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Recensione Assassin's Creed 2

Continua l'epopea di Desmond Miles e dei suoi antenati

Copertina Assassin's Creed 2
Titolo: Assassin's Creed 2
Piattaforma: Xbox360
Genere: Action / Adventure
Software house: Ubisoft
Sviluppatore: UbiSoft
Distributore: Ubisoft
N.giocatori: 1
Pegi: 18+
Assassin's Creed 2 Xbox 360Gamesurf.it8.510
Recensione in un minuto
A cura di: Tommaso Alisonno
Vi ricordate di Desmond Miles? Parliamo del giovane appartenente alla genia degli “Ashashin” che porta celato nel suo DNA il “ricordo” delle vite di tutti i suoi antenati, e che può riviverle tramite un apparecchio fantascientifico chiamato Animus. Lo abbiamo lasciato prigioniero dei moderni Templari, nemici degli Assassini, e della società Abstergo: in questo nuovo capitolo della sua saga, Desmond riesce (non senza aiuto) a riunirsi ai membri della sua setta e di immergersi nella versione 2.0 dell'Animus in modo da addestrarsi con i ricordi di un altro grande antenato: Ezio Auditore di Firenze, il quale nella seconda metà del quindicesimo secolo ebbe a che fare coi Medici, i Pazzi, i Borgia e in generale la società nobiliare, clericale e alto-borghese che bazzicava tra la Toscana e il Veneto.

Assassin's Creed 2 - Screenshot 0
Ecco Ezio procedere tra la folla con le sue due lame retrattili
Assassin's Creed 2 - Screenshot 1
Una delle famose locazioni segrete: dentro un duomo in ristrutturazione, volteggiamo eleganti nell'aere
Assassin's Creed 2 - Screenshot 2
L'effetto notte è molto bello a vedersi, e modifica la vita dei cittadini

Fare ulteriori preamboli su Assassin's Creed II sarebbe futile: come e più del suo predecessore, infatti, questo titolo è stato preceduto da una gran quantità di anticipazioni, che sono divenute via via più precise a partire dall'ultimo E3. Per coloro i quali non sapessero comunque di cosa stiamo parlando, diremo che siamo al cospetto di un gioco di avventura arcade nel quale interpreteremo il ruolo di un Assassino, inteso come membro dell'omonima setta che alla professione ha dato il nome. Lo scopo sarà pertanto quello di svolgere determinate missioni muovendosi il più discretamente possibile in un mondo pre-rinascimentale che pulsa della vita e degli affari della sua popolazione.

Il sistema di controllo consta essenzialmente di due configurazioni, corrispondenti ai cosiddetti “basso profilo” e “alto profilo”. Nel primo caso Ezio (sarà lui il protagonista per quasi tutto il gioco, con buona pace di Desmond) si muoverà con calma, camminando a passo normale, scostando la gente al suo passaggio, potendo effettuare piccoli borseggi, fino al compiere furtive uccisioni con l'ausilio delle sue letali lame retrattili. Nel secondo caso, il giovane fiorentino correrà a perdifiato, salterà da un cornicione all'altro, si arrampicherà su qualsiasi sporgenza e supererà gli intralci a spallate: passerete molto tempo saltando da un tetto all'altro anche solo per evitare le strade affollate quando avrete particolarmente fretta.

Quando si arriverà a menare le mani, ossia quando si effettuerà il “lock” su un nemico, si attiveranno le funzioni di combattimento, che constano della schivata, della parata, dell'attacco e della possibilità di afferrare il nemico, prima delle novità rispetto al primo AC, utile soprattutto nel combattimento disarmato per pestare o atterrare. Per quanto sia possibile effettuare attacchi semplici in questa maniera, essi ci porteranno poco lontano, specie contro avversari corazzati e ben armati: il vero cuore del sistema di combattimento sta nel gioco “di fino”, ossia nei contrattacchi operati al momento giusto o nel concatenare le stoccate nel momento in cui colpiscono. Con un po' di pratica, e dopo aver superato le prime ore di trama, potrete anche disarmare gli avversari (altra attesissima novità) e ritorcere contro di loro le proprie armi.

