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Recensione Battlefield: Bad Company 2

I cattivi ragazzi di DICE sono tornati...

Copertina Battlefield: Bad Company 2
Titolo: Battlefield: Bad Company 2
Piattaforma: Xbox360
Genere: Action / Adventure
Software house: Electronic Arts
Sviluppatore: Dice
Distributore: Electronic Arts
N.giocatori: 1
Pegi: 18+
Battlefield: Bad Company 2 Xbox 360Gamesurf.it910
Recensione in un minuto
A cura di: Ferdinando Saggese
Autunno 1944, mar del Giappone, sei del mattino, l'operazione Aurora sta per cominciare. Due piccole imbarcazioni cariche di marine si avvicinano silenziosamente alle coste giapponesi. L'obbiettivo della squadra è uno scienziato che sta mettendo a punto una misteriosa arma di distruzione di massa, a detta dei servizi segreti statunitensi, molto più devastante della bomba atomica. La situazione è critica e nonostante la squadra venga decimata da una mitragliatrice giapponese ancor prima di giungere a riva, i marine rimasti riusciranno a mettere in salvo lo scienziato in meno di venti minuti. Ad un passo dal successo, tuttavia, un sinistro boato squarcerà l'aria del primo mattino e...

Battlefield: Bad Company 2 - Screenshot 0
L'inizio del gioco riporterà fedelmente quanto accaduto nel corso della Missione Aurora..
Battlefield: Bad Company 2 - Screenshot 1
Niente è semplice in Bad Company 2
Battlefield: Bad Company 2 - Screenshot 2
Il cattivo di turno è pronto per essere fatto fuori ma...

... e non vi raccontiamo altro. La prima missione di "Battlefield: Bad Company 2" è una piccola perla che, grazie ad un trucco vecchio come il mondo, vi spingerà a giocare l'avventura single player tutta d'un fiato. Non saremo quindi noi a rovinarvela, vi basti sapere che l'operazione Aurora si perderà nel corso del tempo, dimenticata per oltre settantanni, fino a quando entrerà nei destini dei quattro componenti della Bad Company, ancora impegnati nell'eterna lotta alla terribile Federazione Russa. L'avventura porterà Redford, Haggard, Sweetwater ed ovviamente Marlowe in Sud America, sulle tracce di un agente delle forze speciali cui l'esercito russo sta dando inspiegabilmente la caccia. La trama, ricca d'azione e colpi di scena, fa dell'ironia la sua arma vincente e non concederà pause sino all'inevitabile epilogo, ovviamente apertissimo ad un eventuale seguito.

Il gameplay è una sapiente mistura di quegli elementi che rendono moderno un first person shooter. Bisogna dire che i DICE partivano dall'ottima base ereditata dal precedente capitolo, che aveva portato una ventata d'aria fresca in un settore storicamente inflazionato come quello degli sparatutto in prima persona. Il team di sviluppo si è quindi concentrato su quei piccoli difetti che la nutrita comunity non ha mancato di segnalare nell'anno e mezzo passato a giocare "Battlefield: Bad Company". In primo luogo è stato modificato il sistema con cui il gioco salverà la partita. In "Bad Company 2" è stato infatti abbandonato il respawn del personaggio che tanto aveva indispettito i giocatori più esigenti, in favore di un sistema a checkpoint decisamente più realistico e funzionale.

Le tredici missioni che compongo la campagna in singolo giocatore si sono rivelate generalmente lineari, un susseguirsi di obbiettivi chiari e ben segnalati che ci condurranno senza particolari deviazioni dal punto d'inizio a quello di fine. Questo non significa però che il gioco sia noioso o prevedibile. La qualità degli eventi scriptati, che i ragazzi di DICE hanno usato per enfatizzare i combattimenti, e l'ottimo design delle ambientazioni suggeriranno l'attuazione di tattiche di fiancheggiamento sempre nuove, che ci permetteranno di attaccare i nemici da posizioni di vantaggio.


In game trailer


In un contesto simile assume grande importanza l'intelligenza artificiale degli avversari che, dobbiamo dirlo, non ci ha particolarmente impressionato. Le unità nemiche non cercheranno quasi mai di sorprendere la compagnia con manovre di accerchiamento o tattiche militari avanzate, restando il più delle volte barricate negli edifici o a difesa delle postazioni di fuoco fisse.

