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Recensione Assassin's Creed 2

Continua l'epopea di Desmond Miles e dei suoi antenati

Copertina Assassin's Creed 2
Titolo: Assassin's Creed 2
Piattaforma: Xbox360
Genere: Action / Adventure
Software house: Ubisoft
Sviluppatore: UbiSoft
Distributore: Ubisoft
N.giocatori: 1
Pegi: 18+
Assassin's Creed 2 Xbox 360Gamesurf.it8.510
Recensione in un minuto
A cura di: Tommaso Alisonno
Vi ricordate di Desmond Miles? Parliamo del giovane appartenente alla genia degli “Ashashin” che porta celato nel suo DNA il “ricordo” delle vite di tutti i suoi antenati, e che può riviverle tramite un apparecchio fantascientifico chiamato Animus. Lo abbiamo lasciato prigioniero dei moderni Templari, nemici degli Assassini, e della società Abstergo: in questo nuovo capitolo della sua saga, Desmond riesce (non senza aiuto) a riunirsi ai membri della sua setta e di immergersi nella versione 2.0 dell'Animus in modo da addestrarsi con i ricordi di un altro grande antenato: Ezio Auditore di Firenze, il quale nella seconda metà del quindicesimo secolo ebbe a che fare coi Medici, i Pazzi, i Borgia e in generale la società nobiliare, clericale e alto-borghese che bazzicava tra la Toscana e il Veneto.

Assassin's Creed 2 - Screenshot 0
Ecco Ezio procedere tra la folla con le sue due lame retrattili
Assassin's Creed 2 - Screenshot 1
Una delle famose locazioni segrete: dentro un duomo in ristrutturazione, volteggiamo eleganti nell'aere
Assassin's Creed 2 - Screenshot 2
L'effetto notte è molto bello a vedersi, e modifica la vita dei cittadini

Fare ulteriori preamboli su Assassin's Creed II sarebbe futile: come e più del suo predecessore, infatti, questo titolo è stato preceduto da una gran quantità di anticipazioni, che sono divenute via via più precise a partire dall'ultimo E3. Per coloro i quali non sapessero comunque di cosa stiamo parlando, diremo che siamo al cospetto di un gioco di avventura arcade nel quale interpreteremo il ruolo di un Assassino, inteso come membro dell'omonima setta che alla professione ha dato il nome. Lo scopo sarà pertanto quello di svolgere determinate missioni muovendosi il più discretamente possibile in un mondo pre-rinascimentale che pulsa della vita e degli affari della sua popolazione.

Il sistema di controllo consta essenzialmente di due configurazioni, corrispondenti ai cosiddetti “basso profilo” e “alto profilo”. Nel primo caso Ezio (sarà lui il protagonista per quasi tutto il gioco, con buona pace di Desmond) si muoverà con calma, camminando a passo normale, scostando la gente al suo passaggio, potendo effettuare piccoli borseggi, fino al compiere furtive uccisioni con l'ausilio delle sue letali lame retrattili. Nel secondo caso, il giovane fiorentino correrà a perdifiato, salterà da un cornicione all'altro, si arrampicherà su qualsiasi sporgenza e supererà gli intralci a spallate: passerete molto tempo saltando da un tetto all'altro anche solo per evitare le strade affollate quando avrete particolarmente fretta.

Quando si arriverà a menare le mani, ossia quando si effettuerà il “lock” su un nemico, si attiveranno le funzioni di combattimento, che constano della schivata, della parata, dell'attacco e della possibilità di afferrare il nemico, prima delle novità rispetto al primo AC, utile soprattutto nel combattimento disarmato per pestare o atterrare. Per quanto sia possibile effettuare attacchi semplici in questa maniera, essi ci porteranno poco lontano, specie contro avversari corazzati e ben armati: il vero cuore del sistema di combattimento sta nel gioco “di fino”, ossia nei contrattacchi operati al momento giusto o nel concatenare le stoccate nel momento in cui colpiscono. Con un po' di pratica, e dopo aver superato le prime ore di trama, potrete anche disarmare gli avversari (altra attesissima novità) e ritorcere contro di loro le proprie armi.

Assassin's Creed 2 - Screenshot 3
Un'ascia... tre bombe... un coltello... si, ho preso tutto!
Assassin's Creed 2 - Screenshot 4
Riposa in pace...
Assassin's Creed 2 - Screenshot 5
Contro gli avversari equipaggiati di armi grosse, più che la spada conviene usare le mani... per disarmarli

In alto a sinistra nello schermo ci sarà l'indicatore dell'energia: questo differisce totalmente da quello del primo capitolo, per due motivi. Il primo è che non aumenterà con l'esperienza ma bensì con l'equipaggiamento indossato, il quale andrà acquistato e riparato regolarmente, il secondo è che non si riempirà autonomamente in caso di ferite ma sarà necessario assumere delle pozioni di guarigione o rivolgersi ad un medico. Questo introduce un altro elemento innovativo di questo secondo AC: il denaro.

