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Recensione Battlefield: Bad Company 2

I cattivi ragazzi di DICE sono tornati...

Copertina Battlefield: Bad Company 2
Titolo: Battlefield: Bad Company 2
Piattaforma: Xbox360
Genere: Action / Adventure
Software house: Electronic Arts
Sviluppatore: Dice
Distributore: Electronic Arts
N.giocatori: 1
Pegi: 18+
Battlefield: Bad Company 2 Xbox 360Gamesurf.it910
Recensione in un minuto
A cura di: Ferdinando Saggese
Autunno 1944, mar del Giappone, sei del mattino, l'operazione Aurora sta per cominciare. Due piccole imbarcazioni cariche di marine si avvicinano silenziosamente alle coste giapponesi. L'obbiettivo della squadra è uno scienziato che sta mettendo a punto una misteriosa arma di distruzione di massa, a detta dei servizi segreti statunitensi, molto più devastante della bomba atomica. La situazione è critica e nonostante la squadra venga decimata da una mitragliatrice giapponese ancor prima di giungere a riva, i marine rimasti riusciranno a mettere in salvo lo scienziato in meno di venti minuti. Ad un passo dal successo, tuttavia, un sinistro boato squarcerà l'aria del primo mattino e...

Battlefield: Bad Company 2 - Screenshot 0
L'inizio del gioco riporterà fedelmente quanto accaduto nel corso della Missione Aurora..
Battlefield: Bad Company 2 - Screenshot 1
Niente è semplice in Bad Company 2
Battlefield: Bad Company 2 - Screenshot 2
Il cattivo di turno è pronto per essere fatto fuori ma...

... e non vi raccontiamo altro. La prima missione di "Battlefield: Bad Company 2" è una piccola perla che, grazie ad un trucco vecchio come il mondo, vi spingerà a giocare l'avventura single player tutta d'un fiato. Non saremo quindi noi a rovinarvela, vi basti sapere che l'operazione Aurora si perderà nel corso del tempo, dimenticata per oltre settantanni, fino a quando entrerà nei destini dei quattro componenti della Bad Company, ancora impegnati nell'eterna lotta alla terribile Federazione Russa. L'avventura porterà Redford, Haggard, Sweetwater ed ovviamente Marlowe in Sud America, sulle tracce di un agente delle forze speciali cui l'esercito russo sta dando inspiegabilmente la caccia. La trama, ricca d'azione e colpi di scena, fa dell'ironia la sua arma vincente e non concederà pause sino all'inevitabile epilogo, ovviamente apertissimo ad un eventuale seguito.

Il gameplay è una sapiente mistura di quegli elementi che rendono moderno un first person shooter. Bisogna dire che i DICE partivano dall'ottima base ereditata dal precedente capitolo, che aveva portato una ventata d'aria fresca in un settore storicamente inflazionato come quello degli sparatutto in prima persona. Il team di sviluppo si è quindi concentrato su quei piccoli difetti che la nutrita comunity non ha mancato di segnalare nell'anno e mezzo passato a giocare "Battlefield: Bad Company". In primo luogo è stato modificato il sistema con cui il gioco salverà la partita. In "Bad Company 2" è stato infatti abbandonato il respawn del personaggio che tanto aveva indispettito i giocatori più esigenti, in favore di un sistema a checkpoint decisamente più realistico e funzionale.

Le tredici missioni che compongo la campagna in singolo giocatore si sono rivelate generalmente lineari, un susseguirsi di obbiettivi chiari e ben segnalati che ci condurranno senza particolari deviazioni dal punto d'inizio a quello di fine. Questo non significa però che il gioco sia noioso o prevedibile. La qualità degli eventi scriptati, che i ragazzi di DICE hanno usato per enfatizzare i combattimenti, e l'ottimo design delle ambientazioni suggeriranno l'attuazione di tattiche di fiancheggiamento sempre nuove, che ci permetteranno di attaccare i nemici da posizioni di vantaggio.


In game trailer


In un contesto simile assume grande importanza l'intelligenza artificiale degli avversari che, dobbiamo dirlo, non ci ha particolarmente impressionato. Le unità nemiche non cercheranno quasi mai di sorprendere la compagnia con manovre di accerchiamento o tattiche militari avanzate, restando il più delle volte barricate negli edifici o a difesa delle postazioni di fuoco fisse.

A questo punto è giusto sottolineare lo straordinario feeling restituito dalle armi durante le sparatorie. I ragazzi di DICE sono riusciti a rendere gli scontri a fuoco molto fisici e realistici, grazie ad un'ottima simulazione del rinculo ed al calcolo in tempo reale della traiettoria dei proiettili. Il numero di pistole e fucili implementati è ragguardevole e colpisce il fatto che ogni arma avrà un comportamento diverso ed immediatamente riconoscibile. Sarà inoltre possibile raccogliere le armi lasciate a terra dai nemici abbattuti, che si distingueranno da quelle standard per una maggiore potenza, precisione o frequenza di fuoco.

Un'altra caratteristica chiave del gameplay di "Battlefield: Bad Company 2" è la grande interattività degli elementi dello scenario. Potremo infatti scaricare postazioni fisse, lancia razzi, ma anche semplici fucili verso oggetti e strutture che compongono i livelli di gioco, per aprire nuovi percorsi o distruggere postazioni difensive nemiche. Una delle feature più apprezzate del titolo è paradossalmente anche la più controversa. Capiterà infatti spesso di imbattersi in strutture che, per il semplice fatto di innescare il tale script o di proteggere un obbiettivo di missione, saranno del tutto invulnerabili ai proiettili, scelta necessaria quanto discutibile da un punto di vista prettamente stilistico.