Assassin's Creed 2 - Screenshot 3
Un'ascia... tre bombe... un coltello... si, ho preso tutto!
Assassin's Creed 2 - Screenshot 4
Riposa in pace...
Assassin's Creed 2 - Screenshot 5
Contro gli avversari equipaggiati di armi grosse, più che la spada conviene usare le mani... per disarmarli

In alto a sinistra nello schermo ci sarà l'indicatore dell'energia: questo differisce totalmente da quello del primo capitolo, per due motivi. Il primo è che non aumenterà con l'esperienza ma bensì con l'equipaggiamento indossato, il quale andrà acquistato e riparato regolarmente, il secondo è che non si riempirà autonomamente in caso di ferite ma sarà necessario assumere delle pozioni di guarigione o rivolgersi ad un medico. Questo introduce un altro elemento innovativo di questo secondo AC: il denaro.

La vil pecunia sarà utile nel gioco per parecchi fini: oltre che per l'acquisto delle armature e delle armi (ora descritte da vari parametri) e per le guarigioni, potrete infatti utilizzarla per distrarre le guardie, semplicemente gettandone una manciata in mezzo alla strada, oppure investirla in opere d'arte e servizi che facciano incrementare le rendite della vostra famiglia, o ancora usarla per assoldare temporaneamente dei gregari (mercenari, ladri o cortigiane) o infine usarla per corrompere i banditori e ridurre l'attenzione nei vostri confronti.

E questo ci porta ad un'altra, ulteriore, novità: il livello d'attenzione. Laddove in AC le guardie avevano sempre costantemente lo stesso comportamento nei confronti di Altair, tanto da rendere necessaria la “camminata da monaco” (ora abolita), in AC2 queste si comporteranno in maniera differente a seconda di quanto “nota” sarà la faccia di Ezio, ovviamente in funzione delle sue azioni. L'indicatore a fianco a quello dell'energia diverrà tanto più rosso quanto più saremo “famosi”, e può essere “sbiancato” corrompendo i banditori, staccando i manifesti con la taglia o ancora percuotendo i testimoni che incontreremo di tanto in tanto per strada.

Le novità e le variazioni sul tema portante del gioco non si fermano qui: è ormai ben noto il minigioco in cui Ezio si libra sui canali di Venezia alla guida delle ali del volo di Leonardo da Vinci, così come l'introduzione di una pistola da braccio, o ancora la possibilità, già citata, di assumere dei gregari per aggredire o semplicemente distrarre le guardie, onde permetterci di attuare le nostre ribalderie indisturbati; infine, a differenza di Altair, Ezio sa nuotare. Quello che essenzialmente non cambia rispetto al concept originale, è la presenza di una mappa sulla quale trovano posto le varie missioni opzionali eseguibili, e che suddetta mappa si riveli ai nostri occhi solo dopo aver osservato il territorio da un luogo elevato, come una torre o un campanile.

Assassin's Creed 2 - Screenshot 6
Leonardo da Vinci preso dai suoi studi
Assassin's Creed 2 - Screenshot 7
L'effetto dei fumogeni è decisamente scenografico
Assassin's Creed 2 - Screenshot 8
Ezio dialoga con suo zio Mario e altri membri della setta degli Assassini