A questo punto è giusto sottolineare lo straordinario feeling restituito dalle armi durante le sparatorie. I ragazzi di DICE sono riusciti a rendere gli scontri a fuoco molto fisici e realistici, grazie ad un'ottima simulazione del rinculo ed al calcolo in tempo reale della traiettoria dei proiettili. Il numero di pistole e fucili implementati è ragguardevole e colpisce il fatto che ogni arma avrà un comportamento diverso ed immediatamente riconoscibile. Sarà inoltre possibile raccogliere le armi lasciate a terra dai nemici abbattuti, che si distingueranno da quelle standard per una maggiore potenza, precisione o frequenza di fuoco.

Un'altra caratteristica chiave del gameplay di "Battlefield: Bad Company 2" è la grande interattività degli elementi dello scenario. Potremo infatti scaricare postazioni fisse, lancia razzi, ma anche semplici fucili verso oggetti e strutture che compongono i livelli di gioco, per aprire nuovi percorsi o distruggere postazioni difensive nemiche. Una delle feature più apprezzate del titolo è paradossalmente anche la più controversa. Capiterà infatti spesso di imbattersi in strutture che, per il semplice fatto di innescare il tale script o di proteggere un obbiettivo di missione, saranno del tutto invulnerabili ai proiettili, scelta necessaria quanto discutibile da un punto di vista prettamente stilistico.

Battlefield: Bad Company 2 - Screenshot 3
Apocalypse Now?
Battlefield: Bad Company 2 - Screenshot 4
Le ambientazioni sono piuttosto variegate e "ricche"
Battlefield: Bad Company 2 - Screenshot 5
Dopo tanta Junlga finalmente un pò di civiltà

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Dargil profile
[QUOTE=greatfede;1869068]Si ma in CoD e BF c'entra come i cavoli a merenda :asd:[/QUOTE] perchè? tatticamente può essere utilissimo con un cardiorilevatore, o anche per sgombrare una stanza per i tuoi compagni
Dargil alle 19:05 del 4-3-2010 ha detto:cita
greatfede ha detto:
Si ma in CoD e BF c'entra come i cavoli a merenda :asd:


perchè? tatticamente può essere utilissimo con un cardiorilevatore, o anche per sgombrare una stanza per i tuoi compagni
Yauna profile
[QUOTE=greatfede;1869068]Si ma in CoD e BF c'entra come i cavoli a merenda :asd:[/QUOTE] Nemmeno io ho capito perchè degli agenti speciali o delle truppe che sono dotate con i più sofisticati sistemi di puntamento non possano avere dei proiettili che trapassano le superfici (non tutte come già detto), oltretutto è da un po' che vengono utilizzati questi proiettili
Yauna alle 20:05 del 4-3-2010 ha detto:cita
greatfede ha detto:
Si ma in CoD e BF c'entra come i cavoli a merenda :asd:

Nemmeno io ho capito perchè degli agenti speciali o delle truppe che sono dotate con i più sofisticati sistemi di puntamento non possano avere dei proiettili che trapassano le superfici (non tutte come già detto), oltretutto è da un po' che vengono utilizzati questi proiettili

fred natan dj profile
[QUOTE=Yauna;1867637]Non conta niente sarà pur infantile ma a mio avviso non sbagliato, Bc è il diretto contendente di MW e lo ha dichiarato la stessa DICE è normale che vengano messi a confronto. [/QUOTE] anche a me sembra logica la cosa! e se lo dicono quelli di DICE... stiamo parlando di 2 fps che trattano a modo loro la guerra. comunque per non cadere nel dibattito BC2 vs CoD dico che sono 2 ottimi titoli in grado di far divertire con sparatorie, esplosioni, appostamenti, tattiche ecc ecc ognuno ha le sue preferenze e se si fa un paragone bisognerebbe metterle da parte. CoD mi è piaciuto molto e online tra amici è di rigore il deathmatch (molto immediato ma anche pilotato, nel senso che scoperte le postazioni e i "trucchetti leciti" non si può chiedere di piu, questo ho notato). che dire di bad company... sembra avere una storia piu profonda e un multi piu vario, ma è da 24 ore che l'ho preso ed è presto per parlare. non sono un militare ma in una mappa di BC mi sembra di giocare a softair personalmente, quindi lo trovo molto divertente! io CoD e BC2 me li tengo e continuo a giocarci alternandoli :-) (il discorso è molto piu ampio e mi sembra di aver già usato troppe parole, non voglio appesantire troppo. buon divertimento!)
fred natan dj alle 20:21 del 4-3-2010 ha detto:cita
Yauna ha detto:
Non conta niente sarà pur infantile ma a mio avviso non sbagliato, Bc è il diretto contendente di MW e lo ha dichiarato la stessa DICE è normale che vengano messi a confronto.