Battlefield: Bad Company 2 - Screenshot 3
Apocalypse Now?
Battlefield: Bad Company 2 - Screenshot 4
Le ambientazioni sono piuttosto variegate e "ricche"
Battlefield: Bad Company 2 - Screenshot 5
Dopo tanta Junlga finalmente un pò di civiltà

1 | 2 | avanti
loaldnt profile
[QUOTE=Dargil;2152957]Sinceramente non è proprio così Loal[/QUOTE] Ovviamente non è l'unico motivo. Il motivo di camping sono le claymore, le mappe strutturate con punti troppo strategici, e così via. Ma la posizione distesa va tolta. Troppo facile nascondersi, mimetizzarsi, mirare e non essere mirati.
loaldnt alle 17:18 del 7-7-2011 ha detto:cita
Dargil ha detto:
Sinceramente non è proprio così Loal


Ovviamente non è l'unico motivo. Il motivo di camping sono le claymore, le mappe strutturate con punti troppo strategici, e così via. Ma la posizione distesa va tolta. Troppo facile nascondersi, mimetizzarsi, mirare e non essere mirati.
The Prince profile
[quote=otoghi;2153012]potevi dire che ti sembra guidato xD e comunque frenetico vuol dire propio che c'è sempre qualcuno a cui sparare poi certo se te in una mappa fai sempre lo stesso corridoio mica e colpa loro anche in bf all'inizio di ogni match mi ritrovo a fare la stessa strada all'inizio è normale script vuol dire tutt'altro magari può anche rendere l'idea ma ci stà propio male xD[/quote] Ok, ok. :) Ora è chiaro, no? [quote=Dargil;2153013]E' lo stile deathmatch classico, non mi sento di dargli una colpa per questo[/quote] Purtroppo io vedo questo stile non solo nel deathmach classico, ma in quasi tutte le modalità che CoD propone. E' la grandezza delle mappe che costringe ad un determinato gioco. Poi oh, è semplicemente come la vedo io, ci sono milioni di utenti che giocano a Cod e amano giocare in mappe medio-piccole.
The Prince alle 19:59 del 7-7-2011 ha detto:cita
otoghi ha detto:
potevi dire che ti sembra guidato xD
e comunque frenetico vuol dire propio che c'è sempre qualcuno a cui sparare poi certo se te in una mappa fai sempre lo stesso corridoio mica e colpa loro anche in bf all'inizio di ogni match mi ritrovo a fare la stessa strada all'inizio è normale
script vuol dire tutt'altro magari può anche rendere l'idea ma ci stà propio male xD

Ok, ok. :)
Ora è chiaro, no?

Dargil ha detto:
E' lo stile deathmatch classico, non mi sento di dargli una colpa per questo

Purtroppo io vedo questo stile non solo nel deathmach classico, ma in quasi tutte le modalità che CoD propone. E' la grandezza delle mappe che costringe ad un determinato gioco. Poi oh, è semplicemente come la vedo io, ci sono milioni di utenti che giocano a Cod e amano giocare in mappe medio-piccole.
Dargil profile
Parlo proprio del suo multiplayer, la base è stata quella, ha avuto successo solo per i perk e le cavolate varie
Dargil alle 21:04 del 7-7-2011 ha detto:cita
Parlo proprio del suo multiplayer, la base è stata quella, ha avuto successo solo per i perk e le cavolate varie
recensionatore18 profile
scusate ragazza,può sembrarvi una domanda un po' stupida,ma per me conta:i cadaveri dei soldati scompaiono?o rimangono sempre li? grazie :)
recensionatore18 alle 15:55 del 13-8-2011 ha detto:cita
scusate ragazza,può sembrarvi una domanda un po' stupida,ma per me conta:i cadaveri dei soldati scompaiono?o rimangono sempre li? grazie :)
The Prince profile
[quote=recensionatore18;2170883]scusate ragazza,può sembrarvi una domanda un po' stupida,ma per me conta:i cadaveri dei soldati scompaiono?o rimangono sempre li? grazie :)[/quote] Dopo poco scompaiono.
The Prince alle 0:59 del 14-8-2011 ha detto:cita
recensionatore18 ha detto:
scusate ragazza,può sembrarvi una domanda un po' stupida,ma per me conta:i cadaveri dei soldati scompaiono?o rimangono sempre li? grazie :)

Dopo poco scompaiono.
recensionatore18 profile
[QUOTE=The Prince;2170990]Dopo poco scompaiono.[/QUOTE]ho provato io stesso con mano,ma comunque grazie lo stesso :)
recensionatore18 alle 0:31 del 15-8-2011 ha detto:cita
The Prince ha detto:
Dopo poco scompaiono.
ho provato io stesso con mano,ma comunque grazie lo stesso :)
The Prince profile
Mi manca questo gioco. Spero solo che Bad Company 3 segua l'esempio di Bad Company 2 e non BF3.
The Prince alle 19:43 del 14-3-2012 ha detto:cita
Mi manca questo gioco.
Spero solo che Bad Company 3 segua l'esempio di Bad Company 2 e non BF3.
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