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Salmark profile
L'ho comprato ieri, e per adesso non mi ha annoiato mai, rispetto al primo è molto più vario. Se non cambia qualcosa il mio giudizio è positivo
Salmark alle 15:21 del 26-11-2009 ha detto:cita
L'ho comprato ieri, e per adesso non mi ha annoiato mai, rispetto al primo è molto più vario. Se non cambia qualcosa il mio giudizio è positivo
loaldnt profile
giocato per la prima volta il primo, oggi. spero per il secondo che sia veramente così diverso, perchè al primo ho giocato un'oretta e già non ho intenzione di prenderlo più.
loaldnt alle 23:13 del 26-11-2009 ha detto:cita
giocato per la prima volta il primo, oggi. spero per il secondo che sia veramente così diverso, perchè al primo ho giocato un'oretta e già non ho intenzione di prenderlo più.
Samvise profile
Il primo a me è piaciuto tantissimo, nonostante la sua ripetitività. Cmq il secondo è molto diverso, ti dico solo che sono più o meno 5 ore che gioco e a parte gli obiettivi di collezione, non ho fatto una missione uguale ad un'altra!! O.O
Samvise alle 3:44 del 27-11-2009 ha detto:cita
Il primo a me è piaciuto tantissimo, nonostante la sua ripetitività. Cmq il secondo è molto diverso, ti dico solo che sono più o meno 5 ore che gioco e a parte gli obiettivi di collezione, non ho fatto una missione uguale ad un'altra!! O.O
De Angelis profile
Per me è il gioco migliore che hanno mai fatto :)
De Angelis alle 14:39 del 29-11-2009 ha detto:cita
Per me è il gioco migliore che hanno mai fatto :)
saxsax profile
Gioco bellissimo spero di comprarlo.Ha una visuale fantastica
saxsax alle 18:47 del 29-11-2009 ha detto:cita
Gioco bellissimo spero di comprarlo.Ha una visuale fantastica
saxsax profile
De angelis è un pirla
saxsax alle 19:11 del 29-11-2009 ha detto:cita
De angelis è un pirla
Albamater profile
[QUOTE=enzo680;1799850]grande e sopratutto onesto! io non ho finito il primo e quindi scaffale il seguito! ho visto da altre parti 9,2 e ai metal gear quanto avrebbero dovuto dare 15? ripeto onesto! Metal Gear è un gran gioco, ma lo sono anche Batman Arkam Asylum e Dead Space (cito i primi che mi vengono in mente), in ogni caso le valutazioni sono personali, [b]Assassin Creed è diverso da qualunque gioco mai uscito ed ha un'atmosfera unica[/b], lo stesso vale per giochi come Metal Gear, che alla lunga però possono stufare (a me è successo prorio con il quarto capitolo), quindi mettendo da parte il comparto tecnico rimane soprattutto l'esperienza del singolo giocatore. [b]Eviterei i paragoni di parte e poco neutrali[/b], Assassin Creed è un gioco onesto che trasmette sensazioni incredibili e non scimmiotta altri grandi titoli, generalmente le critiche lette su questo gioco le trovo inutili, si tende troppo spesso ad ingigantire o a ridurre valutazioni come nel caso di Uncharted 2, bellissimo gioco ma uguale al precedente, non è certo il gioco dell'anno ([b]Arkam Asylum è stato di gran lunga la vera rivelazione[/b]), ma le riviste web e cartacee così lo hanno definito. Lasciamo che siano loro a scrivere per i propri interessi, a noi rimane il fatto che vogliamo spendere i soldi bene [b]secondo i nostri gusti[/b]. Inoltre, l'idea che questo nuovo capitolo di Assassin Creed non possa raccattare nuovi fan è alquanto campata in aria, sempre per esperienza personale, vedo quotidianamente ragazzi e adulti che non conoscevano il gioco attratti dal video pubblicitario sui monitor Fnac, il titolo è vendutissimo e questo capita in tutte le filali Fnac del nord Italia. Infine è importante sottolineare che non necessariamente apportare dei cambiamenti sostanziali ad un gioco è cosa giusta e gradita da fare, vedi il caso Resident Evil 5, che dimostra quanto la grafica e la tencologia non possano nascondere un gioco poco più che mediocre (e lo dico da accanito fan delle serie). Roberto
Albamater alle 10:07 del 30-11-2009 ha detto:cita
[QUOTE=enzo680;1799850]grande e sopratutto onesto! io non ho finito il primo e quindi scaffale il seguito! ho visto da altre parti 9,2 e ai metal gear quanto avrebbero dovuto dare 15? ripeto onesto!
Metal Gear è un gran gioco, ma lo sono anche Batman Arkam Asylum e Dead Space (cito i primi che mi vengono in mente), in ogni caso le valutazioni sono personali, Assassin Creed è diverso da qualunque gioco mai uscito ed ha un'atmosfera unica, lo stesso vale per giochi come Metal Gear, che alla lunga però possono stufare (a me è successo prorio con il quarto capitolo), quindi mettendo da parte il comparto tecnico rimane soprattutto l'esperienza del singolo giocatore. Eviterei i paragoni di parte e poco neutrali, Assassin Creed è un gioco onesto che trasmette sensazioni incredibili e non scimmiotta altri grandi titoli, generalmente le critiche lette su questo gioco le trovo inutili, si tende troppo spesso ad ingigantire o a ridurre valutazioni come nel caso di Uncharted 2, bellissimo gioco ma uguale al precedente, non è certo il gioco dell'anno (Arkam Asylum è stato di gran lunga la vera rivelazione), ma le riviste