anche a me sembra logica la cosa! e se lo dicono quelli di DICE... stiamo parlando di 2 fps che trattano a modo loro la guerra.

comunque per non cadere nel dibattito BC2 vs CoD dico che sono 2 ottimi titoli in grado di far divertire con sparatorie, esplosioni, appostamenti, tattiche ecc ecc

ognuno ha le sue preferenze e se si fa un paragone bisognerebbe metterle da parte. CoD mi è piaciuto molto e online tra amici è di rigore il deathmatch (molto immediato ma anche pilotato, nel senso che scoperte le postazioni e i "trucchetti leciti" non si può chiedere di piu, questo ho notato). che dire di bad company... sembra avere una storia piu profonda e un multi piu vario, ma è da 24 ore che l'ho preso ed è presto per parlare. non sono un militare ma in una mappa di BC mi sembra di giocare a softair personalmente, quindi lo trovo molto divertente!

io CoD e BC2 me li tengo e continuo a giocarci alternandoli :-)
(il discorso è molto piu ampio e mi sembra di aver già usato troppe parole, non voglio appesantire troppo. buon divertimento!)
fred natan dj profile
l'unica cosa che non mi piace di CoD? che dopo il guadagno enorme del titolo faranno pagare pure le mappe... avidi... in BC2 ci sarà qualche mappa gratuita, speriamo tante in futuro!
fred natan dj alle 20:36 del 4-3-2010 ha detto:cita
l'unica cosa che non mi piace di CoD? che dopo il guadagno enorme del titolo faranno pagare pure le mappe... avidi...
in BC2 ci sarà qualche mappa gratuita, speriamo tante in futuro!
Dargil profile
la storia di bc non parliamone:asd: nel primo non aveva senso, qua dubito si siano migliorati
Dargil alle 20:39 del 4-3-2010 ha detto:cita
la storia di bc non parliamone:asd: nel primo non aveva senso, qua dubito si siano migliorati
Roscio360 profile
mmmm........ questo è il momento giusto per riprendere bad company dato che un tribizilione di persone si è trasferito online sul secondo. adesso inizia l'era del roscio :D devo comprare un po di seguiti e questo si unisce alla lista.
Roscio360 alle 20:55 del 4-3-2010 ha detto:cita
mmmm........ questo è il momento giusto per riprendere bad company dato che un tribizilione di persone si è trasferito online sul secondo. adesso inizia l'era del roscio :D devo comprare un po di seguiti e questo si unisce alla lista.
H.J.Simpson profile
[QUOTE=fred natan dj;1869165]l'unica cosa che non mi piace di CoD? che dopo il guadagno enorme del titolo faranno pagare pure le mappe... avidi... in BC2 ci sarà qualche mappa gratuita, speriamo tante in futuro![/QUOTE] C'è una new dove dice che tutti i dlc (passati presenti e futuri) saranno gratuiti, ma solo per chi compra il gioco non usato. Complimenti DICE!!!
H.J.Simpson alle 21:22 del 4-3-2010 ha detto:cita
fred natan dj ha detto:
l'unica cosa che non mi piace di CoD? che dopo il guadagno enorme del titolo faranno pagare pure le mappe... avidi... in BC2 ci sarà qualche mappa gratuita, speriamo tante in futuro!

C'è una new dove dice che tutti i dlc (passati presenti e futuri) saranno gratuiti, ma solo per chi compra il gioco non usato. Complimenti DICE!!!
The Prince profile
[quote=Dargil;1869043]infatti ho detto solo su alcune pareti, poi cos'è che hai visto? sono curioso:asd:[/quote] Se proprio vuoi saperlo ho sparato con il Barret attraverso una parete abbastanza spessa e ucciso 2 uomini con un solo proiettile. Ho pure le prove, dato che mi ha sbloccato "2 piccioni con un proiettile". Sono rimasto così: :ggh: Comunque concordo nel fatto che le pareti non troppo spesse possano essere perforate con proiettili incamiciati. Purtroppo la mia parete non era sottile. Magari un bug?
The Prince alle 21:44 del 4-3-2010 ha detto:cita
Dargil ha detto:
infatti ho detto solo su alcune pareti, poi cos'è che hai visto? sono curioso:asd:


Se proprio vuoi saperlo ho sparato con il Barret attraverso una parete abbastanza spessa e ucciso 2 uomini con un solo proiettile.
Ho pure le prove, dato che mi ha sbloccato "2 piccioni con un proiettile".
Sono rimasto così: :ggh:

Comunque concordo nel fatto che le pareti non troppo spesse possano essere perforate con proiettili incamiciati. Purtroppo la mia parete non era sottile. Magari un bug?
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