochi direttamente a difficile proprio per quello...ma credimi che la stanza che ho descritto più su da parecchi grattacapi.
Non è tanto la "forza" dei nemici, quanto piuttosto il numero in uno spazio così angusto.
Tra l'altro se colpisci un nemico che sta per sferrare un attacco, questo non rallenta minimamente la sua corsa (come se non fosse stato nemmeno sfiorato)...dannarti venti minuti a schivare e colpire 5 bestioni cornuti e poi schiattare per lo starnuto di un moscerino (della dozzina presente alla festa) a cui hai appena conficcato la falce su per il suo...orgoglio, fa girare un pò le balle.
Ci sono sezioni che con la tecnica giusta e un pò di attenzione superi con un discreto appagamento :ssj: ...a patto che la difficoltà della sfida sia data da accuratezza nella tecnica e non dal semplice (sovra)numero di avversari in un monovano quando come unica arma tu hai "lo sputo assassino" :)
Oh, poi magari sono schiappa io eh!Ma con i vari GoW non ho avuto tantissimi problemi alle difficoltà più elevate.Arriva lì e poi dimmi come te le sai cavata, tanto per capire se son capra io


io a dante's ho dovuto scalare a Facile, pensa te. Anche a Normale trovai difficoltà. Mai niente di insormontabile, però già il gioco mi stava annoiando di suo, se non andavo avanti almeno nei combattimenti allora lo buttavo definitivamente nella spazzatura.
Domenico_M profile
[QUOTE=loaldnt;2021512]io a dante's ho dovuto scalare a Facile, pensa te. Anche a Normale trovai difficoltà. Mai niente di insormontabile, però già il gioco mi stava annoiando di suo, se non andavo avanti almeno nei combattimenti allora lo buttavo definitivamente nella spazzatura.[/QUOTE] [B][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Navy"]Oddio, così me lo smonti loal...e di brutto anche. A me la caratterizzazione dei "felloni" e degli ambienti piace molto e per ora schifo non mi fa :). Vedremo più avanti...tanto per ora ho da finire ACII :ok: [/COLOR][/FONT][/B]
Domenico_M alle 10:53 del 11-11-2010 ha detto:cita
loaldnt ha detto:
io a dante's ho dovuto scalare a Facile, pensa te. Anche a Normale trovai difficoltà. Mai niente di insormontabile, però già il gioco mi stava annoiando di suo, se non andavo avanti almeno nei combattimenti allora lo buttavo definitivamente nella spazzatura.


Oddio, così me lo smonti loal...e di brutto anche.
A me la caratterizzazione dei "felloni" e degli ambienti piace molto e per ora schifo non mi fa :).
Vedremo più avanti...tanto per ora ho da finire ACII :ok:
Quantocepiacegioca'! profile
[QUOTE=Domenico_M;2021503][B][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Navy"]Grazie tante ragazzi :ok: [/COLOR][/FONT][/B] [B][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Navy"]Sono d'accordo con te; comincio i giochi direttamente a difficile proprio per quello...ma credimi che la stanza che ho descritto più su da parecchi grattacapi. Non è tanto la "forza" dei nemici, quanto piuttosto il numero in uno spazio così angusto. Tra l'altro se colpisci un nemico che sta per sferrare un attacco, questo non rallenta minimamente la sua corsa (come se non fosse stato nemmeno sfiorato)...dannarti venti minuti a schivare e colpire 5 bestioni cornuti e poi schiattare per lo starnuto di un moscerino (della dozzina presente alla festa) a cui hai appena conficcato la falce su per il suo...orgoglio, fa girare un pò le balle. Ci sono sezioni che con la tecnica giusta e un pò di attenzione superi con un discreto appagamento :ssj: ...a patto che la difficoltà della sfida sia data da accuratezza nella tecnica e non dal semplice (sovra)numero di avversari in un monovano quando come unica arma tu hai "lo sputo assassino" :) Oh, poi magari sono schiappa io eh!Ma con i vari GoW non ho avuto tantissimi problemi alle difficoltà più elevate.Arriva lì e poi dimmi come te le sai cavata, tanto per capire se son capra io[/COLOR][/FONT][/B][/QUOTE] Azzo, God of war me lo ricordo rognoso alle difficoltà più elevate! Allora Dante's dev'essere una discreta sfida! :D Finisco un attimo Far Cry 2 e poi mi ci dedico! :ok:
Quantocepiacegioca'! alle 12:33 del 11-11-2010 ha detto:cita
Domenico_M ha detto:
Grazie tante ragazzi :ok:



Sono d'accordo con te; comincio i giochi direttamente a difficile proprio per quello...ma credimi che la stanza che ho descritto più su da parecchi grattacapi.
Non è tanto la "forza" dei nemici, quanto piuttosto il numero in uno spazio così angusto.
Tra l'altro se colpisci un nemico che sta per sferrare un attacco, questo non rallenta minimamente la sua corsa (come se non fosse stato nemmeno sfiorato)...dannarti venti minuti a schivare e colpire 5 bestioni cornuti e poi schiattare per lo starnuto di un moscerino (della dozzina presente alla festa) a cui hai appena conficcato la falce su per il suo...orgoglio, fa girare un pò le balle.
Ci sono sezioni che con la tecnica giusta e un pò di attenzione superi con un discreto appagamento :ssj: ...a patto che la difficoltà della sfida sia data da accuratezza nella tecnica e non dal semplice (sovra)numero di avversari in un monovano quando come unica arma tu hai "lo sputo assassino" :)
Oh, poi magari sono schiappa io eh!Ma con i vari GoW non ho avuto tantissimi problemi alle difficoltà più elevate.Arriva lì e poi dimmi come te le sai cavata, tanto per capire se son capra io