web e cartacee così lo hanno definito. Lasciamo che siano loro a scrivere per i propri interessi, a noi rimane il fatto che vogliamo spendere i soldi bene secondo i nostri gusti. Inoltre, l'idea che questo nuovo capitolo di Assassin Creed non possa raccattare nuovi fan è alquanto campata in aria, sempre per esperienza personale, vedo quotidianamente ragazzi e adulti che non conoscevano il gioco attratti dal video pubblicitario sui monitor Fnac, il titolo è vendutissimo e questo capita in tutte le filali Fnac del nord Italia. Infine è importante sottolineare che non necessariamente apportare dei cambiamenti sostanziali ad un gioco è cosa giusta e gradita da fare, vedi il caso Resident Evil 5, che dimostra quanto la grafica e la tencologia non possano nascondere un gioco poco più che mediocre (e lo dico da accanito fan delle serie). Roberto
Tatsumaki profile
Chiunque abbia inteso come una critica la mia osservazione sul fatto che il "core" di AC2 sia lo stesso di AC1, non ha capito una cosa fondamentale: che secondo me il core di AC1 non ha niente di sbagliato, e per quanto implichi una routine abbastanza schematica, non lo considero così "ripetitivo" come molti altri. Quando, due anni fa, ho dato 8,5 al primo AC, l'ho dato allo spirito del gioco, all'innovazione dell'idea, al concept, alla realizzazione e anche al CORE, che mi aveva pienamente conquistato. Ritrovare nel secondo lo stesso core è stato per me giusto e corretto: se questo fosse stato stravolto, da fan del primo episodio mi sarei sentito tradito. Ma visto che in molti l'avevano criticato, ho reputato giusto segnalare nella recensione che il core (a monte di un substrato copiosamente arricchito) era lo stesso, e che chi non l'aveva gradito nel primo probabilmente non lo gradirà neppure nel secondo! Faccio un paragone di supporto con un titolo famoso: Tomb Raider. Per quanto di capitolo in capitolo vengano aggiunte cose come armi, mosse a disposizione di Lara, ecc, il Core è rimasto semrpe bene o male lo stesso - se così non fosse, i fan avrebbero sbranato la SH. Chi però a suo tempo (memoria aiutami... 1997?) provò il primo TR e non gradì il concept, è inutile che vada agiocarne un altro: per quanto la grafica possa migliorare di pari passo con le tecnologie, per quanto gli sviluppatori possano lambiccarsi il cervello per rendere il gameplaying sempre rinnovato ed interessante, il core è e DEVE rimanere sempre lo stesso, sennò si snatura il gioco. Se non vi piacciono le ragazze tettute che saltellano di palo in palo con due pistoloni in mano, TR non è il gioco per voi. Lo stesso vale, ed è giusto così, per AC: il primo aveva un core, il secondo ha lo stesso core. Chi ha apprezzato il core del primo, pur identificandovi dei difetti, apprezzerà ancora di più il secondo, molto arricchito. Chi ha odiato il core del primo, temo sia inutile che riponga strane speranza al secondo, perché dopo la terza uccisione con disarmare, la secondo visita ad un medico e il quarto gruppo di guardie evitato con le cortigiane, ci si accorge che il Core è quello. Perché allora solo 8,5? Rileggettevi la recensione, e troverete dei difetti descritti punto per punto (parlo di Bug grafici neanche troppo sporadici, di sonoro che non si sente, di nemici che combattono ancora a turno, e soprattutto un tutorial insoddisfacente), accompagnati da una fugace osservazione su digressioni ECCESSIVE. Con queste ultime intendo di sessioni a "percorso unico" in stile PoP che in un free-roaming possono far storcere il naso, o di alcuni enigmi (del filmato della verità) che richiedono informazioni non presenti nel gioco - questo non è In Memoriam, non devo giocare con Wikipedia aperta! Roberto, anche io sono un fan della serie: ho finito proprio ieri bloodlines su psp e mi accingo a recensirlo. Sono soddisfatto da tutti e tre i lavori (non contro quello su DS perché ho avuto modo di vederlo molto di sfuggita, e quel che ho visto non mi è piaicuto molto), coi loro pregi e i loro difetti, ma finché questi persistono, non mi sento di dare il famoso 9...
Tatsumaki alle 10:41 del 30-11-2009 ha detto:cita
Chiunque abbia inteso come una critica la mia osservazione sul fatto che il "core" di AC2 sia lo stesso di AC1, non ha capito una cosa fondamentale: che secondo me il core di AC1 non ha niente di sbagliato, e per quanto implichi una routine abbastanza schematica, non lo considero così "ripetitivo" come molti altri. Quando, due anni fa, ho dato 8,5 al primo AC, l'ho dato allo spirito del gioco, all'innovazione dell'idea, al concept, alla realizzazione e anche al CORE, che mi aveva pienamente conquistato.
Ritrovare nel secondo lo stesso core è stato per me giusto e corretto: se questo fosse stato stravolto, da fan del primo episodio mi sarei sentito tradito. Ma visto che in molti l'avevano criticato, ho reputato giusto segnalare nella recensione che il core (a monte di un substrato copiosamente arricchito) era lo stesso, e che chi non l'aveva gradito nel primo probabilmente non lo gradirà neppure nel secondo!