La vil pecunia sarà utile nel gioco per parecchi fini: oltre che per l'acquisto delle armature e delle armi (ora descritte da vari parametri) e per le guarigioni, potrete infatti utilizzarla per distrarre le guardie, semplicemente gettandone una manciata in mezzo alla strada, oppure investirla in opere d'arte e servizi che facciano incrementare le rendite della vostra famiglia, o ancora usarla per assoldare temporaneamente dei gregari (mercenari, ladri o cortigiane) o infine usarla per corrompere i banditori e ridurre l'attenzione nei vostri confronti.

E questo ci porta ad un'altra, ulteriore, novità: il livello d'attenzione. Laddove in AC le guardie avevano sempre costantemente lo stesso comportamento nei confronti di Altair, tanto da rendere necessaria la “camminata da monaco” (ora abolita), in AC2 queste si comporteranno in maniera differente a seconda di quanto “nota” sarà la faccia di Ezio, ovviamente in funzione delle sue azioni. L'indicatore a fianco a quello dell'energia diverrà tanto più rosso quanto più saremo “famosi”, e può essere “sbiancato” corrompendo i banditori, staccando i manifesti con la taglia o ancora percuotendo i testimoni che incontreremo di tanto in tanto per strada.

Le novità e le variazioni sul tema portante del gioco non si fermano qui: è ormai ben noto il minigioco in cui Ezio si libra sui canali di Venezia alla guida delle ali del volo di Leonardo da Vinci, così come l'introduzione di una pistola da braccio, o ancora la possibilità, già citata, di assumere dei gregari per aggredire o semplicemente distrarre le guardie, onde permetterci di attuare le nostre ribalderie indisturbati; infine, a differenza di Altair, Ezio sa nuotare. Quello che essenzialmente non cambia rispetto al concept originale, è la presenza di una mappa sulla quale trovano posto le varie missioni opzionali eseguibili, e che suddetta mappa si riveli ai nostri occhi solo dopo aver osservato il territorio da un luogo elevato, come una torre o un campanile.

Assassin's Creed 2 - Screenshot 6
Leonardo da Vinci preso dai suoi studi
Assassin's Creed 2 - Screenshot 7
L'effetto dei fumogeni è decisamente scenografico
Assassin's Creed 2 - Screenshot 8
Ezio dialoga con suo zio Mario e altri membri della setta degli Assassini

1 | 2 | avanti
Lord Axl profile
[quote=ALILUIGI;1799967]non penso proprio di essere fuori strada se al suo predecessore gli dai 8.5 e mi dici che il seguito è migliorato ma lo accusi di avere lo stesso concetto (che doveva essere assassin* creed 2 per caso il seguito di resident evil?) non puoi dargli assolutamente 8.5 è privo di ogni logica dato che ci troviamo con un prodotto che ha lo stesso concetto (sfido è il seguito) ma completamente migliorato in tutto mi sa che stavolta fuori strada sono altre persone non io[/quote] Tu dici che è migliorato e ti fermi lì. Io ti dico che è vero, ha migliorato la struttura di gioco, l'ha resa più fluida e dinamica, forse ancora meglio intrisa con la trama. io ti dico che al cambio d'impostazione (che non è però una rivoluzione) ha messo in evidenza problemi piuttosto importanti, come l'intelligenza artificiale nemica che non ha seguito di pari passo quel miglioramento che ci poteva e doveva aspettare. Molto spesso, troppo spesso, mi sono ritrovato a combattere nemici che nel bel mezzo dello scontro distolgono la loro attenzione dal duello, voltandomi addirittura le spalle o seguendo comportamenti poco consoni alla situazione. Quindi per come la vedo io è stata aggiunta molta carne al fuoco senza però approfondire gli aspetti del gioco che sono quelli che interessano noi. I numeri li lasciamo ai PR ;)
Lord Axl alle 13:25 del 19-11-2009 ha detto:cita
ALILUIGI ha detto:
non penso proprio di essere fuori strada se al suo predecessore gli dai 8.5 e mi dici che il seguito è migliorato ma lo accusi di avere lo stesso concetto (che doveva essere assassin* creed 2 per caso il seguito di resident evil?) non puoi dargli assolutamente 8.5 è privo di ogni logica dato che ci troviamo con un prodotto che ha lo stesso concetto (sfido è il seguito) ma completamente migliorato in tutto mi sa che stavolta fuori strada sono altre persone non io


