Bellissimooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
| Paganbeastrob ha detto: Bellissimooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Naturalmente, come in ogni buon fps che si rispetti, troverete sparsi nei vari livelli di gioco i medikit, che vi ripareranno istantaneamente la pellaccia, e scorte di munizioni sempre utili nel bel mezzo di una missione.
Anche dal punto di vista tecnico Call of Duty cerca di raffinare qualcosa di preesistente piuttosto che creare dal nulla: il motore di gioco è un'evoluzione di quello ormai strautilizzato di Quake 3 Arena, anche se forse sarebbe più preciso dire che è un'evoluzione di quello di Return to Castle Wolfenstein; nonostante il motore 3D non sia il massimo della “freschezza”, nel gioco della Infinity Ward svolge al meglio il suo compito. La grafica è infatti molto dettagliata, con una grande cura riposta nella ricostruzione degli ambienti e, purtroppo, una minore posta nella definizione dei modelli dei personaggi. Le animazioni sono generalmente realizzate in modo accettabile, anche se, dopo aver visto un prodotto come Max Payne 2 possiamo dire che il tempo di vita di questo motore sta ormai arrivando al capolinea, com'è possibile notare soprattutto nelle sequenze che descrivono la morte dei soldati e, in modo ancor più netto nelle cadute dei soldati morti dai balconi.
Le musiche sono, come richiesto dall'atmosfera di gioco, epiche, quando attaccano in particolari situazioni di gioco, spesso verso la fine della missione o quando la battaglia infuria più violentemente. Nonostante la longevità delle campagne (anche se sarebbe meglio chiamarle missioni, visto che sono il più delle volte completamente disgiunte anche dal punto di vista della trama) sia nella media degli fps attuali, dal mio punto di vista assolutamente insoddisfacente soprattutto se confrontata al prezzo dei videogiochi, Call of Duty aggiunge al pacchetto anche un buon supporto al multiplayer: le modalità supportate vanno dal solito Deathmatch, ad alcune modalità a squadre sulla falsa riga di CounterStrike (o se preferite simili alla modalità Assalto del vecchio Unreal Tournament) in cui dovrete recuperare dei documenti o far saltare degli obbiettivi pesantemente difesi; per ultima è presente una modalità in cui dovrete cercare di resistere “dietro le linee nemiche” nonostante la situazione di inferiorità numerica. L'innovazione maggiore del multiplayer è comunque la Kill Cam, che vi darà la possibilità di rivedere gli ultimi istanti di gioco dalla prospettiva del vostro uccisore.
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Confrontation“..Come scritto dalle profezie, la guerra di Rag'narok è giunta, portando con sé un era di oscurità e dolore..”
I requisiti minimi di sistema sono rappresentati da un Pentium III (o equivalente) 700 Mhz, 128 MB di RAM, scheda video con 32 MB di VRAM compatibile con le DirectX 9.0, scheda audio compatibile DirectSound. Sono necessari 1400 MB liberi su hard disk. Il gioco è stato provato su un AthlonXP 2400+ con 512 MB di RAM, scheda video ATI Radeon 9800 Pro e scheda audio Sound Blaster Audigy su Windows XP SP1.
In LAN o su internet. Sono supportati fino a 32 giocatori.