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Hands on Asura's Wrath

Abbiamo provato l'ira di Asura

Copertina Asura's Wrath
Titolo: Asura's Wrath
Piattaforma: Xbox360
Genere: Action / Adventure
Software house: Capcom
Sviluppatore: Capcom
Distributore: Halifax
N.giocatori: 1
Pegi: 16+
Asura's Wrath Xbox 360Gamesurf.it810
Recensione in un minuto
A cura di: Fabio Fundoni
Due ottimi motivi per arrabbiarsi
Presentato ufficialmente al TGS del 2010, Asura's Wrath ha subito iniziato a far parlare di se per diversi motivi. In primis c'è l'evidente interesse per l'annuncio di una nuova proprietà intellettuale targata Capcom, e sappiamo benissimo quanto sia importante avere ventate d'aria fresca nel mondo dei videogame. In secondo luogo ha colpito immediatamente il plot del prodotto, con il nostro Asura che, come spesso accade nei videogame, si ritrova a passare dallo stato di divinità a quello di reietto, spogliato di ogni proprio avere e potere a seguito del tradimento dei suoi 7 ex-compagni, gli dei dello Shinkoku Trastium. Quando tutto sembra essere perduto, però, il nostro eroe scopre di poter utilizzare l'energia della rabbia accumulata a causa dei torti subiti e di poterla utilizzare per combattere i propri avversari, così da vendicarsi e riuscire a salvare la propria figlia, finita nelle grinfie delle divinità di cui sopra.

Asura's Wrath - Screenshot 0
Una delle sette divinità... la cosa non ci rincuora
Asura's Wrath - Screenshot 1
Quando si dice "avere il fisico di un dio"
Asura's Wrath - Screenshot 2
Quando Asura si innervosisce... guadagna quattro braccia opzionali!

Al timone di comando del progetto troviamo i CyberConnect2, team da sempre impegnato sullo sviluppo multimediale tanto che, oltre a molti giochi di grande interesse, è stato capace di dare vita a diversi anime e molto altro ancora. Qualche titolo? La saga di Naruto Ultimate Ninja e, principalmente, tutto l'universo di .Hack, opera che ha sempre vissuto su più piani, tra videogame, film d'animazione, romanzi, giochi di carte e altro ancora. Basterebbero questi dati per capire come il lavoro del team è decisamente votato ad una rappresentazione capace di attirare il giocatore su diversi livelli, partendo dal gameplay per passare all'intrattenimento visivo più classico. Asura's Wrath non tradisce il canovaccio mostrandosi, sin dai primi filmati, estremamente votato alla spettacolarità.

L'arrivo di una demo del gioco sul Marketplace di Xbox 360 e sul PSN di PlayStation 3 ci ha permesso di poter toccare con mano l'ira del nostro Asura, così da poter dare maggior ragione d'essere alle nostre attese riguardo questo titolo. Nei 600 mega abbondanti del file da scaricare avremo la possibilità di giocare due spezzoni della trama, così da fare la conoscenza di alcuni dei protagonisti e prendere la mano con le meccaniche del gameplay. In entrambe le situazioni ci siamo calati nei panni di Asura (ma dovrebbe esserci almeno un altro personaggio giocabile) e abbiamo scatenato la nostra rabbia contro avversari decisamente... esagerati!


Guarda in HDAsura's Wrath Trailer

Asura's Wrath - Screenshot 3
Provando la demo capirete cosa il nostro eroe sta prendendo a pugni
Asura's Wrath - Screenshot 4
Tra attacchi e schivate
Asura's Wrath - Screenshot 5
Lo stile è decisamente... particolare!

Quando la divinità è sovrappeso
Si comincia subentrando in un momento della trama in cui il protagonista si trova a doversela vedere con Wyzen, una divinità a dir poco... fuori misura! Dalle fattezze enormi e con un corpo decisamente simile a un Buddha demoniaco, Wyzen mostra un disprezzo totale per Asura, nonché fiducia incondizionata per le proprie capacità. Il confronto viene gestito in diverse modalità, a partire da un dialogo che possiamo far terminare a nostro piacimento iniziando a menare le mani. Insomma, quando ne avremo sentite abbastanza per il nostro livello di sopportazione, potremo dare il via alle danze. Inizialmente dovremo cercare di raggiungere il nemico in una fase action dove colpire con “spari” da lontano alcuni suoi punti deboli, stando però bene attenti a non farci cogliere impreparati dai suoi colpi energetici.

La parte puramente action è però decisamente breve, sebbene offra alcuni momenti quasi sparatutto contro una astronave, tanto da sembrare solo un preambolo per il momento in cui a prendere potere saranno i quick time event, vero marchio di fabbrica della produzione Capcom. Ogni parte del pad viene utilizzata per l'occasione, con Asura impegnato sia ad attaccare che a schivare. Abbiamo i classici momenti in cui dovremo cliccare il tasti giusto per eseguire la corretta operazione richiesta, ma si segnala maggiormente la gestione delle due leve analogiche del gamepad. Spesso, infatti, dovremo imitare con essi i movimenti che Asura dovrà compiere sullo schermo, tra schivate, da fare spostando velocemente una leva, o movenze leggermente più complicate, come prepararsi alla lotta piantando bene i piedi sul terreno, cosa da fare muovendo nella giusta direzione le nostre leve. Nulla che possa paragonarsi alla mappatura dei comandi di Heavy Rain, per fare una citazione colta, ma comunque un sistema che potrebbe rivelarsi interessante e capace di trascinare il giocatore in questo mondo ludico.