Faccio un paragone di supporto con un titolo famoso: Tomb Raider. Per quanto di capitolo in capitolo vengano aggiunte cose come armi, mosse a disposizione di Lara, ecc, il Core è rimasto semrpe bene o male lo stesso - se così non fosse, i fan avrebbero sbranato la SH. Chi però a suo tempo (memoria aiutami... 1997?) provò il primo TR e non gradì il concept, è inutile che vada agiocarne un altro: per quanto la grafica possa migliorare di pari passo con le tecnologie, per quanto gli sviluppatori possano lambiccarsi il cervello per rendere il gameplaying sempre rinnovato ed interessante, il core è e DEVE rimanere sempre lo stesso, sennò si snatura il gioco. Se non vi piacciono le ragazze tettute che saltellano di palo in palo con due pistoloni in mano, TR non è il gioco per voi.

Lo stesso vale, ed è giusto così, per AC: il primo aveva un core, il secondo ha lo stesso core. Chi ha apprezzato il core del primo, pur identificandovi dei difetti, apprezzerà ancora di più il secondo, molto arricchito. Chi ha odiato il core del primo, temo sia inutile che riponga strane speranza al secondo, perché dopo la terza uccisione con disarmare, la secondo visita ad un medico e il quarto gruppo di guardie evitato con le cortigiane, ci si accorge che il Core è quello.

Perché allora solo 8,5? Rileggettevi la recensione, e troverete dei difetti descritti punto per punto (parlo di Bug grafici neanche troppo sporadici, di sonoro che non si sente, di nemici che combattono ancora a turno, e soprattutto un tutorial insoddisfacente), accompagnati da una fugace osservazione su digressioni ECCESSIVE. Con queste ultime intendo di sessioni a "percorso unico" in stile PoP che in un free-roaming possono far storcere il naso, o di alcuni enigmi (del filmato della verità) che richiedono informazioni non presenti nel gioco - questo non è In Memoriam, non devo giocare con Wikipedia aperta!

Roberto, anche io sono un fan della serie: ho finito proprio ieri bloodlines su psp e mi accingo a recensirlo. Sono soddisfatto da tutti e tre i lavori (non contro quello su DS perché ho avuto modo di vederlo molto di sfuggita, e quel che ho visto non mi è piaicuto molto), coi loro pregi e i loro difetti, ma finché questi persistono, non mi sento di dare il famoso 9...
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