Azzo, God of war me lo ricordo rognoso alle difficoltà più elevate!
Allora Dante's dev'essere una discreta sfida! :D
Finisco un attimo Far Cry 2 e poi mi ci dedico! :ok:
Domenico_M profile
[QUOTE=Quantocepiacegioca'!;2021544]Azzo, God of war me lo ricordo rognoso alle difficoltà più elevate! Allora Dante's dev'essere una discreta sfida! :D Finisco un attimo Far Cry 2 e poi mi ci dedico! :ok:[/QUOTE] [B][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Navy"]Difficili i GoW a livelli alti lo sono, ma capita la tecnica da usare con tempismo e gli attacchi giusti vai avanti se ti ci vuoi mettere...in quella sessione di Dante's mi è sembrato più legato al :ass: l'esodo di quella battaglia che ad altro :)[/COLOR][/FONT][/B]
Domenico_M alle 13:32 del 11-11-2010 ha detto:cita
Quantocepiacegioca'! ha detto:
Azzo, God of war me lo ricordo rognoso alle difficoltà più elevate!
Allora Dante's dev'essere una discreta sfida! :D
Finisco un attimo Far Cry 2 e poi mi ci dedico! :ok:


Difficili i GoW a livelli alti lo sono, ma capita la tecnica da usare con tempismo e gli attacchi giusti vai avanti se ti ci vuoi mettere...in quella sessione di Dante's mi è sembrato più legato al :ass: l'esodo di quella battaglia che ad altro :)
loaldnt profile
[QUOTE=Domenico_M;2021517][B][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Navy"]Oddio, così me lo smonti loal...e di brutto anche. A me la caratterizzazione dei "felloni" e degli ambienti piace molto e per ora schifo non mi fa :). Vedremo più avanti...tanto per ora ho da finire ACII :ok: [/COLOR][/FONT][/B][/QUOTE] Non so, a me convinse abbastanza solo all'inizio (ovvero la parte della demo). Là, quantomeno, dicevo solo: "Ha una trama ridicolmente stupida ed è troppo uguale a god of war". Alla fine, ho detto: "Ha una trama stupida e anche inesistente ed è diventato una noia mortale tutto il tempo, senza boss o scene memorabili e pieno di enigmi che si basano semplicemente sul tirare leve sparse". Mi è partito discreto e mi è finito in palla, sinceramente. Poi vabbe, son gusti, ma bene o male tutti quelli che conosco personalmente e l'hanno giocato la pensano come me.
loaldnt alle 13:38 del 11-11-2010 ha detto:cita
Domenico_M ha detto:
Oddio, così me lo smonti loal...e di brutto anche.
A me la caratterizzazione dei "felloni" e degli ambienti piace molto e per ora schifo non mi fa :).
Vedremo più avanti...tanto per ora ho da finire ACII :ok:


Non so, a me convinse abbastanza solo all'inizio (ovvero la parte della demo). Là, quantomeno, dicevo solo: "Ha una trama ridicolmente stupida ed è troppo uguale a god of war". Alla fine, ho detto: "Ha una trama stupida e anche inesistente ed è diventato una noia mortale tutto il tempo, senza boss o scene memorabili e pieno di enigmi che si basano semplicemente sul tirare leve sparse". Mi è partito discreto e mi è finito in palla, sinceramente. Poi vabbe, son gusti, ma bene o male tutti quelli che conosco personalmente e l'hanno giocato la pensano come me.
2+2=5 profile
Finalmente ieri mi sono deciso a prenderlo(la saint lucia edition, allo stesso prezzo della versione platinum senza dlc!). Sbaglio o platinarlo dovrebbe essere la cosa più facile di questo mondo? A me sembra che l' unico trofeo che potrebbe dare rogne è quello che pretende la combo da 666 colpi, ma potrei aiutarmi con l' editor di santa lucia!
2+2=5 alle 13:22 del 2-12-2010 ha detto:cita
Finalmente ieri mi sono deciso a prenderlo(la saint lucia edition, allo stesso prezzo della versione platinum senza dlc!). Sbaglio o platinarlo dovrebbe essere la cosa più facile di questo mondo?
A me sembra che l' unico trofeo che potrebbe dare rogne è quello che pretende la combo da 666 colpi, ma potrei aiutarmi con l' editor di santa lucia!
Buddha94 profile
[QUOTE=2+2=5;2035572]Finalmente ieri mi sono deciso a prenderlo(la saint lucia edition, allo stesso prezzo della versione platinum senza dlc!). Sbaglio o platinarlo dovrebbe essere la cosa più facile di questo mondo? A me sembra che l' unico trofeo che potrebbe dare rogne è quello che pretende la combo da 666 colpi, ma potrei aiutarmi con l' editor di santa lucia![/QUOTE] Don't worry, anche la combo da 666 è facile da fare. Basta sapere il posto giusto e il modo giusto per farla ;)
Buddha94 alle 20:12 del 2-12-2010 ha detto:cita
2+2=5 ha detto:
Finalmente ieri mi sono deciso a prenderlo(la saint lucia edition, allo stesso prezzo della versione platinum senza dlc!). Sbaglio o platinarlo dovrebbe essere la cosa più facile di questo mondo?
A me sembra che l' unico trofeo che potrebbe dare rogne è quello che pretende la combo da 666 colpi, ma potrei aiutarmi con l' editor di santa lucia!


Don't worry, anche la combo da 666 è facile da fare. Basta sapere il posto giusto e il modo giusto per farla ;)
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