Tu dici che è migliorato e ti fermi lì. Io ti dico che è vero, ha migliorato la struttura di gioco, l'ha resa più fluida e dinamica, forse ancora meglio intrisa con la trama. io ti dico che al cambio d'impostazione (che non è però una rivoluzione) ha messo in evidenza problemi piuttosto importanti, come l'intelligenza artificiale nemica che non ha seguito di pari passo quel miglioramento che ci poteva e doveva aspettare. Molto spesso, troppo spesso, mi sono ritrovato a combattere nemici che nel bel mezzo dello scontro distolgono la loro attenzione dal duello, voltandomi addirittura le spalle o seguendo comportamenti poco consoni alla situazione. Quindi per come la vedo io è stata aggiunta molta carne al fuoco senza però approfondire gli aspetti del gioco che sono quelli che interessano noi. I numeri li lasciamo ai PR ;)
Tatsumaki profile
Al primo AC ho dato 8,5, e lo confermo. All'epoca, il mio voto era quello. Al secondo, OGGI, do 8,5, e lo confermo. Se fosse stato IDENTICO al primo con solo l'ambietnazioen cambiata, gli avrei dato 7-7,5. E' migliorato? Si1 MA dopo questi anni, il miglioramente mi eguaglia, non supera, il giudizio del primo. MI hanno dato quello che mi aspettavo, né di più né di meno, e riceve lo stesso voto del primo, né di più né di meno.
Tatsumaki alle 13:44 del 19-11-2009 ha detto:cita
Al primo AC ho dato 8,5, e lo confermo. All'epoca, il mio voto era quello.
Al secondo, OGGI, do 8,5, e lo confermo. Se fosse stato IDENTICO al primo con solo l'ambietnazioen cambiata, gli avrei dato 7-7,5. E' migliorato? Si1 MA dopo questi anni, il miglioramente mi eguaglia, non supera, il giudizio del primo. MI hanno dato quello che mi aspettavo, né di più né di meno, e riceve lo stesso voto del primo, né di più né di meno.
Jack_ profile
[QUOTE=Tatsumaki;1800039]Al primo AC ho dato 8,5, e lo confermo. All'epoca, il mio voto era quello. Al secondo, OGGI, do 8,5, e lo confermo. Se fosse stato IDENTICO al primo con solo l'ambietnazioen cambiata, gli avrei dato 7-7,5. E' migliorato? Si1 MA dopo questi anni, il miglioramente mi eguaglia, non supera, il giudizio del primo. MI hanno dato quello che mi aspettavo, né di più né di meno, e riceve lo stesso voto del primo, né di più né di meno.[/QUOTE] Diciamolo, è un signor voto :sisi: [SPOILER]Ma più che altro è un ottima recensione :ok:[/SPOILER]
Jack_ alle 13:49 del 19-11-2009 ha detto:cita
Tatsumaki ha detto:
Al primo AC ho dato 8,5, e lo confermo. All'epoca, il mio voto era quello.
Al secondo, OGGI, do 8,5, e lo confermo. Se fosse stato IDENTICO al primo con solo l'ambietnazioen cambiata, gli avrei dato 7-7,5. E' migliorato? Si1 MA dopo questi anni, il miglioramente mi eguaglia, non supera, il giudizio del primo. MI hanno dato quello che mi aspettavo, né di più né di meno, e riceve lo stesso voto del primo, né di più né di meno.


Diciamolo, è un signor voto :sisi:

SPOILER Ma più che altro è un ottima recensione :ok:
Taribo profile
Secondo me le recensioni devono essere critiche proprio per sottolineare eventuali difetti e permettere alla gente di valutare l'acquisto del gioco............se fossero tutte 9.5 non avrebbero senso....
Taribo alle 13:52 del 19-11-2009 ha detto:cita
Secondo me le recensioni devono essere critiche proprio per sottolineare eventuali difetti e permettere alla gente di valutare l'acquisto del gioco............se fossero tutte 9.5 non avrebbero senso....

Tonyo profile
un gioco da 8 per me.
Tonyo alle 13:56 del 19-11-2009 ha detto:cita
un gioco da 8 per me.
Soul 89 profile
Appena preso dal Blockbuster e mi hanno regalato la maglietta del gioco :asd:
Soul 89 alle 13:59 del 19-11-2009 ha detto:cita
Appena preso dal Blockbuster e mi hanno regalato la maglietta del gioco :asd:
T.U.M profile
L'unica cosa che mi lascia dei dubbi è la colonna sonora: Jesper Kid sembrava aver sfornato una colonna sonora a dir poco eccezionale. Ho letto anche su metacritic & Co; tirando le somme la media sembra attestarsi tra 8/9...
T.U.M alle 14:04 del 19-11-2009 ha detto:cita
L'unica cosa che mi lascia dei dubbi è la colonna sonora: Jesper Kid sembrava aver sfornato una colonna sonora a dir poco eccezionale.
Ho letto anche su metacritic & Co; tirando le somme la media sembra attestarsi tra 8/9...
Tw!ster profile
Ritirato prima per ps3,peccato che non possa giocarlo perchè mi hanno ritirato il pad:cry:
Tw!ster alle 14:07 del 19-11-2009 ha detto:cita
Ritirato prima per ps3,peccato che non possa giocarlo perchè mi hanno ritirato il pad:cry:
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