Asura's Wrath - Screenshot 6
Le ambientazioni sembrano essere abbastanza catastrofiche
Asura's Wrath - Screenshot 7
Asura sembra poter resistere a colpi di ogni tipo
Asura's Wrath - Screenshot 8
Non solo pugni: Asura spara colpi d'energia come il miglior Goku

1 | 2 | avanti
El Fundo profile
Volevo inserire i quick time event anche per farvi leggere l'articolo, ma le attuali tecnologie non me lo hanno permesso:(
El Fundo alle 10:27 del 13-1-2012 ha detto:cita
Volevo inserire i quick time event anche per farvi leggere l'articolo, ma le attuali tecnologie non me lo hanno permesso:(
Reiki profile
LOL sarei esaltato da un articolo scritto con il QTE :D Cmq ho avuto la stessa impressione, aspetterò con impazienza la recensione completa, anche perchè il gioco mi ispira. Mi fà sbragare un sacco l'esagerazione che ha sto titolo :D
Reiki alle 10:35 del 13-1-2012 ha detto:cita
LOL sarei esaltato da un articolo scritto con il QTE :D
Cmq ho avuto la stessa impressione, aspetterò con impazienza la recensione completa, anche perchè il gioco mi ispira. Mi fà sbragare un sacco l'esagerazione che ha sto titolo :D
Aceto profile
Io sento sempre più puzza di non fa per me..... Volevo un Ashura may cry con qualche dinamica di questo tipo magari. Invece sembra sarà un Ninja Ashura Blade con molto più carisma... Poi vedremo.
Aceto alle 10:54 del 13-1-2012 ha detto:cita
Io sento sempre più puzza di non fa per me..... Volevo un Ashura may cry con qualche dinamica di questo tipo magari. Invece sembra sarà un Ninja Ashura Blade con molto più carisma... Poi vedremo.
Ryo Narushima profile
La demo dal punto di vista del gameplay mi ha un pò deluso. Le fasi sparatutto poi sono bruttine. Un bel punto interrogativo per questo titolo. Però sono molto curioso di vedere come sarà il gioco completo. Speriamo bene.
Ryo Narushima alle 11:43 del 13-1-2012 ha detto:cita
La demo dal punto di vista del gameplay mi ha un pò deluso. Le fasi sparatutto poi sono bruttine. Un bel punto interrogativo per questo titolo. Però sono molto curioso di vedere come sarà il gioco completo. Speriamo bene.
ezio.auditore profile
assolutamnete daccordo con questa hads on, a me è piaciuto, molto spettacolare e appunt cinematografico, può uscirne un bel gioco
ezio.auditore alle 13:13 del 13-1-2012 ha detto:cita
assolutamnete daccordo con questa hads on, a me è piaciuto, molto spettacolare e appunt cinematografico, può uscirne un bel gioco
ironman1791 profile
io da buon drogato di action prenderò anche questo, ma temo non mi piacerà perchè con gli anni e i titoli alle spalle sto iniziando a diventare esigente e esigo un gameplay tecnico veloce magari di difficile comprensione all'inizio ma appagante alla lunga e un livello di sfida sufficientemente elevato insomma se non sono bravo voglio essere massacrato, in una parola bayonetta!
ironman1791 alle 14:28 del 13-1-2012 ha detto:cita
io da buon drogato di action prenderò anche questo, ma temo non mi piacerà perchè con gli anni e i titoli alle spalle sto iniziando a diventare esigente e esigo un gameplay tecnico veloce magari di difficile comprensione all'inizio ma appagante alla lunga e un livello di sfida sufficientemente elevato insomma se non sono bravo voglio essere massacrato, in una parola bayonetta!
oliviettolo profile
il punto e' anche la rigiocabilita', non vorrei che fosse usa e getta per quanto spettacolare se e' poco ''giocabile'' e molto cinematografico potrebbe stancare
oliviettolo alle 14:42 del 13-1-2012 ha detto:cita
il punto e' anche la rigiocabilita', non vorrei che fosse usa e getta per quanto spettacolare se e' poco ''giocabile'' e molto cinematografico potrebbe stancare
Lord Axl profile
[QUOTE=El Fundo;2232750]Volevo inserire i quick time event anche per farvi leggere l'articolo, ma le attuali tecnologie non me lo hanno permesso:([/QUOTE] Ipoteticamente non ci vuole niente Leggi tre righe PREMI A Altre dieci righe PREMI F Altre dieci PREMI F Immaginati il resto... :D
Lord Axl alle 15:04 del 13-1-2012 ha detto:cita
El Fundo ha detto:
Volevo inserire i quick time event anche per farvi leggere l'articolo, ma le attuali tecnologie non me lo hanno permesso:(

Ipoteticamente non ci vuole niente

Leggi tre righe

PREMI A

Altre dieci righe

PREMI F

Altre dieci

PREMI F

Immaginati il resto... :D
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